文章目录Android 设计模式1.设计模式的分类1.1 创建型模式(5种)[单例模式] :[抽象工厂模式]:[工厂方法模式]:[原型模式]:[建造者模式]:1.2 结构型模式(七种)[桥接模式]:[代理模式] :[组合模式]:[适配器模式] :[享元模式] :[装饰者模式] :[外观模式] :1.3行为型模式(11种)[访问者模式] :[策略模式]:[备忘录模式] :[观察者模式]:[模板模式
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2023-07-13 17:38:18
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目录语言模型1. 统计语言模型1.1 统计语言模型的基本公式(条件概率)1.2 马尔科夫假设:有限前序字符依赖约束条件的统计语言模型(n-gram)1.3 独立同分布假设:所有字符间都独立同分布的统计语言模型1.4 局部与整体假设:TF-IDF表示1.5 LSA :一种基于SVD矩阵奇异值分解的语义分析语言模型2. 神经网络语言模型(NNLM)2.1 分布式表征(distributed repr
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2023-08-17 09:07:39
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相信很多人被设计模式搞的晕头转向,或者只知道其中一些。现在我们一起来快速了解安卓中常用的设计模式!安卓中常用的设计模式问题: 请阐述至少5中安卓中常用的设计模式定义: 什么是设计模式? 为解决一个问题或实现一个功能的一种固定的代码模式。Android常见设计模式callback 回调 [各种on....方法]template 模板 [各种Base...抽象类]fl
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2024-01-24 17:27:20
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通常,一个设计模式描述了一个被证明可行的方案。这些方案非常广泛,是具有完整定义的最常用的行式。普通模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)问题(problem)解决方案(solution)效果(consequences)部分常见的Java设计模式有以下10种:1、抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2
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2023-07-20 08:26:05
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ViewModel概念及用途ViewModel用来存储和管理UI相关的数据,可于将一个Activity或Fragment组件相关的数据逻辑抽象出来,并能适配组件的生命周期,如当屏幕旋转Activity重建后,ViewModel中的数据依然有效。引入ViewModel之前,存在如下几个问题:通常Android系统来管理UI controllers(如Activity、Fragment)的生命周期,由
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2023-12-12 14:38:30
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设计模式分为三种类型:创建型模式:(5种) 单例模式,抽象工厂模式,工厂模式,原型模式,建造者模式。 (口诀:单原建造者,东西二厂)结构型模式:(7种) 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。 (口诀:一器一桥一元一代理;装饰组合外观)行为型模式:(11种) 观察者模式,中介者模式,访问者模式,解释器模式,迭代器模式,备忘录模式,责任链模式,状态模式,策略模式,命
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2024-05-20 10:59:18
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java23种设计模式设计模式是面向对象设计原则的实际运用。是设计经验的总结,具有一定的普遍性,可反复使用。创建者模式(用于创建对象):单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者。 结构型模式(将类或对象按布局组成更大的结构):代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合。 行为型模式(描述类或对象间怎样相互协作完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎么分配职责):模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察
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2024-03-04 16:40:15
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# Android 常用设计模式详解
在现代的 Android 开发中,设计模式是构建高可维护性和可扩展性应用的关键。这篇文章将介绍几种常用的设计模式,并通过代码示例帮助你更好地理解它们的应用。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在 Android 中,单例模式常用于管理全局状态或资源,例如数据库连接。
### 代码示例
```java
publ
原创
2024-10-21 06:53:59
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为什么需要设计模式?内行的设计者:不是解决任何问题都要从头做起,找到一个好的解决方案,可以一次又一次的应用。这就是内行之所以成为内行的原因。一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难;工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品
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精选
2014-03-19 17:21:17
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android系统的开发人员已经在android平台的设计中引入了安全的机制,android系统强制所有的android应用程序使用双层安全模型,在android底层核心,依靠Linux内核提供安全特性,即每一个android的应用程序作为单独的进程运行,其他进程不能干扰其运行,每个应用程序拥有自己的一组数据。在应用层,android系统采用更加细化的权限设置允许(或禁止)应用程序或组件同其他应用
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2024-06-03 13:11:21
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所谓活学活用,学习了设计模式,作为一个Android开发者,你知道Android中哪些地方使用到了设计模式吗? 原创文章,尊重他人劳动成果,转载请注明出处 1. 简单工厂模式——BitmapFactory 将具体的实例化工作交给一个静态的工厂类来负责,BitmapFactory正是完美符合此思想。 2. 原型模式——各个对象的clone方法,还有一些集合的copy方法。 原型模式通过已有的类复制出
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2024-03-06 15:33:29
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内存基本概念垃圾回收(GC)和Java一样,Android也是基于垃圾回收(Gabage Collection ,简称GC)机制实现内存的自动回收的。目前最基本的垃圾回收算法有四种:标记—清除算法(Mark—Sweep)、标记—压缩算法(Mark—Compact)、复制算法(Copying)以及引用计数算法(Reference Counting)。现代流行的垃圾收集算法一般是由这四种中的其中几种算
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2024-04-27 15:57:02
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# Android 开发常用设计模式
## 1. 整个流程
| 步骤 | 描述 |
|------------|-----------------------------------------------------------------|
| 1 | 理解常用设计模式的概念和作用 |
| 2
原创
2024-04-29 06:54:34
50阅读
# 实现 Android App 常用设计架构的流程指南
在开发 Android 应用时,选择合适的设计架构对于提升应用的可维护性、可测试性和扩展性至关重要。常用的设计架构包括 MVC(模型-视图-控制器)、MVVM(模型-视图-视图模型)等。在这里,我们将重点介绍 MVVM 设计模式,并为你提供一个实现它的流程步骤、代码示例和状态图。
## 流程步骤
下面是实现 Android App 常
原创
2024-10-26 03:12:26
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FormZ pro for Mac是一个通用的3D表面建模工具,附带一套广泛的工具来操作和雕刻。Z pro应用程序对于建筑师和工业用户以及使用3D形式和空间的城市设计师和插画师非常有用。此外,Form Z pro适合新手和专业人员,并附带多个演示和教程。主要以全面图形范例的方式,逐步导引用广熟悉其操作方法。 包括FormZ基本环境介绍、窗日工具、材质、贴图与着色、灯光与动画、构建物体模型、网面与称
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2024-01-15 15:41:48
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瀑布模型该模型是由上至下一次性完成整个项目的开发方式。该模型一共分为6个阶段,如图所示:在瀑布模型的开发过程中需要严格的按照
原创
2024-07-26 11:22:33
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历时4个多月,终于又完成了一个项目,然而汇过来来去看自己写的代码,简直惨不忍睹,今日先来无聊,看了一些博客文章,深有心得,记录在此。项目代码里面常见的问题1、函数方法重用次数很高;
2、在调试代码的时候习惯性的去打Log进行最终,项目写完了反过来注释Log的时候花了大量的时间
3、代码逻辑层次混乱不清。(一部分原因是需求不断添加、变动的原因;一部分也是自己写代码没有做好封装)
4、习惯性
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2024-05-19 13:27:43
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