使用pygame,首先需要导入:import pygame

初始化游戏:pygame.init()

窗口相关操作 pygame.display :访问显示设备

#创建窗口

pygame.display.set_mode((窗口宽,窗口高))

#设置窗口标题

pygame.display.set_caption("窗口标题")

#设置窗口图标

pygame.display.set_icon(image)

#指定坐标,将图片绘制到窗口

self.screen.blit(self.image,self.rect)

blit() : 绘图方法

#不断更新屏幕,命令pygame让最近绘制的屏幕可见

pygame.display.flip()

图像相关操作

pygame.image : 图像相关操作

pygame.rect : 管理矩形区域

#加载资源图片,返回图片对象(返回的就是surface)

image = pygame.image.load("图片路径")

图片路径举例:images/ship.bmp

#获得图片矩形对象

get_rect():获取相应surface的属性rect

要将游戏元素居中,可设置相应rect对象的属性center,centerx或centery

要将游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top,bottom,left或right

要调整游戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x和y,它们分别是相应矩形左上角的x和y坐标

rect = image.get_rect(centerx=x,centery=y)

#默认情况下左上角坐标是(0,0)

#绘制图形:pygame.draw()

blit()

#在原位置基础上,移动指定的偏移量(x,y增加)

rect.move_ip(num1,num2)

#判断两个矩形是否相交,相交返回True,否则返回False

pygame.Rect.colliderect(rect1,rect2)

同理,判断两个圆形是否相交,把rect改为circle

判断两个组是否相交,改为groupcollide()

检验任何图像是否发生碰撞,改为collideany()

事件相关操作

# QUIT 关闭窗口

# KEYDOWN 键盘按键

# KEYUP 松开键盘

#获得所有事件的列表

for event in pygame.event.get()

#鼠标点击关闭窗口事件

if event.type == pygame.QUIT

sys.exit()

#键盘按下事件

if event.type == pygame.KEYDOWN

#判断用户按下的键是否是a键

if event.key == pygame.K_a

#无论单击屏幕的什么地方,Pygame都将检测到一个MOUSEBUTTONDOWN事件

#pygame.mouse.get_pos(),返回一个元组,其中包含单击时的x和y坐标

pygame中的sprite(精灵)模块:pygame.sprite

作用:一种可以在屏幕上移动的图形对象,并且可以与其他图形对象交互。

使用它,只需继承它,然后按需写出自己的类。

sprite模块包含类Sprite

#创建一个精灵组

pygame.sprite.Group()

其他方法

#让pygame能将文本渲染到屏幕上

pygame.font()

#绘制图形

fill()

pygame其他相关

在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这个游戏中,每个元素(如游戏窗口、外星人和飞船)都是一个surface。

2.《外星人入侵》项目设计

(1).在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)

(2).根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)

(3).最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法

《外星人入侵》项目,是一个 飞船通过发射子弹消灭外星人来获取得分、升级 的游戏。需要的对象有:飞船、子弹、外星人等等。

游戏流程:

初始化游戏:pygame.init()

新建模块settings,包含Settings类,用于存储与游戏相关的所有设置

新建模块game_function,包含很多方法,用于存储与游戏相关的所有操作

新建游戏窗口对象

创建一艘飞船

创建一个子弹编组

创建一个外星人编组

创建一个游戏开始的按钮

创建一个用于存储游戏统计信息的实例

创建记分牌

创建外星人群

游戏的主循环

检测事件

针对不同事件,让 不同的对象 调用 不同的方法