Flash ActionScript4              2012-2-29 上周末Adobe发布Flash路线图。我强烈建议所有Flash开发者查看这个文档。文档中提到的“ActionScript Next”,大家都懂得,其实就是“ActionScript 4&rdq
翻译 精选 2012-07-04 21:03:39
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 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
原创 2011-07-14 23:02:19
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 第四章看的还是有点懵懵懂懂,慢慢回味得了,哈哈。。。现在写一写笔记 第四章讲的是单件模式,按书上的说法是用于限制类的实例化次数,并提供对该实例的全局访问。在单件模式中,类只能实例化一次。 单件模式应该是针对那些在操作过程只需实例化一次的类,比如电脑的鼠标类,不可能有多个鼠标实例,这时候我们就需要单件模式了。   单件模式必须具备的3个元素:①私有静态属性; &nbs
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library:
原创 2013-08-19 15:58:44
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ActionScript语法详解[转自http://www.cnblogs.com/savageworld/archive/2006/07/28/462434.htmlActionScript 基础第 1 部分: ActionScript 基础对于熟悉 C++ 或是 Java 的读者可以跳过这一部分. 当然, 如果要速成的话, 也可以跳过这一部分. 有时间, 还是看看好.第 1 章: 代码格式及规
转载 精选 2014-11-24 16:55:54
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Linux和ActionScript是两个许多人熟悉的技术领域。Linux是一个开源操作系统,广泛用于服务器和嵌入式设备中,而ActionScript是用于Adobe Flash平台的一种脚本语言。虽然它们看似没有太多联系,但实际上它们在一些领域有着一些有趣的交集。 首先,让我们谈谈Linux在开发中的应用。作为一个开源操作系统,Linux提供了丰富的开发工具和环境,使开发者能够更轻松地构建应用
原创 3月前
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ActionScript学习笔记ActionScript中预定义的数据类型:Boolean、int、Number、String、uint其中,int、Number、uint是处理数字的。int用来处理整数,Number用来处理很长又有小数点的数字,uint处理很大的正整数。复杂数据类型:Array、Date、Error、Function、RegExp、XML、XMLList自定义类属于复杂数据类型
原创 2014-07-28 16:49:37
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Linux、Ant和ActionScript是三个不同领域的关键词,它们分别代表着操作系统、构建工具和编程语言,它们分别影响着计算机科学的不同方面。在这篇文章中,我们将探讨这三个关键词之间的关系,并分析它们在软件开发中的作用。 Linux是一种基于Unix操作系统的免费开源操作系统,它具有高度的稳定性和安全性,因此被广泛应用于服务器领域。Linux系统提供了丰富的命令行工具和系统调用接口,使得开
ActionScript 基础第 1 部分: ActionScript 基础从第 1 至 5 章将介绍有关 ActionScript 的基础知识. 这部分的内容主要是介绍性的, 并不要求你完全记住, 只要有个大概的印象就可以了(至少知道有这种东西存在, 在需要的时候能够找得到). 很多东西只有在实际的应用过程中才能完全理解和熟悉, 所以希望你能经常地尝试写一点东西(从修改范例开始是个不错的想法).
转载 2006-07-28 21:23:00
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1.sort:主要对简单数据结构的数组进行排序。默认为按照unicode值进行排序。 比如 var myArray:Array = [42,1,100,56]; myArray.sort(); trace(myArray); 输出结果为:1,100,42,56 2.想要对实现特定的排序可以使用提供的排序类型。   &middot; Array.CASEINSEN
原创 2011-09-29 23:18:03
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目前发展势头最好的外部 ActionScript 编辑器就是 SEPY. 类浏览器,代码高亮,自动完成,自动格式化,语法检测这些功能都有了. 现在有很多高级 Flash 开发者在使用它. ://.sephiroth.it/python/sepy.php P.S.下一版发布将包含中文语言包(简体中文和繁体中文).
转载 2008-02-01 02:05:00
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A common feature that you can see on many Flash sites is the pop-up window. While this site features several tutorials on creating...
原创 2023-05-12 23:15:27
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Chapter 3 使用ActionScript     在第二章中,我们介绍了ActionScript,但是我们能用它来做什么呢?你马上就会发现,相当多。         ActionScript是一种功能极其强大甚至需要花整本书来讲解的面向对象语言。这本书中,我们把焦点放在ActionScript的核心概念
翻译 精选 2011-11-13 03:17:18
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使用杂点有两种方法:noise()和perlinNoise() 1.noise()方法 说明:使用随机产生的杂点来填充图像。 函数:noise(randomSeed:int , low:uint=0 , high:uint=255 , channelOptions:uint=7 , grayScale:Boolean=false):void 参数: randomSeed:表示使用的随机种
原创 2011-10-23 19:22:21
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