# Android数字地图转栅格实现指南 在现代应用开发中,地理信息服务和地图处理是非常常见且重要的要求。本文将带领你学习如何将Android中的数字地图转换为栅格格式。该过程可以归纳为几个主要步骤,下面是具体的流程。 ## 流程概述 下面是实现“Android数字地图转栅格”的基本流程图: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[获取数字地图数据]
原创 7月前
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腾讯地图有句广告词:立足生态,连接未来。如今,电子地图己无处不在,它的意义不仅体现在地图、定位、导航、道路规划等传统场景中,在出行、社交、运动、游戏、电商也是不可或缺的角色。我们想去哪个地方,只要打开手机高德APP就能轻松获得路线,打开滴滴就能看到用户与司机的关系,打开美团点评就能看到用户与商家的关系……    复杂的真实世界需要地图化繁为简,作为更为复杂的IT世界的IT运营工作者是否也需要有一个
原创 2021-03-08 17:30:26
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全文一张图,内容全靠编。
原创 2022-09-10 01:04:57
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在我们的生活中,地图已经变得无处不在。从古至今,地图都是我们探索世界、规划行程的重要工具。然而,随着科技的飞速发展,我们需要的不再是一张简单的纸质地图,而是一个集成了实时更新、个性化定制、多维度展示的数字地图。Mapmost Alpha就是这样一个引领未来的数字地图平台。Mapmost Alpha是一款基于先进技术打
原创 2024-03-23 20:54:25
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前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
Unity 5: 2D Random Map Generation 中文字幕Unity 5:2D随机地图生成 中文字幕Unity 5: 2D Random Map Generation学习如何使用Unity 5为角色扮演和实时策略游戏构建随机生成的2D地图 Jesse Freeman通过教您如何创建基于岛屿的地形以及如何创建随机地图来着重于随机地图生成的基础知识 先进的技术,例如调整地图大小,装饰
前言最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难。本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西——Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图。这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无
转载 2024-03-03 22:10:24
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请查询最近5年的核心期刊文献,详细说明地形的重要性及相关分析地形对于研究区域的历史,文化,地理等各方面都有着重要的作用。例如,地形影响着气候,影响着灌溉和农业的发展,并影响着人口的分布。此外,地形提供了一种可以更好地理解地区的方式,可以帮助人们做出更好的决策。具体而言,地形的重要性在于它可以影响地表过程的发展,从而影响地表环境的变化。例如,地形可以影响水流的方向和速度,从而影响水土流失的程度;地形
一、写在前面 本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。 下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。二、2.5D游戏的实现思路2.5d游戏介于2d游戏和3d游戏之间,是一种特别的游戏呈现方式。常见实现思路分为两种:一种是利用3d的场景和资产,但是玩家只能在固定的两个轴上移动,代表作有:LOL , 超级马里
作为一个Rogue Like游戏,随机生成地图的功能是必不可少的。在上一篇博文(Unity5 官方教程笔记(2D Rogue Like)01 —— Game Manager)中,我们知道了在此项目中,负责这项工作的类叫做“BoardManager”,而且同时它还要负责对地图的存储工作。下面笔者就来对这个类的功能进行介绍。 首先还是看一下代码的基本结构:  可以看到在这
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import arcpy, os aprx = arcpy.mp.ArcGISProject('current')mv = aprx.activeView # Change the extent of the map viewext = mv.camera.getExtent()ext.XMin =
原创 2021-07-09 10:52:26
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数字化工具:QGIS 3.10.13一.    数字化的步骤 二.    遇到的问题及解决方案一. 数字化的步骤 1.原图准备2.栅格图像配准     选择投影和单位     输入控制点     编辑控制点3 新建水域、道路、绿化数字化图层 4
这是第164篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。本期目录:Unity2018升级DrawMeshInstanced不生效Unity的Shader加载解析重复使用锁定分辨率的方式进行性能测试问题做动态图集时遇到报错同一个图集,同一个Shader无法合并DrawCallQ:我们对Shader的打包做法,一般是把项目的所
转载 2024-06-15 10:59:51
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  设置一个起点,和终点,再设置一些墙壁,点击“开始寻路"就能看到一条绿色的最佳路径了。==============================================为我的游戏引擎添加的A星和2.5d模块,把他们结合起来做的一个小demo。
转载 2012-10-23 19:31:00
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汇总一下市面上能支持2.5D的地图相关前端。 一、2D、2.5D、3D区分 我们一般习惯于将地图分为2D、2.5D、3D,2.5D是介于二维和三维之间的一种假三维地图,说它不是三维吧,它还有高度概念,说它是三维吧,它还不太真实。 二维地图长如下,完全平面: 三维地图长如下,栩栩如生: 2.5维长如下 ...
转载 2021-07-27 16:49:00
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河南前几天出现1例输入性新冠肺炎确诊病例,打破了连续十几天“0”增加的记录,也把河南人民重新带入疫情的黑暗恐怖之中。为了让大家的清晰地掌握该“毒王”的行程,我用pyecharts画出了他的动态路线图。第一步:安装pyecharts安装说起来比较简单,但是也有一些坑,直接在命令行用pip安装即可,但是要选择版本,因为最新版的pyecharts有些库不能用,如下图:但是运行后会出现如下错误:这个很好解
本文先导:在我们平时看NBA的时候,可能我们只关心球员是否能把球打进,而不太关心这个球的颜色,品牌,只要有3D效果,看到球员扣篮的动作就可以了,比如下图:如果我们直接对篮球照片进行几百万像素的处理,会有几千维甚至几万维的数据要计算,计算量很大。而往往我们只需要大概勾勒出篮球的大概形状就可以描述问题,所以必须对此类数据降维,这样会使处理数据更加轻松。这个在人脸识别中必须要降维,因为我们在做特征提取的
游戏项目中,为了节约消耗,我们制作的小地图通常是用图片的形式制作的,而不是通过添加一个摄像机来特意实时渲染场景,再在Render Texture上显示出来。因此,在开发小地图功能的时候,我们就有必要知道场景对应的图片的角坐标了(这些角坐标对应场景里面的真实坐标)。这一篇我将介绍一个确定角坐标的简单方法,今后若有必要我会补上制作小地图的全部思路和过程。1.首先运行游戏打开Scene场景,将视角调成T
转载 2024-03-19 13:23:10
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Android开发——百度地图定位项目需求项目内容注册和获取秘钥获取项目SHA1码获取项目AK码AS依赖配置AS源码AndroidManifest文件布局文件DemoApplication文件MainActivity文件结果展示源码地址 项目需求通过AS软件连接手机,并使用百度地图显示手机当前定位,以及手机位置的经纬度项目内容注册和获取秘钥获取项目SHA1码获取项目AK码进入百度地图开放平台,控
转载 2023-07-06 20:47:28
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一、何为数字孪生伴随物联网和大数据等新型信息技术的普及和应用,数字孪生、3D可视化及大数据等技术融车间生产,为实现产品创新发展和全球化的资源优化配置提供了基础保障。商迪3D在现有数字化基础条件下,努力把数字孪生和3D可视化技术实现成为智能生产线上的可实施途径。二、数字孪生有什么优点1、数字孪生和3D可视化的技术基础是基于自动化和数字化。工厂为提升车间生产实际现场的数字化以及和智能管控能力,主要是提
转载 2024-05-03 19:08:01
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