内存管理是个永恒的话题!   http://www.trinea.cn/android/android-performance-demo/android 内存管理原理 就是你要求分配内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出 内存泄漏:是指在堆上分配内存没有被释放,从而失去对其控制。这样会造成程序能使用的内存越来越少,导致系统运行速度减慢,严重情况会使程序
转载 2023-09-13 10:50:45
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android 在linux 4.12 内核对ion驱动的api 进行了修改,原来的一部分ioctl命令已经不存在了。谷歌的ion 我个人觉的还是挺大的,system heap 内存分配的方式,其他的还有使用cma 分配等,不同的分配方式会调用linux不同的接口。这篇文章值只写下自己对system heap 的个人理解。ion相关代码在内核kernel\msm-4.14\drivers\stag
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手机内存的管理,至关重要。 一般用到gallery的时候,需要加载大量图片,这时候,就会出现OOM的问题。 一般会报这种错误:java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget,这是因为,android系统中读取位图Bitmap时.分给虚拟机中图片的堆栈大小只有8M。所以不管是如何调用的图片,太多太大虚拟机肯定会报这
一、Bitmap优化的策略1、根据不同的密度的设备将图片资源放置再不同的drawable文件夹中。注释:比当前设备密度低的文件夹中搜到图片,那么在ImageView(宽高在wrap_content状态下)中显示的图片将会被放大.图片放大也就意味着所占内存也开始增多;而在高密度文件夹中搜到图片,图片在该设备上将会被缩小,内存也就相应减少。2、利用inSampleSize对图片进行尺寸上的压缩。3、利
转载 2023-08-17 22:24:55
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前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项》,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在Androi
Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容1) 要及时回收Bitmap内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己
转载 2024-06-09 09:54:34
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Android内存分配Java Head(Dalvik Head),这部分的内存是由Dalvik虚拟机管理,可以通过Java的new方法来分配内存;而内存的回收是符合GC Root回收规则。内存的大小受到系统限制,如果使用内存超过App最大可用内存时会抛出OOM错误。Native Head,这部分内存,不受Dalvik虚拟机管理的,内存分配和回收是通过C++的方式来创建和释放的,没有自
每一个 Android App 中都会使用到 Bitmap,它也是程序中内存消耗的大户,当 Bitmap 使用内存超过可用空间,则会报 OOM。 因此如何正确使用也是 Android 工程师的重点关注内容。Bitmap 占用内存分析Bitmap 用来描述一张图片的长、宽、颜色等信息。通常情况下,我们可以使用 BitmapFactory 来将某一路径下的图片解析为 Bitmap 对象。当一张图片加载
转载 2023-08-17 10:47:56
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经过信息检索,我弄清了这样一个事实:Android虚拟机不允许单个程序中的Bitmap占用超过8M的内存,一旦超过了就会报错, 而报的错正是bitmap size exceeds VM budget. 现在好了,这一切看似如此简单:要想程序的bitmap小于8M,要么就在用了bitmap后立即回收这部分内存,要么就压缩图片的大小啊。 第一种方法--及时回收bitmap内存: 一般而言,回收
转载 2024-05-31 07:14:03
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管理Bitmap内存       除了在前面几篇文章中提到的缓存图片的步骤外,还有一些事情需要做来促进垃圾回收和位图的重用。Android目标版本决定了我们将使用什么策略。      先来看看Android不同版本对Bitmap管理的进化 在Android2.2或更低的版本中,当出现垃圾回
转载 2024-07-26 16:34:57
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  在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。  1) 要及时回收Bitmap内存  Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就
首先BitmapAndroid虚拟机中的内存分配,在Google的网站上给
原创 2022-11-29 15:07:00
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Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A
转载 2023-08-06 22:19:24
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1.BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等if (o instanceof String) { inputStream = new FileInputStream((String) o); // 根据图片对应的BitmapRegionDecoder对象 mBitma
转载 2024-09-13 09:47:20
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Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。1、要及时回收Bitmap内存  Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有
转载 2023-08-17 10:43:31
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Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A
转载 2023-08-17 10:50:29
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1.BitmapAndroid虚拟机中的内存分配 1 在Android3.0之前,Bitmap内存分配分为两部分,一部分是分配在Dalvik的VM堆中。而像素数据的内存分配在Native堆中,而到了Android3.0之后。Bitmap内存则已经所有分配在VM堆上。这两种分配方式的差别在于,Native堆的内存不受Dalvik虚拟机的管理。我们想要释放Bitmap内存,必须手动调
转载 2024-03-06 10:42:51
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前言在Android内存优化中,对Bitmap的优化绝对是主角,因为Bitmap内存的影响很大,稍有不慎就很容易引起OOM的问题。不信的话就随我来看看Bitmap到底能吃掉多少内存。预备知识本篇文章不会讲到任何源码的东西,但还是需要有一定的预备知识的。Bitmap的色彩模式,目前常见的有两种模式:Config.RGB_565:565分别对应着表示RGB所需要的位数,加起来是16位,也就是一个像
转载 2023-08-01 19:22:18
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  我们知道,一般认为在Android进程的内存模型中,heap分为两部分,一部分是native heap,一部分是Dalvik heap(实际上也是native heap的一部分)。  Android Bitmap 是一个比较特殊的类,用来加载图片的,而图片的数据部分一般较大,因此在创建Bitmap对象时,Android system 采用的策略是将其分为两个部分,一个是基本信息(如宽度),一个
转载 2023-08-15 20:21:21
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一、前言 笔者最近致力于vivo游戏中心稳定性维护,在分析线上异常时,发现有相当一部分是由OutOfMemory引起。谈及OOM,我们一般都会想到内存泄漏,其实,往往还有另外一个因素——图片,如果...
转载 2021-07-06 09:46:00
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