目录一、创建型模式1、单例模式(Singleton Pattern):2.1、简单工厂方法:2.2、工厂方法(Factory Pattern)3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)4、原型模式(Prototype Pattern)5、建造者模式:二、结构型模式6、代理模式:7、享元模式:8、适配器模式(Adapter Pattern)9、装饰者模式(Deco            
                
         
            
            
            
            设计模式分为三种类型:创建型模式:(5种) 单例模式,抽象工厂模式,工厂模式,原型模式,建造者模式。 (口诀:单原建造者,东西二厂)结构型模式:(7种) 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。 (口诀:一器一桥一元一代理;装饰组合外观)行为型模式:(11种) 观察者模式,中介者模式,访问者模式,解释器模式,迭代器模式,备忘录模式,责任链模式,状态模式,策略模式,命            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 常用设计模式详解
在现代的 Android 开发中,设计模式是构建高可维护性和可扩展性应用的关键。这篇文章将介绍几种常用的设计模式,并通过代码示例帮助你更好地理解它们的应用。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在 Android 中,单例模式常用于管理全局状态或资源,例如数据库连接。
### 代码示例
```java
publ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-21 06:53:59
                            
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            为什么需要设计模式?内行的设计者:不是解决任何问题都要从头做起,找到一个好的解决方案,可以一次又一次的应用。这就是内行之所以成为内行的原因。一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
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                            2014-03-19 17:21:17
                            
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            前言继上一篇Android常用设计模式之工厂模式,今天给大家讲解一篇Android常用的设计模式——单例模式。我想单例模式应该是最常用的模式之一,可能很多老铁认为单例模式已经是熟悉的不行了,但是我还是要写一篇,作为记录。设计模式之单例模式单例模式说起单例模式,我想大家可能都清楚,通常我们的APP的一个类,在运行的时候可能有很多个对象,但是我们的单例模式不一样,在我们的类中只存在一个实例对象。那么在            
                
         
            
            
            
            所谓活学活用,学习了设计模式,作为一个Android开发者,你知道Android中哪些地方使用到了设计模式吗? 原创文章,尊重他人劳动成果,转载请注明出处 1. 简单工厂模式——BitmapFactory 将具体的实例化工作交给一个静态的工厂类来负责,BitmapFactory正是完美符合此思想。 2. 原型模式——各个对象的clone方法,还有一些集合的copy方法。 原型模式通过已有的类复制出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Android 开发常用设计模式
## 1. 整个流程
| 步骤 | 描述 |
|------------|-----------------------------------------------------------------|
| 1          | 理解常用设计模式的概念和作用                                    |
| 2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录Android 设计模式1.设计模式的分类1.1 创建型模式(5种)[单例模式] :[抽象工厂模式]:[工厂方法模式]:[原型模式]:[建造者模式]:1.2 结构型模式(七种)[桥接模式]:[代理模式] :[组合模式]:[适配器模式] :[享元模式] :[装饰者模式] :[外观模式] :1.3行为型模式(11种)[访问者模式] :[策略模式]:[备忘录模式] :[观察者模式]:[模板模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-13 17:38:18
                            
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            前言android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。 Android开发的设计模式,基本设计思想源于java的设计模式java的设计模式有N多种,据不完全统计,迄今为止,网络出现最频繁的大概有23种。设计模式的出现就是为了高质量、易维护和复用性强的代码什么是设计模式?基本定义:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的是为了可重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在这篇文章中,我将解释什么是设计模式,作为一个安卓开发者,无论你是新手、经验丰富还是高手,你都应该了解以下这些设计模式。设计模式是什么:设计模式是软件设计中给定上下文中常见问题的通用、可重用解决方案。设计模式是对经常出现的问题的解决方案。设计模式不是成品;相反,它们是可以根据上下文应用于多种情况的模板,并且可以随着时间的推移进行改进,从而成为非常强大的软件工程工具。设计模式可帮助开发人员实施经过验            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            俺知道java的设计模式很多,但是今天我要说的就是几种最常见的设计模式,简单用我自己的语言将我自己的理解说出来,希望对大家能有所帮助 
1、单例模式,这个我们最常见的了,只要你从事开发就会遇到,单例单例,意思就是整个app他都只能有一个对象,单例总共有7种(具体大家可以百度一下,有五种很少用,所以我也记不住),最常用的有两种,一种懒汉式,当有用户调用发现为空才会去new一个对象出来,另外一个饿汉式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例模式、工厂模式、观察者模式、代理模式、命令模式、适配器模式、合成模式、访问者模式。下面简单说一说各种模式的优缺点: 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一天:1.单例模式singleton:依赖关系 定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 原理:将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的实例。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            设计模式目录单利模式工厂模式观察者模式建造者模式动态代理模式一 单利模式用EventBus的创建方式为例子public class EventBus {
    private static volatile EventBus defaultInstance;
    public static EventBus getDefault() {
        if (defaultInstance            
                
         
            
            
            
            1.单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问方法。  Android中的系统级服务都是通过容器的单例模式实现方式,以单例形式存在,减少了资源消耗。 2.建造者(Builder)模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  链式结构代码通常会采用建造者(Builder)模式实现。  如AlertDialog.Builder等。3.适配器模式将一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            封装对象创建(工厂3兄弟模式,单例模式)封装调用(命令模式)封装算法(装饰者模式)封装算法块(模板方法模式)封装命令(命令模式)搜索关键字:android SDK 模式设计 可以看见很多设计模式的用法1.策略模式(Strategy)应用场景 1)、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式概述设计模式是在软件工程中广泛使用的解决特定问题的经过实践验证的最佳实践方法。下面是一些主流的设计模式:创建型模式:创建型模式涉及处理对象创建机制,旨在帮助在创建对象时提供更好的灵活性和复用性。这些模式包括:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式:结构型模式涉及处理对象之间的关系,以便更好地协作。这些模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.单例模式 单例模式的定义:保证一个类仅仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。 意义:有的时候,一些对象我们仅仅需要一个,比如说线程池、全局缓存、浏览器中的window对象,我 们在前端也经常会使用到单例,当我们点击登录按钮的时候,我们会出现一个登录的副创,这个浮窗是唯 一的,无论我们点击多少次,这个浮窗仅仅会被创建一次,那么这个button就应该使用单例模式来进行 创建。//懒汉式单例            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本笔记为设计模式核心学习笔记,为笔者快速复习和回顾设计模式时使用,更详细的教程请查看更专业的设计模式教程。 地址一、设计模式分类GoF提出的设计模式有23种,按照目的准则分类,有三大类:创建性设计模式5种:单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型。结构型设计模式7种:适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元。行为型设计模式11种:策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、模板模式  定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可冲定义该算法的某些特定步骤。  eg:如Activity,每次新建一个Actiivty时都会覆盖onCreate,onStart等方法,这些方法在父类中就相当于一个模板2、观察者模式  定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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