对于有经验的开发人员来说,什么语言都区别不大,因为语言都是相通的,当你一旦掌握了某一门语言,学其它语言会相对轻松很多。所以,对于这类群体来说,他们考虑的是,使用哪种语言开发效率高、性能好,便于后期扩展维护等问题。比如做Java开发的要转Android游戏开发就会感觉非常轻松,做前端开发的的要转行做H5小游戏开发也会很轻松,因为H5小游戏开发几乎都是使用JavaScript或其超集TypeScri
转载 2023-11-18 16:34:13
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本文主要介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小。在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用、参数传递、函数设计、条件控制和循环等,做个整体的总结和复习。游戏规则:初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额。玩家选择下注,押大或押小;输入下注金额;摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小;如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1
开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用。 今天推荐一下Java作为服务端开发语言。国内很多出色的页和手都是采
转载 2023-08-13 23:05:52
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对于游戏公司而言,采用游戏脚本luapython等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法; Luapython这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于luapython则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua的原
# Python做手机游戏教程 手机游戏是目前最受欢迎的游戏类型之一,而Python是一种简单易学的编程语言,非常适合用来制作手机游戏。在本教程中,我们将介绍如何使用Python和一些常用的游戏开发库来制作一个简单的手机游戏。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备一些工具和库。首先,确保你已经安装了Python解释器。你可以从Python官方网站( ```python python
原创 2023-07-22 14:18:11
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一、概述经过多年网络服务器开发实战,于此总结实践体会。本文涉及到异步连接、异步域名解析、热更新、过载保护与网络模型及协程等,但不会涉及到accept4、epoll等基本知识点。二、可写事件相信大多数初学者都会迷惑可写事件的作用,可能觉得可写事件没有什么意义。但在网络服务器中监听并处理可写事件必不可少,其作用在于判断连接是否可以发送数据,主要用于当网络原因暂时无法立即发送数据时监听。当有数据需要发送
# Java如何做手的客户端项目方案 ## 项目背景 随着移动游戏行业的快速发展,开发者面临着越来越多的挑战。为了在市场上占据一席之地,手游客户端的开发变得尤为重要。Java作为一种广泛应用的编程语言,尤其在Android平台上具有重要的地位,适合用于手游客户端的开发。本文将通过一个简单的方案示例,探讨如何使用Java建立一个手游客户端。 ## 项目目标 该项目旨在开发一个基于Java的
原创 10月前
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# Python做手机自动测试 ## 1. 整体流程 下面是使用Python进行手机自动测试的整体流程的流程图: ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[连接手机] B --> C[安装测试应用] C --> D[运行自动化脚本] D --> E[生成测试报告] ``` ## 2. 准备工作 在开始进行手机自动测试之前
原创 2023-09-19 22:49:00
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cocos-lua之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期 2.新手引导有这么几个要点 1.不影响原有的代码 2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求) 3.和服务器的交互 3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话  ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
转载 2024-06-07 15:32:25
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网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有)         Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过C++实现了统一Api,见下图:中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库Open
网络游戏逆向分析-9-自动更新基址基址在每次更新之后都会修改,这个比较麻烦,不然每次都得重新找,非常消耗体力和时间。 自动更新基址原理搜索游戏进程的内存,然后把硬编码依次和内存里面数据进行匹配,匹配到了之后就返回地址,地址附近就是基址了,通过加减来得到基址。这里要扯到一些关于硬编码和机器指令的问题了,从整个计算机来看实际上要跑的东西在CPU上,只能识别0和1,但是为了后面的多种多样功能,
《手论坛系统》课程设计报告 第一章 系统概述现如今,手机游戏已经成为了人们日常休闲娱乐,减压,好友聚会,重要的一种娱乐方式。手机游戏是一种可以在任何时间,任何地点,随时拿出手机就能玩的游戏娱乐模式。因此对于游戏的质量,就需要开发者能够洞察到玩家的生理和心里需求,制作出更让人满意的手机游戏,只有这样才能促进该游戏商家的发展。所以《手论坛》系统能够收集到玩家的需求信息,促进玩家之间的交流
         本来打算认真写下工作中的心得经验,但迫于精力时间有限,写了两篇后就没动力写了,难得今天有点余力,再来一篇。         游戏是一个实时性的功能异常复杂的3D软件,需要专门的测试部门对游戏进行反复测试,我所做的这个游戏的
根据相关的数据,目前手市场的发展速度有所减缓,但依然有很大的发展空间。随着5 G时代的来临,再加上大家手里都有了手机,玩家数量也在不断增加,手市场的发展前景也会越来越好,可以预见,这将会是一个稳步的发展。想要建立一个手平台,需要注册一家公司,或者自己掏钱,或者自己建一个平台。注册一家公司,可以去工商、税务部门,也可以去找一家代理公司。服务器:阿里云,腾讯云,还有其他的,都可以;平台架构不推荐
转载 2024-08-25 15:59:28
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文章目录LuaOpenResty®OpenRestry安装Lua日志收集实操日志收集流程实现步骤插件配置日志收集nginx配置日志收集测试 Lua Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。OpenResty®OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内
Python做音的实现过程 在这个博文中,我将带你一步步走进用Python开发音的过程,包括从环境搭建、配置指南到性能优化等几个方面。我们将使用Mermaid语法来展示各种图表,帮助您更好地理解每个步骤的细节。 ### 环境准备 首先,我们需要明确音游开发所需的软硬件要求。这里列出一个简单的版本兼容性矩阵来帮助你确保自己的环境适合音游开发。 | 软件 | 版本
原创 6月前
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本篇将通过注解和反射来介绍一种游戏服务器命令的接收和处理的方式,希望各位喜欢。在 Netty实战手册(三)中,HandlerService有一段代码:cmd.docommand( _ctx , ( ByteBuf ) _obj );这里是接收消息的入口,通过它,我们需要来完成3件事:解析命令,找到实现类,通过反射执行方法。HandlerService.java:@Override public
网络游戏的种类很多,有休闲益智类、竞技类,也有关于赌博类的。但无论是哪一类游戏都有很多的游戏玩家会体验,在这么多的游戏当中比较受欢迎还是大型的网络游戏,大型网络游戏对有很多人都有诱惑,并且它还有一定的竞技性,所以很多人对于这种游戏都非常的忠爱,但是在体验大型网络游戏的时候经常会碰到问题,例如,不能在游戏当中更好的体验游戏没有足够好的游戏质量,在这种情况下大家或通过IP加速器来实现,有一个更好的游戏
1,资源问题:(加载和卸载资源) ---(总规则:谁加载谁负责卸载)---- *1:本场景模块自己的资源;这样的资源一般在onEnter加载onExit卸载,但是如果该场景是玩家经常要进入的场景,或者是和其他场景交互比较频繁的,那么建议资源不要卸载,因为对textureCache和spriteFrameCache不停地操作也是很低效的,虽然可能降低戏场景中使用内存的峰值,但
    在windows环境下使用visual studio 开发cocos2d-x,由于visual studio 默认编码为GBK 格式,而cocos2d-x引擎默认编码为UTF-8, 如果有用到中文,在游戏运行时有可能会出现乱码的情况,这个问题一般有三种解决方案,如下将源码文件保存为utf-8格式(不建议,治标不治本)自己编写编码转换代码,在用到中文的地方手动转
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