目录Audio系统详解1       Audio的Framework层功能及用法大全    1.1        多媒体的framework接口预览    1.2&nbs
转载 2024-06-05 17:23:13
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一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色
转载 2023-11-29 12:22:05
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一. bug现象    Android的照相机在拍照的时候会播放一个按键音。最近的一个MID项目(基于RK3188,Android 4.2)中,测试部门反馈,拍照时按键音播放异常情况如下:    (1)进入应用程序以后,第一次拍照,没有按键音    (2)连续拍照,有按键音    (3)停止连拍,等
转载 2023-09-06 14:16:30
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AndroidAudio系统(一)  本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1  Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
转载 2023-09-06 09:07:09
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1 基于 Android 2.3 - Android 8.1的方案Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。AudioEffect 是 Android 音频框架提供的用于控制音频效果的基类,开发者不应直接使用此类,应该使用它的派生类:Equalizer 均衡器:增加或降低某一频
转载 2023-08-04 12:27:17
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在前面的Android ANR 问题第二弹一文中,我们简诉了Android Input超时的原因,我们了解到系统Input系统分发Input的事件时如果有5s超时会触发应用ANR。在实际开发测试中,我们也会经常遇到Input超时导致的ANR问题,那么现在我们就以实际问题分析一下Input超时的ANR问题,描述一下实际开发测试中我们应该如何定位问题的原因。本文基于AndroidO(8.1)系统。实战
转载 2023-09-04 17:48:26
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1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l  与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接
转载 2023-08-04 12:00:42
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
转载 2023-07-10 09:56:04
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 由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
 Android2.2、Android2.3 、Android4.0 audio hardware模块分析       从事Linux开发的工程技术人员都知道,ALSA是Advanced Linux Sound Architecture的简写,它现在很流行,起初使用在台式电脑上,随着嵌入式的发展,它有把触角伸入了新的园地,并且在
转载 2023-07-31 12:30:34
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android Audio机制 ALSA tinyalsa Audioflinger AudioPolicyService 前言 这篇文章是最近自己学习android audio的学习心得,希望大牛提出宝贵意见。 本文内容基于android 5.0 目录 一. 硬件架构(1).编解码器(codec) 二. 软件架构(1). k
转载 2023-08-28 14:01:43
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AndroidAudio系统(二)   1.3 Audio的硬件抽象层1.3.1  Audio硬件抽象层的接口定义Audio的硬件抽象层是AudioFlinger和Audio硬件的接口,在各个系统的移植过程中可以有不同的实现方式。Audio硬件抽象层的接口路径为:hardware/libhardware_legacy/include/hardwa
转载 2023-10-25 15:48:46
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图1 此图为会声会影X8错误的显示(X7版本的一样) 一、这是因为微软二月win7系统更新导致的会声会影崩溃问题,网上流传的解决方法,都是卸载导致崩溃的两个系统补丁,但是楼主不推荐大家这么做,有两点原因:1、补丁卸载了还会自动安装,又会导致会声会影崩溃,并不能彻底解决问题;2、微软的系统补丁是解决系统问题的,卸载了补丁虽然可能会让会声会影正常运行,但是会导致系统的各种问题,包括运行不稳定
一、HAL之框架1. tiny4412上HAL框架audio.primary.tiny4412.so文件的Makefile:device/friendly-arm/common/libaudio/Android.mk LOCAL_SRC_FILES:= AudioHardware.cpp LOCAL_MODULE := audio.primary.$(TARGET_DEVICE) #TARG
一:首先我们来了解下什么是AudioFocus:AudioFocus是Android引入的一个Audio协调机制,当多方需要使用Audio资源时,可以通过AudioFocus机制来协调配合,提高用户的体验。需要注意的一点是:该机制需要开发者主动去遵守,比如A应用没遵守该机制,则其它遵守了该机制的应用是完全没办法影响A应用的。二:为什么要使用AudioFocus:试想下后台在播放着音乐的时候你点开了
转载 2023-07-31 15:47:31
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前面我们有介绍AIDL的基本用法:Android进程间通信——AIDLAndroid进程间通信——AIDL Binder连接池现在我们来介绍利用AIDL来实现一个简陋的SDK,将获取用户信息的方法暴露给客户端,先放工程目录:SDKServer代码实现首先作为服务端,我们创建IAuth.aidl文件,声明IAuth接口// IAuth.aidl package com.example.server.
转载 2023-08-11 18:54:36
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1. AudioFormat定义了一些变量,这些变量在AudioTrack和AudioRecord中用到:一般以下参数 ENCODING_PCM_16BIT, ENCODING_PCM_8BIT。代表采样大小android支持的采样大小16bit 或者8bit。当然采样大小越大,那么信息量越多,音质也越高,现在主流的采样大小都是16bit,在低质量的语音传输的时候8bit足够了。2.Au
原创 2023-12-26 10:39:44
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# 实现ANDROID AUDIO ## 1. 流程 下面是实现ANDROID AUDIO的流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 初始化音频引擎 | | 步骤2 | 设置音频输入源 | | 步骤3 | 设置音频输出源 | | 步骤4 | 创建音频录制器 | | 步骤5 | 开始录制音频 | | 步骤6 | 停止录制音频 | | 步骤7 | 创建音频播放器
原创 2023-09-29 02:42:55
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目录 主要类Audio 播放流程Track构建getoutput流程Audio播放流程  主要类AudioTrack(输出)和AudioRecorder,MediaPlayerService内部的实现就是通过它们来完成的,只不过MediaPlayer/MediaRecorder提供了更强大的控制功能,相比前者也更易于使用。 以前是基于ALSA,后来改为tinyalsa。Audi
转载 2023-10-17 21:21:55
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android系统允许2个或以上的android应用同时向同一个输出流播放音频,系统会将所有的系统会将所有音频流混合在一起。以下分析是基于android-10.0.0_r36代码AudioFocus采用合作模式,行为恰当的音频应用应根据以下一般准则来管理音频焦点:在即将开始播放之前调用 requestAudioFocus(),并验证调用是否返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
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