Swing初体验    对于想学习Swing编程的朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门。首先,下载并阅读代码是极有必要的。由于这是一篇关于Swing的教程,所以,我们只是尽可能讲解一些与Swing有关的内容,与Swing无关的内容一般不会涉及,例如算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的,所以,大家也需要对照完整代
一、作业要求:对团队项目进行任务分解—要求所有人共同参与队长列出需求成员进行估计队长领导大家达成共识形成团队报告,发至团队博客注意:分解的粒度最小不应超过6小时(即一个人在6小时以内能够完成该工作),把所有的工作列入backlog中,并通过燃尽图跟踪(燃尽图画法请自行在网上查询)。二、功能模块以及项目任务分解:项目名称:基于EasyX图形库的扫雷游戏基本实现思路:首先在三维空间上建立模型,经后台处
1.游戏机发展20世纪70年代开始 首款主机magnavox odysse 80年代 红白机 80-90年代 各类非FC主机(PS,NDS等) PC单机游戏 90年代-2000年 局域网对战游戏 2000年后 大型多人游戏 页游 手游 现在 VR,AR .. 2.游戏是如何开发出来的,开发流程是什么?  原始的游戏比较粗糙,内容也很少,一般就一个人开发,美术与策划都由自己完成(建议看看《
请问开发手机游戏需要什么软件?一、总结一句话总结:  二、请问开发手机游戏需要什么软件?首先你有编程基础是再好不过的了。 手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。 你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP
游戏公司开发一款游戏是由几个不同的岗位组成的,策划、原画、设计、3D模型、程序等.这五大模块下还细分不同的小模块。要成功开发出一款好的游戏,下面的条件缺一不可: 1、能够吸引玩家的IP题材,并有完整的玩法构思和整体的模块功能设计文档; 2、充足的资金支持; 3、一个技术很厉害的领导,负责整体技术把控,有个好的架构设计; 4、几个技术厉害的后端程序员,能很好地协调完成后端功能; 5、几个技术很厉害的
二、1.新建一个cocos2d iOS项目工程,名为 Cocos2DSimpleGame   a.运行工程,可以看到 Hello World。   b.Cocos2D主要应用的是场景(scenes)的概念。所谓场景就是游戏里的各个层次或者显示屏幕。例如游戏初始菜单的场景,游戏中的场景,游戏结束的场景。   c.一个场景可以有很多的层(la
文章目录系列文章前言一、项目准备二、解决方案三、软件开发(源码展示)3.1 图片资源拷贝3.2 鼠洞布局文件activity_main.xml3.3 游戏关卡界面布局文件guanka_main.xml3.4 菜单按钮的布局3.5 values值的定义3.6 游戏图标变更AndroidMainfest.xml3.7 操控核心代码四、总结及问题分析4.1 关于在Android开发中替换资源图片不起作
  公司最近有这方面的需求,期望我们能搞出点有趣的小游戏来帮助公司进行推广,公司没有专门做游戏开发的员工,很不幸这件事情掉到了前端头上。  我记得我以前在学习的时候曾经见过一些厉害的前端工程师编写过一些网页游戏,比如坦克大战,马里奥,这些曾经经典的游戏被他们用js重新编写,可以在网页上直接运行,其中大部分做的和原版游戏几乎没有区别,我一直很羡慕这些厉害的工程师。也曾经看过他们别写代码,可是受制于自
游戏开发流程和部分分工l         调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营(我们公司的情况分析) l         附加介绍:游戏开发公司游戏运营公司游戏开发运营公司 开发部门构成:l  &
转载 2023-07-24 13:57:09
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游戏开发:从概念到实现游戏开发是一个复杂而富有挑战性的过程,需要团队合作、技术知识和创造力。本文将介绍游戏开发的基本步骤,并探讨其中的关键要素。概念阶段:在游戏开发的开始阶段,团队需要确定游戏的概念和目标。这包括游戏的类型(如射击游戏、角色扮演游戏等),故事背景和游戏机制等。团队成员通常会进行头脑风暴,收集灵感,并讨论各个想法的可行性。游戏设计:一旦概念确定,团队就会开始进行游戏设计。这包括确定游
原创 2023-07-12 23:41:11
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游戏开发
原创 2023-07-20 12:58:46
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作者:Robert Green 如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏在Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿意同每个人分享。如果你有游戏开发经验,那么
转载 2023-07-06 20:47:11
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iPhone平台上开发游戏也有一段日子了,相对于windows开发市场的一片混乱,iPhone以及Mac平台上展现出的却是平静有序。我在美留学,学习之余最喜欢做得事情就是坐在我的macbook前开发自己的iPhone游戏,将所有的热情与灵感都投入其中,创作出包含成就的作品,然后拿到我钟爱的App Store出售它。App Store是如此的便捷高效,并且充满了激情与挑战,我总能通过它获得程序的改进
本文主要向大家介绍了Java开发学习之用Java打造一款对对碰游戏,通过具体的内容向大家展现,希望对大家Java开发的学习有所帮助。在之前的文章介绍了对对碰游戏的理论部分和介绍了JLabel、JButton、JPanel、ImageIcon、JTextField、JProgressBar等组件的基本使用,介绍了进度条(JProgressBar)常用的方法。今天小编继续带来进行具体的对对碰游戏功能实
在 Windows 计算机上设置 Android 游戏开发扩展并在 Android 设备或模拟器上运行示例 Visual Studio C++ 项目。先决条件按照本节中的步骤准备您的 Windows 计算机以安装扩展程序:下载并安装 Visual Studio 的受支持版本之一: Visual Studio 2017 版本 15.4.0(2017 年 10 月 9 日)或更高版本。 Visual
model层用dictionary存储所有数据-- 初始化所有卡牌的数据(服务器) function CardModel:InitAllCardData(data) for key, value in pairs(data) do self.dictAllCardData[value.thisId] = value end end -- 获取卡牌数据,通过唯一id
之前发了简单版本打字游戏,现在增加图片,设置开始按钮,记录分数,字母显示也改成对象数组,直接操作对象而不是操作对象属性,孰好孰坏,我也不懂,我也是初学者。 直接上代码 字母类//字母类 function Letters(){ //改变之前属性数组使用,这次使用对象数组,屏幕上显示几个不同字母对象 //通过对象比较对象属性,这样能够更好理解oop,实际上我也是云里雾里 this.x; thi
4.2 构建新项目Android游戏编程入门经典我们将快速测试、构建和运行新项目,查看在NetBeans中Android SDK是否可以正常工作。可以使用工具栏上的锤子图标或者是使用Run(运行)、Build Project(构建项目)菜单来编译项目,如图4.7所示。 4.2.1 打开输出窗口如果没有看到编译器的进度,则很难看出是否已经成功完成了代码编译。在NetBeans底部,进度栏
记录一下今天,自己的第一个小游戏完成了,心情很舒爽。非常非常简单的小游戏,下面梳理一下过程。首先创建跑道,使用cube,拉长等等。然后创建小球sphere,小球即为玩家(player,积累单词)。再添加障碍物,在分别为其上色。紧接着给小球添加脚本,让其能够受玩家控制1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3
转载 2023-07-03 17:01:30
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译者: 李强 责编: 陈冀康1.3 声明和初始化变量Android游戏开发详解所有的基本数据类型(和字符串)都可以表示为变量。它们都是使用相同的基本语法来声明(创建)的。创建一个新的变量的时候,我们总是要声明两件事情:变量的数据类型(data type)和变量的名称(variable name)。在大多数情况下,我们还使用赋值运算符(assignment operator,即=)给变量指定一个初始
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