GitHut 地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroidbuild.gradle: 1 compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.1'
2 compile 'io.reactivex:rxjava:1.2.2' (1)RxJava简介:RxJava 是一个在Java虚拟机上实现的响应式扩展库:提供了基于obser
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2024-08-14 15:37:48
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目录:andorid jar/库源码解析 RxJava2: 作用: 通过提供一种,观察者和订阅者的模式,的架构,来优化逻辑流程。适用于复杂和需要多数据转换和长流程。 栗子: 定义三个对象类public class ResultInfo { public int code; public String msg; public String data;
}public
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2021-04-30 20:24:28
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在当今的开发环境中,"Android Docker" 作为一种新兴的技术架构,越来越多地被用于容器化Android应用开发与部署。本文将深入分析关于Android Docker的核心问题及其解决方案,涵盖背景定位、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理和生态扩展等方面。
### 背景定位
随着移动应用需求的增加,开发者们面临着更高效的构建、测试和部署Android应用的需求。Docker作为一
Android studio上应用程序开发默认使用Gradle为自动化构建工具,Gradle是在Ant、Maven等自动化工具“前辈”们的基础上发展起来了的。
原创
2024-06-05 10:59:44
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BLE: Bluetooth Low Energy,即蓝牙低功耗,它是一种技术,从蓝牙4.0开始支持。蓝牙低功耗芯片有两种模式:单模和双模。
单模:只能执行低功耗协议栈,也就是只支持ble。
双模:支持传统蓝牙以及ble的使用。
较传统蓝牙:传输速度更快,覆盖范围更广,安全性更高,延迟更短,耗电低等优点。
关键术语和概念:
Gatt:(Generic Attribute Profile)—通用属
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2021-06-16 20:19:59
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在Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体:Paint mp = new paint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)常用的字体类型名称还有:
Typeface.DEFAULT //常规字体类型Typeface.DEFAULT_BOLD //黑体字体类型Typeface.MONOSPA
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2012-08-24 08:58:00
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看到各大平台更新android版本,都是开着应用的时候下载,下载完成后自动替换,用户体验上似乎不错,很想弄出来一这么久
原创
2022-07-08 10:28:51
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# Android 源码架构实现指南
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现 Android 源码架构,帮助你快速入门并理解整个过程。在本篇文章中,我将通过步骤表格展示实现流程,并提供每一步所需的代码和解释。
## 实现流程
```mermaid
gantt
title Android 源码架构实现流程
section 理解源码架构 :a1, 2022-03
原创
2024-04-27 07:27:55
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前言了解相关更多技术,可参考《我就死磕安卓了,怎么了?》,接下来谈一谈我们来学习一下MVP的基本认识。大家对MVC的架构模式再熟悉不过。今天我们就学习一下MVP架构模式。MVC和MVP之间的对比 什么是MVP(Model View Presenter)模式?1、为了使得视图接口可以与模型和控制器进行交互,控制器执行一些初始化事件2、用户通过视图(用户接口)执行一些操作3、控制器处理用户行为(可以
关于删除role的一些理论首先,删除用户不能使用DROP ROLE … CASCADE,不能级联删除用户。也就是不能删除依赖的对象。因为角色可以拥有数据库对象,并且可以拥有访问其他数据库对象的权限,所以删除角色通常不仅是执行DROP role的问题。该角色拥有的任何对象必须先被删除或重新分配给其他角色;并且必须回收授予该角色的一切权限。对象的所有权可以通过alter命令修改,如下:ALTER TA
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2024-09-25 14:13:53
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目录UI卫星菜单节选器下拉刷新模糊效果HUD与Toast进度条UI其它动画网络相关响应式编程地图数据库图像浏览及处理视频音频处理测试及调试动态更新热更新消息推送完整项目插件出名框架其他好的文章收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果UI资源开发资源他人开源总结中文开发博客列表 具体内容 ============================= UI
Awesome-MaterialD
概述代码混淆是开发中比较重要的一个环节,可以防止我们的apk被反编译
原创
2022-11-22 11:32:05
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红帽公司是一家以开源软件为主打产品的公司,主要运营基于Linux操作系统的产品和服务。而在移动操作系统领域,Android系统则是一款颇具影响力的操作系统。这两者之间的关系,正是Android系统采用了Linux内核,从而与红帽有着一定的联系。
Android系统是由Google公司开发的移动操作系统,目前在全球范围内拥有庞大的用户群体。而Linux则是一款以自由软件及开放源代码的形式发布的操作
原创
2024-05-07 09:46:03
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解包和打包 ~/.jdks/jdk-23.0.2/bin/java -jar apktool_2.11.0.jar d -o douyin -resm keep aweme_douyin-huidu-gw-aweme-3340_v5072_330301_1995_1740637660.apk ~/.
# Unity Android JavaScript 开发入门指南
作为一名经验丰富的开发者,我非常高兴能够帮助刚入行的小白们了解如何在Unity中使用JavaScript开发Android应用。Unity是一个功能强大的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#和JavaScript。本文将详细介绍Unity Android JavaScript开发的基本流程和关键步骤。
## 开发流程
首先
原创
2024-07-30 11:06:00
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# Android 获取 Android ID 的方法与应用
在Android开发中,每个设备都被赋予了一个唯一的标识符,称为Android ID。Android ID是一个随机生成的64位数字,在用户进行首次启动时生成。它在设备的生命周期内保持不变,直至设备恢复出厂设置。本文将探讨如何获取Android ID,包括代码示例、Android ID的应用场景以及其安全性考虑。
## 什么是 An
android-13 super 分区挂载流程 文章目录android-13 super 分区挂载流程前言一、为什么用 super 分区代替独立的分区?二、super 分区结构三、super 分区挂载流程四、super 分区编译过程1.从 buidl/core/Makefile 开始2. build_super_image.py3. 最后的 lpmake 前言从 androidd 10 开始,go
在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为API中提供了大量对于图形渲染流程的控制。这节课将解释如何使用OpenGL ES 2.0接口画出在上一节课中定义的形状。初始化形状在你开始绘画之前,你需要初始化并加载你期望绘制的图形。除非你所使用的形状结构(原始坐标)在执行过程中发生了变化,不然的话你应该在渲染器的
需求对所有的请求, 进行私钥加签, 公钥验签
不对响应进行处理首先, 统一处理请求, 那就需要网关了选好网关后, 约定好加签验签的规则公钥私钥的格式, 代码中公私钥变量值的来源签名放在哪里, 时间戳放在哪里方案这里使用的是apisix网关
使用apisix默认语言lua, 以插件的方式完成开发签名约定长度: 2048bit
格式: PKCS#8
内容约定: 公私钥begin和end
# 公钥
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1. Get APK file from App supplierAPKshould be unsignedAPKshould be the Release version, withbelow items defined:倠愀挀欀愀最攀 name (e.g. ”com.philips.btaudioconn”)It is the identification of theApp. 嘠攀爀猀椀漀渀
原创
2014-01-28 17:58:28
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