最近在做一个Android平台的联机网游遇到这个问题因为游戏不可能在一个分辨率上而在不同分辨率读出的图片显示大小有差异查了下API和相关资料地址:http://www.devdiv.com/android/docs/guide/practices/screens_support.html1.Screen size 屏幕实际尺寸。 Android讲屏幕实际尺寸分为3个通用的尺寸。 2.Aspect            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-05 15:25:10
                            
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            前言: 最近公司做了横屏手持车载设备,屏幕和通常的手机屏幕差别不大,我们是按照1334*750的设计图尺寸做的,横屏适配和竖屏适配方式是不一样的,横屏的像素宽,横向布局不会太复杂,通常"match_parent"或权重就可以满足横向设计要求,但是高度就不一样了,比如设计图的高度是750px,几乎只有横向像素的一半,如果竖屏内容需要滑动显示倒无所谓了,对于车载端,主要界面偏偏都不是大篇幅的需要高度滑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章是我看到的关于适配iPhone5的文章里写的最好的,所以在这里转发并翻译有能力的朋友请直接看原文How to Update Your Apps For the 4-Inch iPhone 5 DisplayGetting Started因为是使用AutoLayout实现适配,所以要求Xcode版本至少是4.5.项目是基于作者之前的一个项目的,这里不讨论那个项目,只关注怎一样适配,有兴趣的直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-20 23:22:01
                            
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            屏幕适配是我们在开发中经常会遇到的一个问题不同的机型有不同的屏幕尺寸和密度现在市场上已经有不少屏幕适配的解决方案今天就来介绍一个我自己觉得不错的AutoSize这是是一个Android端可以根据设备不同屏幕尺寸自动适配宽高的工具特点是使用起来非常简单。代码位置:GitHub - JessYanCoding/AndroidAutoSize: ? A low-cost Android screen a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-12 20:26:06
                            
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            对于AndroidAutoSize SDK,需要明确一下几个点的实现原理:1.AndroidAutoSize的无侵入启动原理:autosize模块的AndroidManifest中注册了一个provider(InitProvider)由于一个应用程序的启动,伴随着ActivityThread的启动,在ActivityThread创建和启动过程中会去创建和初始化注册的contentprovider,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-25 14:13:50
                            
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            ## 实现"autosize android"的步骤
为了实现"autosize android"功能,你可以按照以下步骤进行操作:
### 步骤一:添加依赖库
首先,你需要在项目的build.gradle文件中添加autosize库的依赖。打开项目根目录下的build.gradle文件,在"dependencies"块中添加以下代码:
```groovy
implementation '            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、什么是 Autosizeing?Autosizeing 允许 TextView 根据其内部文本的显示大小,动态的调整其 TextSize 属性值得大小,通过此设置,开发者可以很轻松的在具有动态内容的情况下,对不同的屏幕中,文本大小进行优化。简单来说,一个 100dp 长度的 TextView ,正常来说只能显示 10 个 10dp 的文字,而如果它的内容超出了 10 个字,以前的通用做法,是通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-08 10:19:15
                            
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            # Android适配与AutoSize的使用
在Android开发中,随着设备种类和屏幕尺寸的不断增加,适配问题变得越来越突出。为了确保应用在不同设备上的一致性和可读性,我们需要使用布局适配技术。AutoSize是Android中非常有效的一种适配方案,下面我们将详细介绍其原理以及应用。
## 1. 什么是AutoSize?
AutoSize是Android支持库中一个用于自动调整字体大小            
                
         
            
            
            
            # 如何在Android中关闭AutoSize
在Android开发中,`AutoSize`是一个强大的特性,它可以根据可用空间自动调整文本的大小。但是在某些情况下,你可能希望禁用这个特性。本文将指导你如何实现“关闭AutoSize”的步骤,详细说明每一步所需的代码和解释。
## 整体流程概览
为方便理解,下面是实现关闭AutoSize的步骤:
| 步骤 | 说明 |
|------|--            
                
         
            
            
            
            # Android AutoSize设置指南
在现代移动应用开发中,确保用户界面在不同屏幕尺寸和分辨率中的一致性非常重要。Android 提供了一种解决方案——AutoSize,它可以自动调整文本的大小。本文将介绍如何在 Android 项目中设置 AutoSize,并提供相关的代码示例。
## 什么是 AutoSize?
*AutoSize* 是 Android 的一项功能,旨在帮助开发者            
                
         
            
            
            
            # 实现 Android Autosize 失效的步骤指南
在 Android 开发中,`AutoSize` 功能通常用于根据设备的屏幕和用户设置自动调整文本大小。然而,有时候我们需要“失效”这个功能,以便在特定情况下控制文本的显示。本文将教会你如何实现这一功能。我们将详细介绍整个流程,并提供所需的代码示例。以下是主要步骤的表格展示。
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            最近在玩Android看到一篇文章一种极低成本的Android屏幕适配方式。细细阅读发现,其适配原理主要是根据dp/sp与px的转换,而dp/sp与px的转换又与DisplayMetrics的density相关,所以可以通过改变DisplayMetrics的density,scaledDensity和densityDpi的值来适配不同分辨率机型。这其中是怎么做到的呢,本篇博文将会从源码的角度来分析            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   适配概念:在不同尺寸的手机设备上,页面相对性的达到合理的展示(自适应)或者保持统一效果的等比缩放(看起来差不多)。适配的元素:(有尺寸的地方都考虑一下适配)字体、宽高、间距、图像(图标、图片)适配的方法:1. 百分比适配2. viewport缩放适配3. DPR缩放适配4. rem适配 (目前比较主流)5. vw、vh适配百分比适配> 核心:根据父级算百分比,需配合其他布局使用            
                
         
            
            
            
             对于网上各种适配方法,说明的有很多,但我认为大部分都是自己写一个demo啥的能行然后就说这种方案可以。但实际上这些方法到底怎么样,恐怕并不尽如人意。       ngui的UIRoot自带缩放功能,假设你的游戏按照普遍的1280*720设计,那么所有以此比例的分辨率都将完美适配。       那么            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 09:34:04
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            写在前面:刚开始接触Android的时候,总想着搞出点名目。于是就想着模仿某个软件,做做界面。选取了最常用的微信。可是正如那句”眼比手高“,在自己什么都不懂的情况下贸然着手。连最基础的列表都以为是其他控件,想想都要嘲笑自己。第一次代码package com.example.simplelistviewtest;
import android.content.res.Resources;
impo            
                
         
            
            
            
            下面的讲解基于AndroidM整体认识 联系人应用其主要的功能就是管理手机中存储的联系人信息,为了更好的管理信息数据,我们就引入了数据库,所以对于联系人的整体认识,我们就可以将其看成是数据库,联系人的整个业务逻辑都会围绕数据库展开。源码路径和类android/packages/apps/Dialer
android/packages/apps/Contacts
android/packages/a            
                
         
            
            
            
            术语和概念屏幕尺寸屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。屏幕长宽比屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制定的素材,只            
                
         
            
            
            
            自动调整TextView的大小的使用autoSizingAndroid 8.0允许根据TextView的大小自动设置文本展开或收缩的大小,这意味着,在不同屏幕上优化文本大小或者优化包含动态内容的文本大小比以往简单多了。在之前看 文字太多?控件太小?试试 TextView 的新特性 Autosizing 吧! 作者写到关于这个属性的所有用法,在这里我就不多说什么了,用法其实挺简单,关键是我在用的时候            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-27 15:25:14
                            
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            Eclipse报错如下:
		FATAL EXCEPTION: main                                                                    
		android.app.SuperNotCalledException: Activity {net.reecam/net.reecam.CameraVideo} did not cal