项目里用到了一个DrawerToast,查了一下是这位兄弟的东西:主要实现了不用等待toast的队列直接往上叠加、toast的动画自定义等效果。根据需求主要要改动的有几点:1.toast的位置,要在titlebar正下方。2.当第二个toast出现的时候,不往上叠加,停止前面toast的动画、直接在同样位置显示第二个toast。3.每种系统都有个默认的toast动画效果,这个会跟自定义的动画叠加,
转载 2023-10-09 18:40:18
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Windows 10专业版(其它版本不支持)中集成了Bash on Windows功能,可以在默认的命令行中直接使用Linux的命令来处理Windows的文件,对于仅支持Linux的软件也可以直接运行,此工具在编程和仿真方面都非常方便。那么如何配置Bash on Windows?本文将对此进行详细的说明。打开设置->安全和更新->开发者选项,选择为“开发人员模式” 设置开发人
转载 2024-01-05 22:16:29
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作为 Flink 最基础也是最关键的容错机制,Checkpoint 快照机制很好地保证了 Flink 应用从异常状态恢复后的数据准确性。同时 Checkpoint 相关的 metrics 也是诊断 Flink 应用健康状态最为重要的指标,成功且耗时较短的 Checkpoint 表明作业运行状况良好,没有异常或反压。然而,由于 Checkpoint 与反压的耦合,反压反过来也会作用于 Checkpo
转载 2024-03-21 20:49:40
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首先要在主进程中将窗口关闭,即在BrowserWindow中设置frame为false,然后在App.vue中添加对应的窗口图标<template> <div id="app"> <div class="titleBar"> <div class="title"> <div class="logo"> <img src="@/assets/logo.png">
原创 2021-09-02 17:49:09
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在这篇博文中,我们将深入探讨如何使用 wxPython 创建自定义窗口。 wxPython 是一个功能强大的 GUI 函数库,它允许开发者构建丰富的桌面应用程序。不过,有时候标准窗口无法满足特定的需求,因此自定义窗口变得尤为重要。以下是我在解决这个问题的过程中的思路与经验总结。 ## 背景定位 在开发中,许多开发者会面临这样的挑战:工具和控件不能满足特定的用户需求。尤其是在 ui/ux 设计较
原创 5月前
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stream .keyBy(...) .window(...) required: "assigner" [.trigger(...)] optional: "trigger" (else default trigger) [.evictor(...)]
之前写了一篇关于获取当前位置的文章。现在这篇文章将探讨一下,如何用地图显示地理信息,以及我们怎么自定义地图的Annotation,也就是地图图钉。 接下来的叙述都是为了实现下面的效果: 上图显示的内容包括: 1. 在界面显示一副地图; 2. 在地图上显示一个“笑脸”图标,笑脸所在的位置就是你的当前位置,或者你自己任意设定的地理位置; 3. 点击“
上一节讲到QSignalMapper的使用,这一节的内容可能和前面的关联不是很大。 我们在使用QtCreator的时候,编辑界面的使用大多时候使用Qt Designer这个工具,左侧的控件使我们很方便的能够拖拽使用各个控件。但如果能够把我们自己定义的控件也放进来,那么就会更加方便我们开发出更精美的界面了。这一节就将介绍如何添加自己定义的控件到Qt Desinger中来。 创建自定义widget时必
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。新建一个脚本:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow {
转载 2024-04-29 12:47:48
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自定义UDF和窗口普通UDFFlink暴露了所有udf函数的接口(实现方式为接口或者抽象类)。例如MapFunction, FilterFunction, ProcessFunction等等。我们可以对这些函数进行自定义,继承这个类,重写其中的方法即可.富函数相比于普通的UDF,富函数实际上提供了额外的open方法和close提供给用户做初始化和清理的操作.另外,getRuntimeContext
转载 2024-05-04 19:35:14
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Unity 允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过程其实也是比较固定的。总得来说自定义窗口最重要的部分其实是窗口内GUI得布局和方法,也就是说你要在窗口里做些什么。窗口类型默认窗口(可与其他窗口合并):适合做编辑器窗口。弹窗 (PopUp):适合做窗口分层。对焦弹窗(DropDown,失去焦点自动关闭):适合提
转载 2024-05-30 17:52:10
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文章目录一、窗口函数1、window as2、with as3、常用函数4、窗口帧二、自定义函数1、UDF:一进一出2、UDTF:一进多出 I know, i know 地球另一端有你陪我 一、窗口函数 1、window asselect *,rank() over(partition by clazz order by score desc) as scorerank from stude
转载 2024-02-15 16:18:58
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之前在自定义Toast的过程中走了不少弯路,不是去折腾其子布局,就是通过别人的方法设置了却不知道是什么原理。具体可参照一下之前记录的文档。今天看了下源码,重新梳理了一下。目前我需要自定义Toast的使用场景:需要一个横向内容充满屏幕的Toast(默认的Toast一般出现在屏幕的中间靠下方的位置,并且只是一小块区域,文字多了的时候会换行,实际希望是不换行,单行显示充满屏幕),连续点击button的时
当接收到活动告警后,延迟一分钟,这一分钟内如果有对应清除告警,则当前告警不做通知。此时,我需要的是一个以活动告警的发生时间为起始时间,长度一分钟的窗口,而以上窗口无法满足。
转载 2021-08-27 11:42:16
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# Android自定义Toast窗口实现教程 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现Android自定义Toast窗口。在这篇文章中,我将会通过表格展示整个流程,并详细解释每一步需要做什么以及所需的代码。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[创建自定义布局] B --> C[实例化Toast] C -->
原创 2024-04-02 04:54:37
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#import <UIKit/UIKit.h>@interface LTView : UIView#warning 创建需要的属性@property (nonatomic, retain) UILabel *mLabel;@property (nonatomic ,retain) UITextField *mTextField;@end#import "LTView.h"@implem
原创 2015-04-21 10:04:38
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适用场景:一个弹出框多次使用动态赋值时弹出框会先显示之前赋值的数据再重新修改值,获取关闭事件后可以在关闭窗口的时候清除要赋值ID的具体值
原创 2021-08-20 10:59:43
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1.window对象的open方法 window的open方法用于创建一个新窗口,语法如下window.open(URL,windowname[,windowFeatures][,replaceFlag])URL: 弹出窗口的URL地址windowname:弹出窗口的名称,可为空windowFeature:字符串值,是由逗号分隔的属性赋值表达式,下表为window.open方法的属性属性类型说明height 整型窗口高度width整型窗口宽度top整型窗口距离屏幕上方的像素值left整型窗口距离屏幕左侧的像素值toolbarBoolean是否显示工具栏,1或yes为显示,0或no为不显示men
转载 2008-09-19 15:00:00
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Android自定义弹出窗口
原创 2022-11-03 15:28:16
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点击“设置”后,会弹出的设置界面。而系统中的设置界面就是由我们这里说的PreferenceActivity来实现的,PreferenceActivity通过SharedPreference键值对的形式来自动保存数据,不需要我们手动来写,省去一大波操作。费话不多说,先来开撸一个实现一个PreferenceActivity示例文件结构1.布局文件setting_preference.xml<?x
转载 2024-05-20 16:02:45
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