功能分析:(1)迷宫小车能够在迷宫中随意穿行(寻找终点)。 五个传感器,左外和右外传感器用来修正小车,其中无论哪一个检测到障碍,小车就向另一边转动一定角度,使其尽可能地在路径中心行走。前、左、右传感器用来判断这三个方向是否有障碍,并根据设计的右手法则使小车可以左右转弯和向前走防止其撞墙。 (2)迷宫小车能够在迷宫中记忆路径(遍历迷宫)。 建立一个二维数组,用坐标来表示相应迷宫格子的下标,通过绝对方
# Java FK迷宫 ## 1. 引言 Java FK迷宫是一款使用Java编写的迷宫模拟器,用于模拟迷宫迷宫中的行为和路径规划。迷宫是指那些可以通过感知环境信息并做出相应决策的机器。在实际应用中,迷宫常被用于探索未知环境、寻找目标位置等。本文将介绍Java FK迷宫的设计思路和代码实现,并提供相关的示例代码。 ## 2. 设计思路 Java FK迷宫的设计主要分为两
原创 2023-08-13 05:16:27
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  国庆无聊.本来设计好好的和她去玩.计划没有完成, 朋友?! 什么都不是~呵~ 呆在宿舍写RPG游戏.累了.翻了翻杂志<故事林2008/4/下半月>就看到了这文章.挺好玩的.至少让我解解了这几天无语的闷了.挺搞笑的.将它抄上来分享分享.文章的前面废话话就不看抄了.我们只看信: 原文:尊敬的88MM:您们好!您二老来油问,关于偶的个人问题怎么样了.偶在去年,到了一个聊天
原创 2008-10-03 18:37:07
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一、准备工作在开始前你需要如下的准备软件使用 2 台 Windows 的朋友配置共享键很容易,先分别在两台电脑上安装 synergy 软件,注意电脑的位数,如果是 64 位的就安装 x64.msi,如果是 32 位则安装
转载 2023-02-05 09:58:41
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## Java驱动键 在进行自动化测试、模拟用户操作或者实现一些特殊功能时,有时候需要使用Java来控制键盘和鼠标。本文将介绍如何使用Java实现驱动键盘和鼠标的功能,并提供一些代码示例。 ### 驱动键盘 Java中可以使用AWT和Robot类来模拟键盘操作。Robot类提供了模拟键盘和鼠标输入的方法。下面是一个简单的示例,演示如何使用Robot类按下和释放键盘上的某个键: ```ja
原创 1月前
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package Queue; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class findPathDemo02 { /** * 定义迷宫节点类型 */ private static class MazeNode { // 节点的值 int va
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迷宫代码: 截图如下: package com.zxl.maze; /* * 抽象类表示选择不同的算法*/ public abstract class AbstractMap { /* * 得到数据*/ public abstract boolean[][] getData(int m,int n); /* * 重置*/ public ab
转载 2023-08-03 18:29:14
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使用Java迷宫迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
转载 2023-08-13 23:37:38
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题目描述小明置身于一个迷宫,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程。 小明只能向上下左右四个方向移动。输入输入包含多组测试数据。输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据。 每组输入的第一行是两个整数N和M(1<=N,M<=100)。 接下来N行,每行输入M个字符,每个字符表示迷宫中的一个小方格。 字符的含义如下: ‘S’:起点 ‘E’:终点 ‘-’:空地,可以通过 ‘#’:障碍,无法
# Java后台键控制指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够为刚入行的小白提供一些帮助。在这篇文章中,我将向您介绍如何实现Java后台键控制。这将涉及到一些基本的Java编程知识,以及对Java AWT和Robot类的理解。 ## 步骤概览 首先,让我们通过一个表格来了解实现Java后台键控制的整个流程。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入必要
原创 1月前
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事情的起因是收到了一位网友的请求,他的java课设需要设计实现迷宫相关的程序——如标题概括。我这边不方便透露相关信息,就只把任务要求写出来。演示视频指路?:基于JavaFX图形界面的迷宫程序演示_哔哩哔哩_bilibili完整代码链接?:网盘:https://pan.baidu.com/s/12CFCecCb6iLu8kgBWhaBwg?pwd=abcdGithub:xiao-qi-w/Maze:
转载 2023-06-12 13:25:12
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迷宫问题一、问题描述:有一个8 ×7的迷宫,如图所示,现在有一个小球需要从左上角运动到右下角,请找出一条路。地图描述:红色区域为墙,小球不能通过,小球只能在白色区域移动二、问题解决在这个问题中,我们用递归来解决,起始位置为第一行第一列,小球每次移动可以向上、左、下、右 这四个方向移动,并且这四个方向等可能,我们可以制定小球移动策略,这里我规定小球 以 右-上-左-下 的策略移动,即小球先向有移动,
沿着所有方向进行探测,有路径则走,没有路径则从栈中回退。回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一
转载 2023-07-19 17:29:03
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一、递归需要遵守重要规则:1.执行一个方法时,就创建–个新的受保护的独立空间(栈空间)2.执行一个方法时,就创建–个新的受保护的独立空间(栈空间)3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无线递归,出现StackOverflowError,死递归5.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回
回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一步,将该位置压入栈中,若该点无路可走,则出栈返回上一
转载 2023-08-11 20:31:58
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如果说到递归思想,首先想到的肯定是一些比较常见的问题,什么阶乘,最大公约数,等等。 而这些也是比较简单很容易理解的。而这一篇文章讲的问题是关于迷宫的一个小问题。 我们用二维数组来模拟一个迷宫:“1”就是代表城墙的意思,右下角的“0”是终点位置,给一个起点位置,如果在不穿过城墙的情况下可以到达终点,那么就说这个起点位置是正确的。很简单的一个游戏,如果我们用代码来找这么一条路的话应该怎么实现呢? 如果
      这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法。      我们先看效果:See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen.      我们直入正题,先说一说生成迷宫的思路。&
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迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法三种迷宫生成算法DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法十字分割算法生成,分为递归和非递归方法随机 Prim 算法生成,一种非递归方法两种迷宫寻路算法DFS 寻路,本文采用非递归实现A* 寻路,一种非递归方法一些说明代码实现语言:C++环境:Win10 + VS2019迷宫同一要求:长宽均为奇数 N,最外围一圈是墙,入口坐标(0, 1),出口坐标(N-1,
转载 2023-08-15 17:21:20
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这里写目录标题一级目录二级目录三级目录实验要求:程序设计工具:实验设计准备:1、A*寻路算法:2、二叉树的深度优先遍历的逆推:2、基本图形界面设计:实验内容:一、子方格对象类的创建:二、迷宫Maze类的设计;1、类的声明以及基本变量设置;2、迷宫类的构造函数:3、迷宫得默认构造方法:4、通过检测以及反应操作;5、按键的绑定以及对应操作:6、键盘事件监视器7、对网格的按规则随机遍历8、地图的创建9
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