# 如何实现 "ios SDL_RunThread" ## 概述 在本文中,我将向你介绍如何在iOS中使用SDL_RunThread函数。SDL_RunThread函数允许我们在单独的线程中执行特定的任务,而不会阻塞主线程。这对于处理需要较长时间的操作非常有用,例如加载大型文件或执行复杂的计算。 下面是整个实现过程的步骤概览: 步骤 | 描述 --- | --- 1 | 创建一个新的线程 2
原创 2024-02-06 10:46:31
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补充:使用Visual Studio Code 搭建SDL2开发环境:。一、什么是SDLSDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,SDL是一个开源的跨平台的多媒体库,封装了复杂的音视频底层操作,简化了音视频处理的难度。SDL使用C语言写成,提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前多用
转载 2024-05-21 13:11:59
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先前翻译了SDCC编译器手册第一章的内容,尝试过去翻译其他章节,不过难度似乎比我预计的要大,在google的帮助下也完成不了,现在只能结合自己的使用写点了.本文以SDCC手册第三章内容为基础!这里不介绍SDCC的安装过程,作为电气工程专业或者计算机嵌入式方向的学生这不是什么困难的事!安装后把SDCC的bin目录添加到path环境变量使得你能在任何目录下使用SDCC,使用archlinux和debi
1. SDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL(Simple DirectM
原创 2021-09-02 18:03:14
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1. SDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的
原创 2022-03-16 17:16:52
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ijkplayer buffering过程static void *SDL_RunThread(void *data){ @autoreleasepool {
原创 2023-05-22 17:19:12
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SDL介绍 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前 SDL
转载 2019-10-24 15:19:00
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电信SDL技术
原创 2009-07-19 15:39:21
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很早就想写点关于SDL的东西了,一直没腾开时间,现在终于有时间把我学习SDL时的路程一点一点记录下来了, SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 SDL的功能相当强大...具体的可以到SDL官网上查询,,也可百度,谷歌哟...很多的...我就不再这里累赘了。 下面就
原创 2012-04-12 20:21:33
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SDL2常用函数SDL创建窗口:SDL_CreateWindow | SDL_DestroyWindow
概述:SDL使用SDL_Surface和SDL_Texture这2种结构绘图到屏幕。SDL_Surface包含了一个像素集合(pixels成员),它使用软件渲染(非GPU);SDL_Textur可使用硬件加速器。使用SDL_Texture的示例程序: #include "SDL.h" class G
转载 2020-03-10 13:29:00
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 前几天为了忽悠一个大一小弟弟答应他给他写个打砖块。。。用了SDL,顺便试了一下beta版本的SDL1.3。。。发现用3D api作底层的SDL1.3的新加入的2D绘图接口的绘图速度跟以前相比真是逆天了。。。(相较之用DX由底层堆起来的2D程序绘制效率都逊色了。。。)果断弃SDL1.2用1.3。然后这几天折腾好LINUX MINT 12,发现源里的SDL是1.2。。。 于是,下载,编译。
首先,OpenGL最好还是使用C++开发,效率比较高,而且若是想要在编程方面长远的走下去,C是必须要了解的,借助这个机会学一下C并没有什么坏处,不过,可能有些同学,对编程不感兴趣,没有时间学,或实在不想用C写,在此介绍一下一个用Java开发OpenGL的好工具,同时也是为喜欢Java绘图的一个好工具。 processing是一个基于Java发展的专门为绘图存在的编程语言,主要用户是画家,艺
转载 2023-08-29 22:43:24
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此系列教程紧紧围绕SDL(Simple DirectMedia Layer),一个跨平台的2D图形库。这个库可以帮助我们在屏幕上画各种各样的生动游戏元素。此库的下载地址 http://www.libsdl.org; 并下载“Development Libraries”和“Win32”下的Mingw32 tar文件,以及“Runtime Libraries”和“Win32”下的zip文件。如果你使用
转载 2024-08-22 20:27:02
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基本是对所学的总结,并且内容东拼西凑。SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。SDL的安装不
转载 2024-05-24 16:42:55
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SDL2常用函数,SDL初始化
原创 2024-04-26 18:57:38
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sudo apt-get install libsdl-dev或 sudo apt-get install libsdl1.2-dev
转载 2018-10-15 17:58:00
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/****************************************** SDL原包SDL-1.2.14.tar.gz  常用扩展库有SDL_gfx-2.0.23.tar.gz、SDL/SDL_p_w_picpath-1.2.8.tar.gz、SDL/SDL_ttf-2.0.9.tar.gz这三个,另外还有SDL_mixer-1.2.9.tar.gz包(这里边包含游戏手柄
原创 2012-05-04 21:30:59
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C语言没有图形库,似乎编写C语言的程序就要面对那个黑黑的控制台窗口,这也是很多人对C语言提不起兴趣的原因,但我们可以使用第三方的图形库,比如说open GL,directX,SDL等等,其中SDL比较小巧,并且是开源的,适合入门者学习。有了图形库以后我们就可以编写界面丰富多彩的程序了,你会发现一片新的天地
原创 2013-09-08 19:32:58
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第一次写博文 希望能坚持下去 感觉自己还是喜欢技术的一 SDL在VS2010中的配置(网上搜的)去SDL官网下载SDL开发所需库文件,比如:SDL2-devel-2.0.0-VC.zip。解压后得到一个lib文件夹,里边有你所需的库文件。如果是32位操作系统或在64位系统下想使自己生成的程序可以在32位windows下运行,就把x86的目录下的SDL2.lib, SDL2main.lib复制到你的
原创 2015-01-07 08:43:16
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