上一节给大家讲解了如何在四形单元格基础上构建SLG地图场景,并实现移动、战斗的基础框架;热爱SLG的朋友一定非常清楚,绝大多数的SLG游戏地形单元格都可归为四类:四四向、四八向和四六向、六六向: 粗看,六六向是其中构建最复杂的地形,它的称谓很多,比如六面网格、六网格、晶体网格、蜂窝网格等等,不管叫什么,它总能给我们一种严谨而完美的直观印象。这种奇妙的感觉缘何而来?雪花、
自己做的一个多边形图表,效果如下 只要给每一个维度传入不同的数值就可以显示不同的等级了。实现步骤:1、绘制六形 2、绘制中心线 3、绘制文字 4、绘制等级1、绘制六形//绘制多边形 传入的参数是canvas和六形的半径 private void drawPolygon(Canvas canvas, float radius) { Path path = new
## 实现"jquery 6"的流程 首先,让我们来了解一下实现"jquery 6"的具体流程。下面是一个使用表格展示的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤1 | 引入 jQuery 库 | | 步骤2 | 创建一个含有6个点的列表 | | 步骤3 | 使用 jQuery 选择列表中的点 | | 步骤4 | 修改列表中的点的样式以形成六形 | 下面我
原创 2023-09-11 05:49:59
27阅读
每个能力都是相对的 专注 ,发散 坚持 ,灵活 创新 ,计划 高大上 , 执行力 标准解决 , 迂回临时解决
原创 2021-07-26 10:28:15
420阅读
需求:中心有个正六形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~可是,到底每环要放多少个六形?经过我缜密的观察发现一个规律。如果假设第一个环编号为1,那么每个换六形的数量就是 环数*6。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,一环就是紫~禁~城~~~~。可
本文章所记载的代码来自Unity 5 实战,使用c#和Unity开发多平台程序本文章是原创文章,记载的是一个2d游戏,来自unity5实战第五章内容,下图是游戏运行的样子,下面来说步骤 首先导入精灵,需要精灵的可以留下邮箱,我发送源代码,下面我会详细描述步骤,希望大家都可以看懂,知道过程首先将背景图拖入scene,注意图像的transform的z轴,z轴越小那么离场景越近,在2d游戏中需
unity-ugui-XCharts A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity. 一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 内置丰富示例和模板,参数可视化配
转载 2024-05-11 21:36:04
453阅读
# 如何使用Python画能力图 ## 1. 引言 能力图(也称为雷达图)是一种可视化工具,用于同时展示多个维度的数据。通过能力图,我们可以清晰地看到不同维度之间的差异和相对优劣,从而更好地进行数据分析和决策。本文将介绍如何使用Python画能力图,并详细说明实现的步骤和代码。 ## 2. 整体流程 在开始之前,我们先来了解整个实现的流程。如下表所示: | 步骤 | 描述 | |------
原创 2024-01-23 09:44:53
158阅读
1评论
作为后端开发,不管是什么语言,Java、Go还是C++,其背后的后端思想都是类似的。后端开发工程师,主要工作就是:如何把一个接口设计好。所以,今天就给大家介绍,设计好接口的36个锦囊。1. 接口参数校验入参出参校验是每个程序员必备的基本素养。你设计的接口,必须先校验参数。比如入参是否允许为空,入参长度是否符合你的预期长度。这个要养成习惯哈,日常开发中,很多低级 bug 都是不校验参数导致的。比如你
Unity中接入ChartAndGraph图表插件说明一、实现柱状图二、实现折线图遇到的问题 说明  最近项目上需要实现部分图表数据显示,因为需要用到一些3D图表,所以选择了ChartAndGraph这款图表插件,图表数据是通过后台接口读取Json并解析,然后调用图表插件API将数据显示出来。一、实现柱状图实现效果实现步骤创建柱形图预设如下图,Tools-Charts-Bar-Canvas-Si
 一直以来曙光公司服务器在数据库领域遇到最大的竞争对手就是国外公司的小型机,它们经常会利用小型机本身就具有的逻辑分区技术来吸引用户,同时打击竞争对手。而VMware公司的企业级虚拟化产品VMware Infrastructure则完全能实现IBM、SUN等小型机逻辑分区的相等功能,所以曙光公司完全可以采用VMware Infrastructure产品+Oralce RAC+曙光二代小型机搭建基于不
前言上一篇博客中我门实现了一个平面的温度图,但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘
转载 2024-05-23 13:07:36
230阅读
 前一段时间,传出了不少文章,主旨思想都是传统测试岗位后续可能被取缔或者消灭,大家都感觉到人人自危。其实我觉得,随着工作工具、模式的变化,一个岗位的消失是很正常的事情,在这个飞速发展的时代,紧抱着相同的工作内容是迟早要被淘汰的,但是这并不是说所有目前在这个岗位的人都会下岗。事实上,拥抱变化,积极学习和探索新的知识,会让我们在技术的变革中找到新的机会。不管是什么时代,技术再怎么发展,项目质
Unity力图建立方法实现效果工程文件下载基本思路之前有写过用网格顶点赋值颜色生成热力图的方法。有一个很大的缺点,需要大量的网格点支持,提高了GPU的渲染压力。所以换了一个思路,直接创建并修改图片像素的颜色,这样只需要四个顶点的网格就可以承载热力图的生成。计算前fbs→97.5计算后fbs→96.5基本不受影响。解决问题及办法世界坐标和像素坐标的转换;像素的初始化及像素的加权值;色块的颜色和影
转载 2024-03-25 10:46:16
218阅读
开场白就不多说了,其实也不知道该调侃点啥。但是要说的是这个教程可是我的处女作啊。我竟把我的第一次奉献给了大家。值了。下面就开始正题吧。(顺便说一下,我是一个初学者,写的比较啰嗦,我是按我如何操作的来一步步写的。但是我喜欢这类的教程)自定义图集第一步:导入NGUI外部包。这个大家都应该会吧。第二步:准备一些图片资源,这里我借用一下2DToolKit的一些图片,并将其导入到Unity3D工程中第三步:
周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。第一种:在材质上描,由美术组的同学在贴图上根据模型边缘直接绘制描。优点:更具有艺术性以及可变性。缺点:工程量很大,人物角色无法描,只对固定的场景及建筑可行。第二种:根据视角和法线来描。dot(n,v)代码如下:Shader "Custom/dotSurfaceShader"
转载 2024-04-06 20:35:09
226阅读
文章目录一、前言二、2D描效果1、导入一张png素材图片2、创建一个Unlit Graph3、使用Sample Texture 2D采样图片4、显示描的思路5、使用Tilling And Offset节点控制UV,实现图片平移6、得到轮廓描7、描与原图相加8、最终显示三、描升级版1、带颜色的描2、描加噪声3、再加点变化 一、前言我之前写了一篇文章:ShaderGraph使用教程与各
转载 2024-03-17 09:50:47
792阅读
效果一览外描是许多游戏的画面需求,通常大体分为法线外扩和后处理边缘检测两种,法线外扩通常用于特殊需求,如外描高亮关键物体,选中外描高亮等,后处理边缘检测画面表现力更强一点,通常用于全屏的风格化描,如卡通渲染,素描风格画面等(其实我也不清楚,凭感觉应该有这样的使用趋向区别),本篇文章主要讲解法线外扩外描效果。 法线外扩外描效果 基本原理一个shader两
该插件来自于Unity Asset Store 商店免费下载…请自行下载 偶的Unity版本是2019.4.12 ……^v ^下面开始介绍它的具体使用方法:1.首先在相机上添加该组件,参数暂且不动,后面自行调节 下面讲一下组件参数:Line ThickNess:描边线条的厚度,也就是粗细Line Intensity:描边线条的强度,也就是颜色的明暗程度Fill Amout:颜色填充,就是会在描
转载 2024-02-27 14:50:14
492阅读
Unity自带的Outline 效率实在太差。 找了 基于Shader实现的UGUI描解决方案效果还不错,overdraw和顶点数都不高。 不过方案有2个问题,自己尝试调整了一下, 代码放在这以供参考吧。(注:把ui存储prefab,运行时动态挂到一个canvas上, 这个canvas 如果 additionalShaderChannels 不会自动添加那几个, 主canva
转载 2024-05-21 11:21:43
1425阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5