目录1. AudioTrack2.创建AudioTrack对象 1. AudioTrackAudioTrack用于播放PCM格式音频数据。播放器会在framework层创建相应解码器,解码器将MP3,WAV等格式音频文件解码成PCM后,将该数据传递给AudioTrack。 AudioTrack有两种播放模式MODE_STREAM:通过write()将data连续写入AudioTrac
这一节主要介绍如何采集一帧音频数据,如果你对音频基础概念比较陌生,建议看我上一篇Android 音频开发(一) 基础入门篇。因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要基础知识后,开发过程中很多参数和流程就会更加容易理解。1:Android SDK 常用2种音频采集APIAndroid SDK 提供了两套音频采集API,分别如下:MediaRecorderMediaRe
前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频渲染,本文将实现播放器最后一个重要功能:音视频同步。老人们经常说,播放器对音频和视频播放没有绝对静态同步,只有相对动态同步,实际上音视频同步就是一个“你追我赶”过程。音视频同步方式有 3 种,即:音视频向系统时钟同步、音频向视频同步及视频向音频同步。音视频解码器结构在实现
转载 2024-10-22 20:56:12
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最近在学习使用vue写一个播放器,一直获取不到正确播放源,QQ对这块限制更加严格了.按照之前写法,现在已经不能获取到播放源了.首先,要去抓取QQ音乐播放源 1.首先在QQ音乐任意播放页面 2.进入开发者模式按F12即可,选择network,按ctrl+R进行筛选多媒体文件,按照size倒序,最大就是我们要找音乐文件了3.选择如下图选项(open in new tab)即可进入歌曲播放
文章目录前言一、WebRTC组成?二、信令交换方式三、会话描述四、客户端应用1.HTML2.JavaScript五、效果演示六、项目地址总结 前言刚写了篇基于WebRTC使用RTCDataChannel接口实现双向数据通信文章,但是,WebRTC不仅仅可以实现数据通信,还可以实现音视频通信,那么,当前写这篇文章目的就是为了实现这个音视频及数据通信Demo。一、WebRTC组成?get
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Android AudioManager获取当前音频类型实现过程 在Android开发中,音频管理是一个非常常见需求,而使用`AudioManager`获取当前音频类型对于实现多媒体应用至关重要。本文将系统地记录我在实现这一功能时过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和故障排查。 ## 环境预检 为了正确配置Android音频管理环境,我对开发和测试环境进行了
原创 7月前
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本文介绍网络协议数据处理程序。网络协议数据在视频播放器中位置例如以下所看到。本文中程序是一个UDP/RTP协议流媒体数据解析器。该程序能够分析UDP协议中RTP 包头中内容,以及RTP负载中MPEG-TS封装格式信息。通过改动该程序能够实现不同UDP/RTP协议数据处理功能。原理MPEG-TS封装格式数据打包为RTP/UDP协议然后发送出去流程例如以下图所看到。图中首先每7个
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下面以Android 6.0为例来说明。一、音频音频设备、音量三角关系AudioSystem.java中定义音频格式:int STREAM_VOICE_CALL = 0;    电话int STREAM_SYSTEM = 1;   系统int STREAM_RING = 2;  响铃和消息int STREAM_MUSIC = 3;   音乐
Android 音频数据(2): 从 AudioTrack 到 ALSA 驱动注意:本文基于 Android 8.1 进行分析Qidi 2020.11.17 (Markdown & Haroopad & EnterpriseArchitect)0. 前言在上一篇文章《Android 音频数据(1): 从 MediaPlayer 到 AudioTrack》中,我们分析了音频数据被
音频采集(AudioRecorder)2018.05.08 21:50* 字数 1426 阅读 2134评论 0喜欢 2音频采集想更好地了解音频采集,首先要去了解一些音频入门基础知识。关于一些音频开发一些基础知识,这里就不一一讲解了,可以去了解Android音频技术开发一些基础知识Android音频采集(捕获)android平台上音频采集一般就两种方式:使用MediaRecorder进行音频
转载 2023-06-28 12:40:37
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# 如何在Android获取音频 ## 1. 整体流程 首先,我们需要了解在Android获取音频整体流程。下面是一个简单流程表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 初始化音频管理器 | | 2 | 创建并配置音频录制器 | | 3 | 开始录制音频 | | 4 | 停止录制音频 | | 5 | 释放资源 | ## 2. 详细步骤及代码 ###
原创 2024-04-20 06:10:02
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# Android获取当前音频音量教程 ## 简介 在Android开发中,获取当前音频音量是一项常见需求。本教程将教你如何实现这个功能。在开始之前,请确保你已经对Android开发有一定了解,并且已经搭建好了相应开发环境。 ## 整体流程 下面是获取当前音频音量整体流程,可以用表格展示出来: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个`A
原创 2023-10-23 06:32:19
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A2DP音频流在安卓系统中实现 通过前一篇文章《蓝牙音乐之A2DP音频分享,大家都清楚了A2DP音频开启、暂停、数据传输等一系列协议规定,今天就带大家一探安卓系统中这部分是如何实现。这篇文章主要分享下A2DP协议中SNK端音频工作,那这就离不开 AudioTrack。AudioTrack工作原理这里就不做说明,对安卓系统中音频感兴趣小伙伴相信你们可以找到学习渠
转载 2024-08-04 17:20:19
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播放音频MediaPlayer类中常用控制方法方法名功能描述setDataSource()设置要播放音频文件位置prepare()在开始播放之前调用,以完成准备工作start()开始或继续播放音频pause()暂停播放音频reset()将MediaPlayer对象重置到刚刚创建状态seekTo从指定位置开始播放音频stop()停止播放音频。调用后MediaPlayer对象无法再播放音频
Android开发中,有时需要获取当前音频通道信息。这可以帮助我们进行音频处理、优化用户体验等多方面的应用。下面我将详细阐述解决“Android获取当前音频通道”一系列过程,包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、最佳实践以及扩展阅读,确保内容全面且逻辑清晰。 ## 备份策略 为了确保音频通道信息安全,我们需要建立一个有效备份策略。首先,我们会定义备份流程,并记录所有的备份数据
Android Framework音频子系统中,每一个音频对应着一个AudioTrack类一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到 AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中 进行播放 引子Android Framework音频子系统中,每一个音频对应着一个Audio
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# Android 获取文件音频 ## 引言 在Android开发中,我们经常需要对音频文件进行处理,例如播放音乐、录制语音等等。而在处理音频文件之前,我们首先需要获取音频文件音频。本文将介绍如何在Android获取文件音频,并给出相应代码示例。 ## 获取音频Android中,我们可以通过使用MediaPlayer类来获取文件音频。MediaPlayer是Andro
原创 2024-01-20 04:27:24
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上一节中我们介绍了音频一些基本知识,这一节我们来讲述如何采集音频数据,然后将采集到音频播放出来。Android SDK 提供了两套音频采集API,分别是:MediaRecorder 和 AudioRecord。根据官方文档说法,该AudioRecord类管理Java应用程序音频资源记录来自平台音频输入硬件音频。这是通过“拉”(读)从AudioRecord对象中数据来实现。该应用程序
音频采集在 Android 系统中,一般使用 AudioRecord 或者 MediaRecord 来采集音频。AudioRecord 是一个比较偏底层API,它可以获取到一帧帧 PCM 数据,之后可以对这些数据进行处理。 而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder API(最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互) ,它可以直接将采
转载 2024-02-10 19:14:03
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# 在Android获取录音音频 在现代移动应用开发中,录音功能逐渐成为了一项常见需求。随着社交应用、语音识别和音频分析技术逐步发展,开发者需要掌握如何在Android平台上获取和使用音频。本文将为您详细介绍如何实现这一功能,并提供相应代码示例。 ## 1. 概述 Android提供了一系列类和方法来处理音频录制。我们主要使用`AudioRecord`类来捕捉来自麦克风音频
原创 2024-08-24 08:29:26
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