GPU组成《计算机组成原理 — GPU 图形处理器》已经大概说明出GPU一般都是由比CPU多的core组成,而每个core 相当于一个单独线程进行计算,并且可以同时触发执行相同的单一指令但是每个计算单元数据不同(称之为SIMD)的指令执行。在英伟达GPU中 core一般称之为之为cuda core,GPU内部一般集成了成千上万个cuda core。为了方便进行进行对这么多的核进行管理调度,GPU将
一般是应用程序权限导致的,在Manifest.xml文件中,targetSdkVersion设置不正确,你可以直接删掉这个信息
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2021-08-22 14:12:41
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一般是应用程序权限导致的,在Manifest.xml文件中,targetSdkVersion设置不正确,你可以直接删掉这个信息
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2017-04-24 08:37:00
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原文 FrameBuffer驱动程序分析 文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的fbX设备。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。用户空间的应用程序在使用帧缓冲区之间,首先要加载Gralloc模
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2024-01-19 14:45:10
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上图有误,wayland-compositor下面是通过libdrm调用的kms接口,未给出。总览该框架以基于Wayland的Windowing system为例,描述了linux graphic系统在DRI框架下,通过两条路径(DRM和KMS),分别实现Rendering和送显两个显示步骤。1)Application(如3D game)根据用户动作,需要重绘界面,此时它会通过OpenGL|ES、
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2024-08-08 00:16:39
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前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的
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2013-05-22 22:53:00
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文章转载至社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:://blog..net/luoshengyang/article/details/7747932前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFl...
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2014-12-04 12:55:00
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android中,HAL层的gralloc库负责了申请图形缓冲区的所有工作,HAL层之上的Surface、BufferQueue最终都是调用gralloc库去申请图形缓冲区,然后返回给上层一个buffer_handle_t的handle,这个handle的结构大致如下所示,typedef struct native_handle{ int version; /* sizeof
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2021-05-20 11:33:16
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http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8949490GUI显示系统之SurfaceFlinger其它部分完整章节:http://blog.csdn.net...
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2022-05-02 14:36:24
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3. fb设备的打开过程
在Gralloc模块中,fb设备的ID值定义为GRALLOC_HARDWARE_FB0。GRALLOC_HARDWARE_FB0是一个宏,定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中, 如下所示:
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2012-07-23 01:25:05
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显示屏的刷新频率与显示屏的扫描时序相关。显示屏的扫描时序可以参考Linux内核源代码目录下的Documentation/fb/framebuffer.txt文件。我们结合图2来简单说明上述代码是如何计算显示屏的刷新频率的。
图 2 显示屏扫描时序示意图
中间由xres和yres组成的区域即为显示
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2012-07-23 01:25:07
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结构体gralloc_module_t定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中,它主要是定义了四个用来操作图形缓冲区的成员函数,如下所示:
typedef struct gralloc_module_t {
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2012-07-23 01:25:03
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函数fb_device_open在打开fb设备的过程中,会调用另外一个函数mapFrameBuffer来获得系统帧缓冲区的信息,并且将这些信息保存在参数module所描述的一个private_module_t结构体的各个成员变量中。有了系统帧缓冲区的信息之后,函数fb_device_open接下来就可以对前面所打开的一个fb设备的各个成员变量进行初
原创
2012-07-23 01:25:06
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4. 分配图形缓冲区
前面提到,用户空间的应用程序用到的图形缓冲区是由Gralloc模块中的函数gralloc_alloc来分配的,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,如下所示:
static int&
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2012-07-23 01:25:08
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为了完整性起见,最后我们再简要分析函数gralloc_lock和gralloc_unlock的实现,以便可以了解一个图形缓冲区的锁定和解锁操作是如何实现的。
函数gralloc_lock实现在文件hardware/libhardware/modules/
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2012-07-23 01:25:11
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前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作...
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2015-09-24 15:30:00
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前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作。本文将详
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原创
2012-07-23 01:25:01
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函数load也是实现在文件hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示:
static int load(const char *id,
 
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2012-07-23 01:25:02
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成员变量fd指向一个文件描述符,这个文件描述符要么指向帧缓冲区设备,要么指向一块匿名共享内存,取决于它的宿主结构体private_handle_t描述的一个图形缓冲区是在帧缓冲区分配的,还是在内存中分配的。
成员变量magic指向一个魔数,它的值由静态成员变量sMa
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2012-07-23 01:25:04
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5. 图形缓冲区的释放过程
前面提到,用户空间的应用程序用到的图形缓冲区是由Gralloc模块中的函数gralloc_free来释放的,这个函数实现在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/gralloc.cpp中,
原创
2012-07-23 01:25:09
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