第九章 使用其它Mesh类型简化Mesh(Simplifying Meshes)
我们花了大量的时间来学习扩展库中的基本Mesh类,但实际上,还有3种其它Mesh类型我们没有讨论过,在这一章中,我们就来看看这几个对象。
我们已经知道如何通过使用Mesh类的Simplify方法创建一个简化过的mesh。通常情况下,使用简化mesh只是为了显示低细节的模型,但在任何场景中,都不可能为
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Command;
use App\Amqp\Producer\TestProducer;
use App\Model\Logistic;
use Carbon\Carbon;
use Hyperf\Amqp\Producer;
use Hyperf\Command\Command as Hyper
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2024-06-12 12:37:22
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渗透Xen hypervisor 作者:fahrenheit 摘自:黑防 BLUEPILL和Vitriol都是目前比较流行的软件项目,可以在运行时给系统安装上恶意的hypervisor(系统管理程序)。原本系统是 纯净的,什么都没有,但是这些软件可以即时的向系统中插入一段恶意代码,不需要重启就可以取得操作系统的控制权。很多安全分析人员都预言,在不久的将来, 很多系统都将默
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2024-07-21 20:33:22
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Seam项目是由Java社区内大名鼎鼎的Gavin King,著名的开源ORM(Object/Relation Mapping)工具Hibernate的作者负责开发的。因为他在06年投入了JBoss的怀抱,所以Seam就叫JBoss Seam。又因为RedHat花3.5亿收购了JBoss,所以Seam是RedHat的开源产品。
Seam是一个敏捷的J2
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2024-08-13 13:08:34
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HFSM(HierarchyFiniteStateMachine)分层有限状态机 三 接上面说一下 Unity 层次状态机编辑器 为什么花时间写编辑器? 因为:1.可视化,我们直接可以从编辑器中直接看到有什么状态、每个状态之间的切换关系和条件。 2.编辑方便,我们在编辑器中可以轻松的添加、删除、修改状态之间的转换关系与条件。 3.快速,相比于硬编码添加状态和切换条件、相比于配置表添加状态和切换条件
這邊介紹開運算和閉運算,這兩種都是侵蝕和膨脹複合而成,開運算是先侵蝕後
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2023-01-05 13:19:38
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原标题:总结|Hypermesh中几何清理命令汇总Hypermesh中几何清理命令汇总在有限元分析中,由于三维模型中具有大量的圆角、螺栓孔、交叉面、微小曲面等特征,给前处理带来了极大的麻烦,因此前处理所占用的时间远远大于求解和后处理。通常,前处理包含几何清理和网格划分两个环节,如果能在几何清理环节将几何特征清理干净,后续的网格划分就简单的多了。目前,主流的有限元前处理软件有Hypermesh、 A
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2024-04-23 07:04:52
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在机器学习、深度学习的很多任务中必不可少我们要接触到模型参数调优的工作,这里有很多参数调优的方法,比如最常用最好理解的网格调参,简单带来的就是时间消耗和计算量的增加,今天给大家推荐一款非常不错的超参数优化模块hyperparameter_hunter,我也是最近才接触到的这款神器,实践使用了一下感觉还是很不错的,值得推荐学习一下,这里给出来一些我的学习理解
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2024-06-26 17:10:08
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目录生成1.一个新的Actor类蓝图修改BP_Base_Wall控制生成次数效果枚举类型记录道具的种类修改BP_Item道具蓝图执行不同事件Wall生成Item解决持续时间问题修改BP_MyPlayerController修改BP_Item蓝图顶动方块之后有几率产生道具,角色接触到道具,获得效果生成1.一个新的Actor类蓝图2.添加StaticMesh组件并设置成Shape_Sphere,设置位
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2024-04-19 14:15:25
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1.安装环境1)本机安装前提是已经安装好了docker\docker-compose\go,相应的内容可见docker-1-环境安装及例子实践docker官方文档学习-1-Docker for mac安装配置go安装可看:开始学习前的环境安装然后可见本机环境版本信息为:docker为: userdeMacBook-Pro:~ user$ docker version
Client: Docker
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2024-08-30 17:43:52
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一、环境信息: vmvare12上创建的虚拟机(centos7 64位)2台。服务器IP说明192.168.160.134master192.168.160.135 master192.168.160.136slave 至少设置一个master和一个sl
Abstract我们提出了图注意网络(GATs),一种基于图结构数据的新型神经网络结构,利用masked self-attentional layers来解决先前基于图卷积或其近似的方法的缺点。通过堆叠节点能够关注其邻域特征的层,我们允许(隐式地)为邻域中的不同节点指定不同的权重,而不需要任何昂贵的矩阵操作(如转置),也不依赖于预先了解图的结构。通过这种方式,我们同时解决了基于谱方法的图神经网络的
导读:在实际工程应用中,基于HyperWorks六面体工程命令,对工程师朋友来说比较繁琐,甚至不容易掌握。于是经常参加一些线下培训,用以提升自己业务技能。今天,笔者从一个企业资深培训讲师的角度,结合自己大量的工程实际经验,给大家分享螺纹升角的六面体划分那些事。一、观察几何数据,为划分六面体网格做准备在开始划分任何六面体的时候,第一步就是观察几何数据,思考如何简化整体部分,对于对称结构必须采用对称方
目录 容器基本用法 功能分析测试代码分析Spring的结构组成beans包的层级结构核心类介绍DefaultListableBeanFactoryXmlBeanDefinitionReader容器基本用法先写一个简单的Bean(一个简单的Java类)public class MyTestBean {
prvate String testStr = "testStr";
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2024-03-27 07:20:05
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论文题目:《Hyperspectral Image Transformer Classification Networks》 论文作者:Xiaofei Yang , Weijia Cao , Yao Lu, and Yicong Zhou , Senior Member , IEEE论文发表年份:2022模型简称:HiT发表期刊:IEEE TRANSACTIONS ON GEO
二、模型 1、DCC导出工具(Maya,3DMax) 2、优化原始导入模型文件,删除不需要的数据 (1)、统一单位 (2)、到处的网格必须是多边形拓扑,不能是贝塞尔曲线,样条曲线,细分曲面等 (3)、在导出之前确保所有Deformers(变形体)都烘焙到网格模型上,如骨骼的形变已经烘焙到蒙皮的权重上 (4)、不建议模型使用的纹理随模型导出 (5)、如果需要导入Blend shape normals
MeshRenderer(网格渲染器)从MeshFilter(网格过滤器)获得几何形状,并根据Mesh进行渲染,而渲染所需要的贴图信息就来自与Material。
而MeshRenderer的Material类型的变量有两个:material和sharedMaterial。二者之间有什么联系呢?我们做个试验。首先创建两个Cube,CubeA和CubeB,并新建一个Material材质球,把
前言该篇分析第六个案例,HologramSimple。后面会发现,很多知识都是之前案例中用过的,所以相关方面不再进行分析。正文按照Comment的顺序分析,首先观察效果,为方便观察效果,这里新建球体赋予材质,因为案例中的效果,不单单是这个shader的效果,还与模型有关,模型分三个材质渲染三层网格,最外层的材质是本文要分析的shader,修改透明度为1,加深效果,由于shader中常量值设置问题,
编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+B Chamfer Mode(切角模式) CTRL+C Cut Mode(切割模式) AL
HyperNet:Towards Accurate Region Proposal Generation and Joint Object Detection .Tao Kong Anbang Yao 03.04.2016摘要目前在图像检测方面有很好表现的神经网络几乎都是使用候选区域算法(region proposals)来提取目标。然而候选区域算法往往是牺牲检测精度(detection effi