原文  FrameBuffer驱动程序分析 文中介绍了Linux系统下显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应fbX设备。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区所有访问操作。用户空间应用程序在使用帧缓冲区之间,首先要加载Gralloc
GPU组成《计算机组成原理 — GPU 图形处理器》已经大概说明出GPU一般都是由比CPU多core组成,而每个core 相当于一个单独线程进行计算,并且可以同时触发执行相同单一指令但是每个计算单元数据不同(称之为SIMD)指令执行。在英伟达GPU中 core一般称之为之为cuda core,GPU内部一般集成了成千上万个cuda core。为了方便进行进行对这么多核进行管理调度,GPU将
前面在介绍Android系统开机画面时提到,Android设备显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序用户界面的
转载 2013-05-22 22:53:00
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文章转载至社区罗升阳安卓之旅,原文地址:://blog..net/luoshengyang/article/details/7747932前面在介绍Android系统开机画面时提到,Android设备显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中SurfaceFl...
转载 2014-12-04 12:55:00
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一、前言不得不说,Glide真的是十分难啃,来来回回看了很多文章,并对照着源码分析了一遍,才理清了大概思路,希望这篇文章能对大家有一定帮助。可以发现其实Glide功能已经很完备了,无论是占位符、错误图片还是请求完后对于返回图片变换,都提供了解决方案,完全可以满足日常需求。那么,我们为什么要花费大量时间去看Glide源码呢,我自己观点是以下几点:理解API原理。在之前介绍使用
转载 2024-08-15 16:03:46
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    3. fb设备打开过程         在Gralloc模块中,fb设备ID值定义为GRALLOC_HARDWARE_FB0。GRALLOC_HARDWARE_FB0是一个宏,定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中, 如下所示:
     显示屏刷新频率与显示屏扫描时序相关。显示屏扫描时序可以参考Linux内核源代码目录下Documentation/fb/framebuffer.txt文件。我们结合图2来简单说明上述代码是如何计算显示屏刷新频率。 图 2 显示屏扫描时序示意图         中间由xres和yres组成区域即为显示
原创 2012-07-23 01:25:07
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          前面在介绍Android系统开机画面时提到,Android设备显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区所有访问操作。本文将详
推荐 原创 2012-07-23 01:25:01
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        函数load也是实现在文件hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示: static int load(const char *id,        &nbsp
        成员变量fd指向一个文件描述符,这个文件描述符要么指向帧缓冲区设备,要么指向一块匿名共享内存,取决于它宿主结构体private_handle_t描述一个图形缓冲区是在帧缓冲区分配,还是在内存中分配。         成员变量magic指向一个魔数,它值由静态成员变量sMa
         5. 图形缓冲区释放过程         前面提到,用户空间应用程序用到图形缓冲区是由Gralloc模块函数gralloc_free来释放,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,
        7. 图形缓冲区注销过程        图形缓冲区使用完成之后,就需要从当前进程中注销。前面提到,注销图形缓冲区是由Gralloc模块函数gralloc_unregister_buffer来实现,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/grallo
      结构体gralloc_module_t定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中,它主要是定义了四个用来操作图形缓冲区成员函数,如下所示: typedef struct gralloc_module_t {  
     函数fb_device_open在打开fb设备过程中,会调用另外一个函数mapFrameBuffer来获得系统帧缓冲区信息,并且将这些信息保存在参数module所描述一个private_module_t结构体各个成员变量中。有了系统帧缓冲区信息之后,函数fb_device_open接下来就可以对前面所打开一个fb设备各个成员变量进行初
   4. 分配图形缓冲区         前面提到,用户空间应用程序用到图形缓冲区是由Gralloc模块函数gralloc_alloc来分配,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,如下所示: static int&
         为了完整性起见,最后我们再简要分析函数gralloc_lock和gralloc_unlock实现,以便可以了解一个图形缓冲区锁定和解锁操作是如何实现。         函数gralloc_lock实现在文件hardware/libhardware/modules/
前面在介绍Android系统开机画面时提到,Android设备显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区所有访问操作...
转载 2015-09-24 15:30:00
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android中,HAL层gralloc库负责了申请图形缓冲区所有工作,HAL层之上Surface、BufferQueue最终都是调用gralloc库去申请图形缓冲区,然后返回给上层一个buffer_handle_thandle,这个handle结构大致如下所示,typedef struct native_handle{ int version; /* sizeof
原创 2021-05-20 11:33:16
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本章节思维导图如上。主要讲述了FrameBuffer概念,这里 主要关注 FrameBuffer基本概念、实现原理以及 PageFlipping/双缓冲技术
一般是应用程序权限导致,在Manifest.xml文件中,targetSdkVersion设置不正确,你可以直接删掉这个信息
原创 2021-08-22 14:12:41
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