早起的周日,今日阴天,老爸生日快乐~

开始项目

首先创建一个空的Pygame窗口,供后面用来绘制游戏元素,如飞船和外星人。我们还将让这个游戏响应用户输入、设置背景色以及加载飞船图像。

1.1.1 创建Pygame窗口以及相应用户输入

首先,我们创建一个空的Pygame窗口。使用Pygame编写的游戏的基本结构如下:

import pygame
import sys
import pygame
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1920,1080))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()

现在运行的话,我们会看到一个空的Pygame窗口。

1.1.2 设置背景色

Pygame默认创建一个黑色屏幕,这太乏味了。下面来将背景设置为另一种颜色:

import pygame
import sys
import pygame
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1920,1080))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 设置背景色
bg_color = (230,230,230)
# 开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(bg_color)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()

让我们再来运行一下:

1.1.3 创建设置类

每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings 的模块,其中包含一个名为Settings 的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置。

下面是初始设置:

class Settings():
"""存储游戏所有设置"""
def __init__(self):
"""初始化游戏设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
为创建Settings 实例并使用它来访问设置,将alien_invasion.py修改成下面这样:
import pygame
import sys
import pygame
from settings import Settings
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()

运行结果:

就到这里吧,准备出去溜~