什么是点9?.9也就是.9.png;其实就是png图片 这是安卓开发里面的一种特殊的图片 早期的设计风格都比较写实,在处理一些按钮或可拉伸图标以及气泡对话框和主题设计的时候png图片在拉伸后边角就会出现失真模糊的情况;安卓开发中便出现了.9这种处理方式;我们可以知道.9.png其实就是png图片处理的啦;和png不同的区别在于.9可以拉伸那么做完png如何去呢?有两种方式1、将png
1、选择一种尺寸作为设计和开发基准定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸特殊适配效果给出设计效果iphone5/5s/6/6plus的长宽比均为9:16 750/1080≈1334/1920≈0.68≈2/3 750x1.5=1125 1134x1.5=2001iphone6p有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(iphone6的
转载 2023-12-23 14:20:14
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在目前主流的界面设计工具中,ui设计师们都比较喜欢使用Cutterman工具进行,因为这款工具是国内研制的,一方面体现中国设计师的爱国,另一方面,这款工具自身的功能使用起来非常方便,并且有个平台的方式。新版cutterman的插件新功能如下:  IOS: 如果你是为Iphone界面设计,请使用ios标签,它能够为你生成符合ios系统的单/双倍Android
转载 2024-02-19 13:02:50
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图形有传统意思上的一张图片(BMP,JPG,PNG),用Bitmap表示,还有各种通过XML文件定义的实现特殊功能效果的图形,都是Drawable,改造思想,把它看成特殊的哦图形即可。例如:9-Path图形:一种特殊的PNG,可以通过Android工具生成一张允许特定位置拉伸和不拉伸的PNG,广泛用于控件的背景。Layer-List图形:用于多张图形的合并,比如相框和相片的合成。State-Lis
转载 2023-09-12 20:39:25
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目前很多手机app设计师都在使用Cutterman工具进行,因为这个软件是国内的软件,也必将方便。也提供了3个平台的方式。最新的Cutterman插件如下图:IOS: 如果你是为Iphone设计界面,请使用ios标签,它能够为你生成符合ios系统的单/双倍Android: 如果你是为Android设计界面,请使用Android标签,它能够生成符合Android
关于命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一都是空谈。不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参考。一、为什么
转载 2024-01-16 06:23:28
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兔课网——初学UI设计如何快速的学会?设计的原则:设计输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果的高保真还原的需求。其次输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因输出而导致的不必要的工作量。最后输出的应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用户使用时的加载速度。所以输出应当做到精准、便与协同和
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍。这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用。这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱。1Part 1 项目立项文件结构项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果jpg 0
转载 2024-05-27 23:22:35
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# iOS 在开发iOS应用程序时,是一项非常重要的工作。是指将UI设计师提供的设计稿中的各种界面元素(如按钮、图标、背景等)切割成适合在iOS应用程序中使用的图片资源。正确地可以保证应用程序的界面效果更加精美和统一,提升用户体验。 ## 的步骤 1. **获取设计稿**:首先,从UI设计师那里获取设计稿。设计稿通常以PSD、Sketch等格式提供,包括各种界面元素的尺
原创 2024-03-16 04:38:23
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1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档。 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员。 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理。 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Android 手
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自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上的APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地的变化。让ios一下子跟安卓看齐了。进入了移动“杂屏”时代。 之前我们知道的,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。 如今随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配
转载 2023-12-04 14:52:54
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设计师的输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。设计的原则设计输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证输出能够满足工程师设计效果的高保真还原的需求。其次输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因输出而导致的不必要的工作量。最后输出的应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用
网络上已经有很多适配教程,可是看了半天总是半懂不懂。。最后还是要综合多个教程再动动脑子动动手,最好有程序大哥帮你试一下(这得有多大的福气) 如果有跟我一样情况的:1.       有人说用sketch自动导出多套尺寸和SVG矢量格式,表示没钱买MAC2.       有人说用神器cutman,表示用CC以上版本PS不支持
转载 2023-09-13 12:49:37
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UI基础教程 – 原生App的那些事儿  移动APP是UI设计必须学会的一项技能,虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App的那些事儿,对UI入门或需了解APP的设计师来说会有帮助哦。 如何?了解iphone界面的尺寸最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸
转载 2023-10-14 22:19:24
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在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计完成之后就开始了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下: 当看到上边这张设计的时候,我们首先分析下应该给技术哪些(为了避免以后少改动,建议之前最好和技术先沟通下,怎么);1、底部栏目的icon和背景:&nb
一. 工具和标注工具学会使用工具可以起到事半功倍的效果。在这里为大家推荐我常用的和标注工具。1. 工具:(1)Cutterman这是一款运行在Photoshop中的插件,能够自行的把你需要的图层输出,这样你就可以避免了在PS中用切片工具挨个的了。Cutterman不需要你去记住一大推的语法、规则,一上手就明白怎样用。只需要点击一个按钮,就自动输出你需要的各种各样的图片,而
转载 2024-01-11 13:23:01
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 关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下
转载 2023-07-24 14:22:01
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一、前言 作为美工出的最后一步,向来都是令人头疼的工作,其工作内容繁琐枯燥,但又必不可少。同时,作为IOS开发者,我们往往需要为程序准备两 套图片资源,以应对低清屏和Retina屏的不同需求,随之而来的是工作量的成倍增加。今天为大家推荐一款Mac下的小工具——Slicy,以上 烦恼皆可得到妥善的解决。   软件特性:
转载 2024-01-11 13:08:29
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关于iOS App的 HOME ABOUT GUESTBOOK CATEGORIES TAGS LINKS SUBSCRIBE 图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。  代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我
转载 2024-07-30 12:44:42
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从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给的时候也会不一样,针对后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~一.android版在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计完成之后就开始了,我
转载 2023-09-26 07:49:05
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