最近在做一个项目,其中需要用到FCK编辑器,当然现在这个产品已经不叫这个名了,去掉了F,叫CKEditor,其实整合CK编辑器不难,难的是带上传图片和视频及附件上传,因为在默认的CK编辑器就不带上传功能,虽说它的拓展性很好,可我们并没有太多时间去研究怎么写一个上传插件.  不要失望,它们还有一款产品CKfinder,就是专门的一款附件管理产品,可
web-view这个东西真的很好用,不过现在也真的依然存在着许多问题。 web-view的官方文档在这里:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/web-view.html有一些注意事项: 1.每个页面只能有一个web-view组件,多个会报错 2.web-view会铺满整个页面,而且不可使用自定义顶部导航栏 3.当we
这个游戏比较非常适合新手做入门实践的小游戏,它的制作分为三个部分:1——场景的搭建游戏场景的搭建,可借助V键进行快速对齐,因为这是一款跑酷游戏,故游戏的难度也应从简单到逐渐困难,这就需要各位萌新发挥自己的想象能力有创意的搭建了。2——主角的控制和动画任何的问题,我们都应该简单化,将其拆分,做主角的控制时,我们应该一个个功能实现,首先是人物的自动奔跑,这里笔者用的是刚体的速度去实现的,其次就是人物的
转载 2024-05-26 14:40:13
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01Unity 是否能开发微信小游戏?目前Unity还无法直接开发微信小游戏Unity官方开放的tiny目前还只是测试版并没有对外发布,如果想要开发微信小游戏Unity小伙伴们,可以学习Laya来开发,Laya利用Unity编辑器做场景编辑,有自己的游戏引擎,开发API接口与Unity很相似,学起来很容易上手。02如果求两个向量的夹角?夹角指的是两个向量之间比较小的那个角,夹角的范围[0
Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
转载 2024-08-22 15:54:16
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游戏场景预设图玩法:使蓝色的小球触碰到黄色的开关让门降下去,并且不触碰任何东西进入下一关。介绍:蓝色的小球是玩家,黄色的是开关用来开绿色点前面的门,红色的是障碍物,黑色的是墙。创建场景以及绑定代码首先搭建一个场景把地板的Plane命名为Ground并且把Tag设置为Ground。然后创建一个Sphere命名为Player并且把Tag设置为Player,添加一个Rigidbody。(墙只用搭建不需要
原创 2021-04-28 11:28:26
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最近写了一个对战型的中国象棋,象棋嘛,这种类型的代码,网上一定是有的,然而我发现,网上关于各类象棋的代码,几乎全部都是用Canvas去写的。的确,Canvas在布局上经常会用到,画一些曲线图形和不规则图形用Canvas是很方便的事情(用android自带的也弄不出来,很尴尬)。然而,我觉得,做象棋这种矩形棋盘直接用android自带的控件就可以了,没有必要用Canvas自己去用代码写出来,用大量的
前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游
击球方阵乒乓克隆使用立方体建造竞技场、球拍和球。移动球和球拍。击球并得分。让相机感受到冲击力。给游戏一个抽象的霓虹灯外观。这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程。在其中,我们将创建一个简单的 Pong 克隆。本教程是使用 Unity 2021.3.16f1 制作的。本系列将涵盖简单游戏基础游戏的创建,以展示如何在短时间内将想法转变为最小的工作游戏。这些游戏将是克隆的,所以我们不必从头开始发明一个
大家好。 以“跳一跳”为开端,小游戏从今年年初起以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势席卷了用户的手机。从创意小游戏,到页游遗风的挂机游戏,一时间百花齐放。 当然,前者说是创意,其实绝大部分也就是直接把其他平台上的游戏模式搬到H5上而已,例如经典的三维弹球。 而作为物理引擎的代表作品,实现一款三维弹球作品对初学者的锻炼还是挺大的。这也是我今天写这篇小文的主要目的。 制作此游戏分为两个大的
根据微信官方对外公开的消息,微信小游戏的脚步越来越接近了。它的开发者资格门槛和使用者门槛都很低,以后必将引爆一波"全民开发小游戏"浪潮。官方的开发工具创建项目即可获取 打飞机 的源码,这是一个很小但五脏俱全的2D游戏,相信大多数嗅觉灵敏的程序员小哥哥们都已经体验并且亲手改造过啦。但是如果你想借助微信的平台,做一个交互性、可玩性很强的 联网游戏 ,就有一定的难度啦。不用怕,有 Bmob 的最新产品
最近因为需求,出了一个pc版的游戏小包,遇到一些坑,在此做一下记录。首先需要明白的是出小包的意义所在,其实就是为了压缩包体,游戏需要的大部分资源,在第一次运行游戏的时候通过热更新去FTP资源服务器上下载。以下是遇到的一些问题:问题一:怎么样检测哪些资源是必须被打到游戏包中?  同事提供了工具,可以配置必须打到游戏包中的文件夹和文件,但是具体哪些文件夹和文件是必须的,是通过手动一下一下试出来的(不知
Unity组件河岸、河流、人物模型(牧师、恶魔)、船规则表动作条件事件点击人物游戏未结束&船未满&船没有到对岸上船点击船游戏未结束&船上至少有一个人物船移动到对岸点击人物游戏未结束&人物在船上&船在岸边下船MVC模式游戏文件组织结构分为三个部分Resources中定义了ModelScripts中定义了View和Controller更具体的文件可以到项目地址中
转载 2024-10-18 08:06:39
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# Android Unity 小游戏开发入门 随着移动游戏的普及,Android平台上的小游戏开发也逐渐受到关注。Unity作为一款强大的游戏引擎,因其跨平台特性,成为开发Android小游戏的热门选择。本文将为您介绍如何用Unity开发简单的Android小游戏,并附带示例代码。 ## 游戏设计 在开发小游戏之前,首先需要进行游戏设计。我们设想一个简单的“猜数字”游戏,玩家需要在一定次数
原创 2024-10-22 06:24:32
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文章目录1、MonoBehaviourSystem.Object和UnityEngine.ObjectGameObjectComponentBehaviourMonoBehaviour2、协程 1、MonoBehaviour以MonoBehaviour引出Unity中常见类的继承关系System.Object和UnityEngine.ObjectC#中所有的类或者说是引用类型都直接或间接继承自Sy
视频链接:unity射箭游戏游戏截图:游戏脚本:部分游戏资源:游戏规则:操作效果长按左键蓄力(力量越大射得越远)右键发射(须在指定区域)tab切换背景,中午/傍晚wasd/上下左右方向键移动弓箭R键返回初始位置,分数清零,重开场地内有两个区域,一个区域射击固定靶,另一个射击移动靶。根据射中的位置,可以获得5-15分。最多可以连续射击5次。部分代码控制角色移动MoveByKeyboard避免因视角变
有两种使用方式:烘焙方式的GI(只能烘焙静态物体)和预计算的GI(可以做天气系统)。在手机平台上,效能和内存限制较高,烘焙的GI法就会比较适合,决定采用哪一种方法可以针对你的目标平台评估。4.预制体Prefab的作用相当于一个GameObject模板,方便多次使用。有两种实例化的方法:直接将预制体拖到场景中在代码里动态实例化:1.使用Instantiate,一般实例化到某个父物体下面,方便管理;2
跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q * Bert一样。Hop Out仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于引擎开发的技巧。你为什么想要写一个游戏引擎?可能有很多原因:你是个修理工,喜欢从头开始建立系统,直到系统完成。关于游戏开发你想了解更多。你在游戏行业工作了多年,现在仍然在不停的琢磨。你甚至不确定自己是否可以从头开始
前言最近因项目需要开始研究Unity开发微信小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据微信小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考微信官方文档 微信开放文档 微信开发者工具(
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