所谓活学活用,学习了设计模式,作为一个Android开发者,你知道Android中哪些地方使用到了设计模式吗? 原创文章,尊重他人劳动成果,转载请注明出处 1. 简单工厂模式——BitmapFactory 将具体的实例化工作交给一个静态的工厂类来负责,BitmapFactory正是完美符合此思想。 2. 原型模式——各个对象的clone方法,还有一些集合的copy方法。 原型模式通过已有的类复制出
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2024-03-06 15:33:29
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Android SDK:用AS可以不装。。。下载:【附】选择安装目录为盘符:\Android\android-sdk(例如 C:\Android\android-sdk,D:\Android\android-sdk),因为后面要指定SDK位置,防止一些人找不到在哪安装好之后打开SDK manager,找不到的在开始菜单里面找。 三种IDE:1)eclipse2)Idea3)A
Android SDK 中重要的包
android.app:实现Android的应用程序模型。主要的类包括Application(表示开始和结束语义)以及众多的与Activity相关的类、片段(fragment)控件、对话框、提醒和通知。
android.bluetooth:提供一些类来处理蓝牙功能。主要的类包括Blue
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2023-10-27 16:52:47
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工欲善其事必先利其器,学习开发工具的各种技巧,有利于提高我们的工作效率,本篇博客,我们就来学习Android Studio的各种技巧。Android Studio初步使用Project面板 在Android Studio最左边可以找到Project标签,这里是开发者管理项目的地方Project标签下有几个选项卡,点击右边的箭头,可以打开切换菜单 Project标签展示的是整个项目的目录结构,完全
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2023-08-07 11:30:11
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设计模式分为三种类型:创建型模式:(5种) 单例模式,抽象工厂模式,工厂模式,原型模式,建造者模式。 (口诀:单原建造者,东西二厂)结构型模式:(7种) 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。 (口诀:一器一桥一元一代理;装饰组合外观)行为型模式:(11种) 观察者模式,中介者模式,访问者模式,解释器模式,迭代器模式,备忘录模式,责任链模式,状态模式,策略模式,命
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2024-05-20 10:59:18
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1.android:对你只要输入android就会出来,SDK and AVD manager我们可以更新SDK,增删修改AVD.2.android list avds:这条命令将会列出所有我们创建的android模拟器.3.android list targets:这条命令是列出我们所有的SDK可用版本,4.adb devices:这条命令是列出所有装载的设置5.adb shell:这条命令是进
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2023-05-31 10:07:35
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1. 话说 不是前端或者学设计的程序员大都美感较差,因为大都关注的是功能的实现,我觉得学点UI对于程序员以后找女朋友是一件很重要也很紧急的事儿。2.那android里有哪些脸谱呢,因为有很多,我就不一一介绍了,谈一些常用的UI控件吧,TextView :这是个文本框,用layout_width,layout_height 设置这个相对于父布局的大小 有match_pare
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2024-03-05 18:09:28
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Android常用组件,有很多参考的。
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2017-01-11 16:16:24
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# Android常用类科普
在Android开发中,有许多常用的类,它们构成了Android应用的基础。有了这些类,开发者可以更加高效地创建出符合用户需求的应用。在这篇文章中,我们将介绍一些常见的Android类,并附上相关的代码示例和图示,帮助大家更好地理解它们的功能与应用。
## 1. Context类
Context是Android中一个非常重要的类,几乎所有的Android组件都有
原创
2024-09-27 08:18:24
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# Android 常用 Density 深度解析
在 Android 开发中,屏幕密度(density)是一个核心概念,涉及到图像资源的选择和布局的适配。密度主要影响到应用在不同屏幕上的展示效果。在这篇文章中,我们将探讨 Android 的密度种类及其在开发中的应用,并提供代码示例和相关的工具。
## 什么是屏幕密度?
屏幕密度是指每英寸显示的像素数(DPI - Dots Per Inch
# Android 常用 Adapter 的实现教程
在 Android 开发中,Adapter 是连接组件(如 ListView 或 RecyclerView)和数据源的重要桥梁。通过 Adapter,我们能将数据转换为适合显示的格式。对于初学者而言,理解和实现一个常用的 Adapter 是进入 Android 开发的重要一步。本文将以 RecyclerView 为例,逐步教你如何实现一个简单
# Android 常用 ORM 介绍
在 Android 开发中,数据库的使用几乎是不可避免的。为了方便与数据库之间的交互,开发者常常使用对象关系映射(ORM)框架。ORM 框架可以将对象与数据库表之间建立映射关系,从而简化数据存取的过程。本文将介绍常用的 Android ORM,包括 Room、GreenDAO 和 ORMLite,并给出相应的代码示例,帮助你更好地理解这些工具的使用。
#
http://www.360doc.com/content/12/0710/13/7559693_223367572.shtml
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精选
2014-02-15 19:06:03
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1、图片旋转Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(this.getContext().getResources(), R.drawable.moon); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(-90);//旋转的角度 Bitmap resizedBitmap = Bitmap.c
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2013-05-10 20:16:00
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转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311,本文出自【张鸿洋的博客】打开大家手上的项目,基本都会有一大批的辅助类,今天特此整理出10个基本每个项目中都会使用的工具类,用于快速开发~~在此感谢群里给我发项目中工具...
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2015-12-23 08:35:00
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# Android常用队列实现方法
## 1. 整体流程
首先,我们需要了解什么是队列。队列是一种先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,类似于现实生活中的排队。在Android开发中,常用的队列有两种实现方式:ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。下面是实现这两种队列的步骤:
```markdown
| 步骤 | 说明
原创
2023-10-09 07:56:27
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# Android常用框架的实现流程
作为一名经验丰富的开发者,你可以帮助新手入门并教会他如何实现Android常用框架。下面将详细介绍整个实现流程,并给出每一步需要做的事情以及相应的代码示例。
## 实现流程
首先,让我们来看一下实现Android常用框架的整个流程。可以使用表格来展示各个步骤和对应的代码示例,如下所示:
| 步骤 | 说明 |
| ---- | ---- |
| 步骤1
原创
2023-12-10 05:52:18
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Android 常用属性实现流程
在Android开发中,常用属性是指在布局文件或代码中对控件进行设置时经常使用的属性。这些属性包括控件的大小、位置、背景、文本颜色等等。下面我将为你介绍实现Android常用属性的步骤,并提供相应的代码示例和解释。
步骤一:创建Android项目
首先,你需要创建一个Android项目。可以使用Android Studio或者其他的IDE工具来创建项目。选择一
原创
2024-01-15 04:46:52
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# Android常用函数实现教程
## 一、整体流程
在教会小白如何实现Android常用函数之前,我们首先需要了解整个实现过程的步骤,可以使用下表展示:
```mermaid
pie
title Android常用函数实现步骤
"1. 创建新的Android项目" : 25
"2. 编写布局文件" : 25
"3. 编写Java代码" : 25
"4. 运
原创
2024-03-16 05:47:34
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网上收集保存的一些常用的android资料,写得都比较不错,和大家分享下,共同学习:_android ListView美化.docxandroidshape.docxandroid_textview.设置文本属性.docxandroid
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2013-07-04 20:05:00
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