这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
转载 2023-07-25 23:45:50
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前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
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1、概述Android碎片化问题是每个开发者心中的噩梦,本文就Android适配问题进行了全面的总结。首先看下谷歌官方2016 年 8 月 1 日发布的报告:Android 平台版本的相对数量设备的相关数据:可以看出4.1版本及以上占有量达到96%,所以适配优先考虑4.1以上的版本适配问题。特定屏幕配置的设备的数据,屏幕配置由屏幕尺寸和密度定义:从统计数据可以看出,hdpi、xhdpi和xxhdp
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android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等文件夹,为什么要使用dp作为单位等等。首先从这两张图片的显示效果开始说起1、这是一张200x200的图片在不同的手机上的显示效果。很明显第二张图片看上去要比第一张占用的空间小很多?这是
引子屏幕适配android 开发/面试 绕不开的一个问题。本文 将屏幕适配的知识要点完整展现给各位读者。正文大纲android需要做屏幕适配的原因基础知识点(很重要)屏幕适配攻略正文android需要做屏幕适配的原因关键字:android碎片化android面世以来,google开源了android系统,各家厂商各自为政,导致屏幕尺寸没有统一标准,屏幕的宽高比各种各样,屏幕
  打开Android开发工具Android Studio,选择菜单 Open an existing AndroidStudio project,打开ch04项目的android文件夹,如图5.8所示。    图5.8  Android原生项目结构    从Android的项目结构,想必读者可以隐约感受到:Andro
Android 屏幕适配出现的原因碎片化既是 Android 生态系统的优势也是劣势,这也是开发人员头痛的问题,也为 Android 的全球影响力奠定了基础。Android 设备具有各种形状和大小,并且性能水平和屏幕尺寸也大不相同。此外,还有许多不同版本的 Android 在同一时间同时处于活动状态,从而增加了另一层级的碎片。这意味着开发适用于所有 Android 设备的应用程序可能非常具有挑战性
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Android Drawable一个Android项目有很多drawable文件夹,分别对应不同的dpidrawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)drawable-mdpi (dpi=160, density=1)drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)drawab
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目的:搞成和设计图一样的比例,适配的终极目的就是按比例适配本质就是这个公式:px = density * dp;每个手机的像素数量是不变的,所以通过改变1dp所占的像素个数(像素密度),达到使不同设备的横向dp值相等,从而实现了比例适配 今日头条最终:在某些条件下保证比例相等例(成比例):注意这个比例相等是指控件在设备上的大小和设备的比例,在不同设备上相同,同时也和设计图上的控件和设计图
本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
Android开发中,由于Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,而想要在各种分辨率的设备上显示基本一致的效果,。因此,屏幕适配Android开发者不可缺少的一部分工作。今天,记录的是今日头条的适配方案的总结,在学习适配前可阅读下面的文章了解适配:一种极低成本的Android屏幕适配方式Android 目前稳定高效的UI适配方案骚年你的屏幕适配方式该升级了!-今日头条适配方案传统dp适
屏幕适配主要是在不同的机型上的显示出来的图片。控件之类的不同,全部如果须要在不同的机型上达到同一种效果就须要屏幕适配, 比方:hdpi,mdpi。ldpi,xdpi等适配方式。在project中我们不能把全部的适配的图片都做一套,我们仅仅用将背景拉伸比較明显的做一套就能够了,别的能够使用hdpi等较
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Android设备碎片化非常严重, 如图,每个小色块代表一种设备分辨率 各种分辨率的设备要想全部完美适配是不可能的,那么就可以理解,如上几个文件夹划分了一部分区间,拿过来一个机器,它的像素密度参数接近哪个就用哪个文件夹的图片做测试:     heightPixels widthPixels density densityDpi G35:
因为Android系统的碎片化,手机分辨率和尺寸的多样化所以开发中经常需要进行屏幕适配。看了今日头条的技术博客之屏幕适配觉得很NB,看完之后,学到很多,以下作为基础部分回顾以及对适配方案进行总结 这是今日头条传送门。 回顾一下基本知识:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度分辨率 是指屏幕横向像素的数量 * 纵向像素的数量。在进行屏幕适配的时候需要注意几个单位:dp
http://blog.csdn.net/hp910315/article/details/51934538
原创 2022-05-26 17:10:04
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