使用pygame,首先需要导入:import pygame
初始化游戏:pygame.init()
窗口相关操作 pygame.display :访问显示设备
#创建窗口
pygame.display.set_mode((窗口宽,窗口高))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("窗口标题")
#设置窗口图标
pygame.display.set_icon(image)
#指定坐标,将图片绘制到窗口
self.screen.blit(self.image,self.rect)
blit() : 绘图方法
#不断更新屏幕,命令pygame让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
图像相关操作
pygame.image : 图像相关操作
pygame.rect : 管理矩形区域
#加载资源图片,返回图片对象(返回的就是surface)
image = pygame.image.load("图片路径")
图片路径举例:images/ship.bmp
#获得图片矩形对象
get_rect():获取相应surface的属性rect
要将游戏元素居中,可设置相应rect对象的属性center,centerx或centery
要将游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top,bottom,left或right
要调整游戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x和y,它们分别是相应矩形左上角的x和y坐标
rect = image.get_rect(centerx=x,centery=y)
#默认情况下左上角坐标是(0,0)
#绘制图形:pygame.draw()
blit()
#在原位置基础上,移动指定的偏移量(x,y增加)
rect.move_ip(num1,num2)
#判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False
pygame.Rect.colliderect(rect1,rect2)
同理,判断两个圆形是否相交,把rect改为circle
判断两个组是否相交,改为groupcollide()
检验任何图像是否发生碰撞,改为collideany()
事件相关操作
# QUIT 关闭窗口
# KEYDOWN 键盘按键
# KEYUP 松开键盘
#获得所有事件的列表
for event in pygame.event.get()
#鼠标点击关闭窗口事件
if event.type == pygame.QUIT
sys.exit()
#键盘按下事件
if event.type == pygame.KEYDOWN
#判断用户按下的键是否是a键
if event.key == pygame.K_a
#无论单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件
#pygame.mouse.get_pos(),返回一个元组,其中包含单击时的x和y坐标
pygame中的sprite(精灵)模块:pygame.sprite
作用:一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。
使用它,只需继承它,然后按需写出自己的类。
sprite模块包含类Sprite
#创建一个精灵组
pygame.sprite.Group()
其他方法
#让pygame能将文本渲染到屏幕上
pygame.font()
#绘制图形
fill()
pygame其他相关
在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这个游戏中,每个元素(如游戏窗口、外星人和飞船)都是一个surface。
2.《外星人入侵》项目设计
(1).在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)
(2).根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
(3).最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法
《外星人入侵》项目,是一个 飞船通过发射子弹消灭外星人来获取得分、升级 的游戏。需要的对象有:飞船、子弹、外星人等等。
游戏流程:
初始化游戏:pygame.init()
新建模块settings,包含Settings类,用于存储与游戏相关的所有设置
新建模块game_function,包含很多方法,用于存储与游戏相关的所有操作
新建游戏窗口对象
创建一艘飞船
创建一个子弹编组
创建一个外星人编组
创建一个游戏开始的按钮
创建一个用于存储游戏统计信息的实例
创建记分牌
创建外星人群
游戏的主循环
检测事件
针对不同事件,让 不同的对象 调用 不同的方法