项目概述在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家 可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了 玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。主文件
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外星人入侵创建pygame游戏窗口 主文件 alien_invasion.pyalien_invasion.py 是整个游戏都要用到的对象,存储了ai_settings中的设置、存储在screen的主线是surface以及一个飞船实例。 进入外星人入侵游戏,就只能运行这个文件。import sys import pygame from setting import Settings from sh
  2018年12月,作为一个大学专业是物联网工程,毕业后在一家石油行业国企干了近三年,但内心依然有着一颗技术之心的我,通过一次偶然的机会(也许并不偶然),接触到了python。当时抱着玩一玩的心态开始通过《python从入门到实践》这本书作为入门学习python编程,平时基本都是下班之后,利用业余时间看书学习。而凭借着残留的一些大学的基础,书上的内容理解的倒也算快,整个基础知识的学习也比
前言事件函数部分最后总结了一下,实际上我们能需要调用的函数也就这几个:check_events:检查键鼠事件update_bullets:子弹更新update_aliens:外星人更新update_screen:屏幕更新主函数首先上面的我们都需要,不需要写它干什么, 然后我们在主函数中添加一个飞船更新即可,至于记分牌和按钮则是在屏幕更新中实现。 只不过我们需要注意一下,子弹、外星人和飞船更新都是在
一.项目前的准备1.安装pygame二.开始游戏项目1.创建pygame窗口以及相应用户输入(1)创建alien_invasion.py(import sys和import pygame)(2)方法run_game()   初始化游戏并创建一个屏幕对象(是该项目的主程序入口)while True :开始游戏主循环   event :监视键盘和鼠标事件pygame.di
1.1 创建pygame窗口及响应用户输入:首先,我创建一个空的pygame窗口。使用pygame编写的游戏的基本结构如下:import sys import pygame def run_game(): pygame.init() #初始化 screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) #调用这个来创建名为screen的窗口
一、实验内容内容:制作“打败外星人”小游戏,并在华为云上运行要求:游戏开始时,玩家驾驶一架飞船出现在屏幕的底部中央,玩家可以通过方向键控制飞船的左右移动,还可以按空格键发射子弹,用来射杀出现在屏幕顶部的外星人。当所有的外星人都被射杀后,将会出现一群新的外星人。二、实验过程及结果1.编写程序引用库:Pygame(游戏套件库)程序代码:1)主函数:import sys import pygame cl
转载 2023-10-11 16:41:49
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目录第13章 外星人来了13.1 项目回顾13.2 创建第一个外星人13.2.1 创建Alien类13.2.2 创建Alien实例13.3 创建一群外星人13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人13.3.2 创建一行外星人13.3.3 重构_create_fleet()13.3.4 添加行13.4 让外星人群移动13.4.1 向右移动外星人群13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置13.4.3
寒假开始学的Python,到现在才摸鱼摸完第一个小项目,就是书上第一个打飞机小游戏:外星人入侵。 这个项目本身在结构上和技术上并没有什么难的地方,主要是练习将学习的语法运用在实践中,并且开始适应边做边学,自主查阅资料的状态,锻炼学习能力。毕竟以后这辈子可能就在这条漫漫路里上下求索了。目前游戏项目基本内容已经完成,主要有:飞船前后左右移动和发射子弹外星人在屏幕上方随机地点生成,初始在左右中随机一个移
1、安装Pygame使用pip模块下载并安装Python包。要安装Pygame,在终端提示符下执行如下命令。下载完成2、创建Pygame窗口及响应用户输入新建文件夹,将其保存为alien_invasion.py,在其中输入以下代码。import sys import pygame class AlienInvasion: """管理游戏资源和行为的类""" def __init__(se
早起的周日,今日阴天,老爸生日快乐~开始项目首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。1.1.1 创建Pygame窗口以及相应用户输入首先,我们创建一个空的Pygame窗口。使用Pygame编写的游戏的基本结构如下:import pygame import sys import pygame def run
一,使用Pygame1)简介我们来开发一个游戏吧!我们将使用Pygame,这是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形、动画乃至声音,让你能够更轻松地开发复杂的游戏。通过使用Pygame来处理在屏幕上绘制图像等任务,你不用考虑众多烦琐而艰难的编码工作,而是将重点放在程序的高级逻辑上。 在本章中,你将安装Pygame,再创建一艘能够根据用户输入而左右移动和射击的飞船。在接下来的两章中,你将创建一群作
外星人群移动下面来让外星人群在屏幕上向右移动,撞到屏幕边缘后下移一定的距离,再沿着相反的方向移动。我们将不断移动所有的外星人,直到所有外星人都被消灭,有外星人撞上飞船,或者有外星人抵达屏幕底端。下面首先让我们将外星人向右移动起来吧。向右移动外星人为了移动外星人,我们将使用alien.py中的方法update( ),且对外星人群中的每个外星人都调用它。首先,添加一个控制外星人速度的设置:setti
文章目录前言 一、在Linux上安装python,Pygame 二、游戏项目三、所遇问题四、运行结果 前言这学期学习了Linux与python基础,老师建议学习Pyhton的时候,将这本书的外星飞船的小游戏做一遍,打算趁着这段时间边复习考试便将这个游戏做完,下面记录一下第一章的过程。一、在Linux上安装Python,Pygame     &nb
转载 2023-11-20 01:49:52
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使用pygame,首先需要导入:import pygame初始化游戏:pygame.init()窗口相关操作 pygame.display :访问显示设备#创建窗口pygame.display.set_mode((窗口宽,窗口高))#设置窗口标题pygame.display.set_caption("窗口标题")#设置窗口图标pygame.display.set_icon(image)#指定坐标,
外星人入侵本篇博客紧接上一篇博客:设置飞船发出子弹 本篇博客实现在游戏窗口中添加动态的外星人飞船。外星人飞船飞船图片资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1onui_yfopP2ko1SoqtZ6EQ 提取码:snnw 根据游戏屏幕的大小,添加一定行数和列数的飞船,占满屏幕的固定区域。飞船左右移动,左右移动一个周期后向下移动一格。如此循环,实现移动飞船的逼近效果。实现步骤:添
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Python 从入门到实践 5 2017/12/05 161 5.3 外星人颜色 #1 :假设在游戏中刚射杀了一个外星人,请创建一个名为 alien_color 的变量,并将其设置为 ’green’ 、 ’yellow’ 或 ’red’ 。  编写一条 if 语 句,检查外星人是否是绿色的;如果是,就打印一条消息,指出 玩家获得了 5 个 点。  编写这个程序的两个版本,在一个版本中上述测试通
文章目录Python项目外星人入侵(终)记录分数添加Play按键使游戏进入非活跃状态创建Button类在屏幕上绘制按钮使用按钮开始游戏重置游戏将Play按钮切换至非活跃状态隐藏游戏光标随着游戏进度不断地提高等级修改速度设置在游戏结束时重置速度分数记录显示得分创建记分牌在外星人被消灭时获得分数将消灭的每个外星人的点数都计入得分提高点数将得分圆整最高得分显示等级显示余下的飞船数总结全部代码alien
一、安装Pygame在终端输入:pip install --user pygame二、开始游戏项目(1)创建Pygame窗口及响应用户输入创建一个名为alien_invasion.py的文件,是程序主要运行的文件。import sys import pygame class AlienInvasion: def __init__(self): pygame.init()
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。一 添加Play按钮由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分
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