1、简介什么是Vue.jsVue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等特性。Vue 的核心库只关注视图层,易于上手,还便于与第三方库(如:vue-router:跳转,vue-resource:通信,vuex:管理)或既有项目整合。为什么使用Vue.js吸取了Angular(模块化)和React(虚拟Dom:就是把Dom操作放到内存中
父子组件的定义第一种:在当前组件中import 进其他组件,用自定义标签接收,在当前组件的component里注册该标签,则当前组件为父组件,被引入的组件为子组件。第二种:在路由中定义好组件,组件中含有children,页面上通过<router-view></router-view>形式使用,也算是父子组件,当前组件为父组件,router-view路由的为子组件。父传值给子
1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用
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2024-06-06 06:35:08
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Vue 兄弟组件之间的通信 使用Vue构建组件容易,但对于初学者要掌握Vue组件中的通讯还是有一定的难度。比如说,父组件如何向子组件通讯?子组件又是如何向父组件通讯?兄弟组件又是怎么通讯?这些方面都是有关于组件通讯相关的知识。而且掌握Vue组件之间的通讯方式还是掌握Vue组件的另一种能力。 在Vue中,Vue的组件自身就很棒,因为它可以帮助我们使用重用的代码片段,我们也可以使用Vue提供的所有
在上两篇的基础上,这次我们要做物体同步。使两个物体在两个机器上显示同样的移动效果。这里,使用W、S、A、D四个键位实现前后左右的移动。注意:如果您复制粘贴代码,千万注意文件编码!最好为ANSI,否则会报出各种各样奇怪的错误! 步骤:1,首先建立一个新工程。2,添加两个cube,分别重命名为Cube01,和Cube02。这两个cube就是我
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2024-03-24 21:59:42
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# Unity与Python通信教程
## 简介
本教程将教会你如何在Unity中与Python进行通信。在这之前,你需要具备一定的Unity和Python开发经验。
## 整体流程
下面是Unity与Python通信的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 在Unity中编写C#脚本,并使用pythonnet库与Python交互 |
| 2 | 编写
原创
2023-07-23 21:53:40
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前言最近在自学计算机图形学,很多教程和书籍里面都提到一个经典的学习办法就是自己写一个软渲染器。不过在实际动手的时候却发现,网上关于图形学的资料实在是太零碎了,每一个知识点都能找到许多讲解文章,真正写的时候却发现还是有蛮多坑是踩了才知道。于是决定一边写一边在知乎上面开个坑记录一下,供后来者参考。本文尽量保证读者顺着做下来就能直接运行,不需要再去对比源码找漏了哪里。本人也是初学者,难免出现错误,欢迎指
# Unity与Java通信的实现
在现代游戏开发中,Unity作为一款强大的游戏引擎,通常需要与后端服务进行通信,以实现实时数据更新、玩家信息存储等功能,而Java则被广泛应用于后端开发。本文将介绍如何通过网络通信实现Unity与Java之间的交互,最后提供简单的代码示例。
## 1. 需求分析
在进行Unity与Java的通信之前,首先需要确认通信的目的。设想我们开发一个在线游戏,游戏玩
原创
2024-10-23 04:04:33
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### Unity和Android通信实现教程
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现Unity和Android之间的通信。首先,我们需要了解整个实现过程的流程,然后逐步进行操作。
#### 流程图:
```mermaid
flowchart TD;
Start --> Unity;
Unity --> 创建C#脚本;
Unity --> 设置AndroidMan
原创
2024-06-09 03:22:41
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# Python与Unity通信的实现
在开发现代游戏和应用程序时,往往需要将多个技术栈结合起来以发挥各自的优势。Python作为一种强大的编程语言,常常用于数据处理和后端服务,而Unity则是一个流行的实时3D开发平台。在本篇文章中,我们将探讨如何实现Python与Unity之间的通信,以便充分利用两者的特点。
## 为什么要实现Python与Unity的通信?
在开发过程中,Python
# Unity 与 iOS 通信的实现
在游戏开发中,Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,而 iOS 是一个流行的移动操作系统。随着多平台游戏的日益普及,Unity 和 iOS 之间的通信变得越来越重要。通过适当的设置,我们可以实现这两者之间的有效协作。本文将探讨 Unity 与 iOS 之间通信的基本方法,并提供相应的代码示例。
## 1. 通信的基本原理
Unity 和 iOS 之间的
原创
2024-10-26 03:42:18
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现在网上的Unity与Android通信的教程,要么是Unity版本不是较新的,要么使用的是Eclipse配置Android。写这篇博文主要是简单说明一下Unity5.3.6和Android Studio2.4的配置,来完成Unity脚本(C#)与Android脚本(Java)的交互通信。 本篇主要讲解搭建Unity与Android交互通信的环境,以及如何在Unity脚本中调用Android工程
在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题: 如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为sty
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2023-10-14 00:21:23
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Vue父子组件如何通信? 子组件通知父组件(调用父组件方法) 在父组件使用 on(eventName)监听事件,在子组件使用emit(eventName) 触发事件 ; 父组件通知子组件(调用子组件方法) 在父组件中, <v-moneyInput v-model='hwData.A2' ref='A
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2019-06-08 20:59:00
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最接近原生APP体验的高性能前端框架mui官方文档:https://dev.dcloud.net.cn/mui/uniapp为mui的迭代产品,整合VUE框架,生态更好。 vue-awesome-muivue2.x中使用mui可以使用vue-awesome-mui,GitHub地址:https://github.com/Wscats/vue-awesome-mui安装npm install vue
一、项目背景介绍:
开发过程中,我们注意到目前租房市场存在一些问题,如信息不对称、租金纠纷、租赁合同管理不规范等。为了解决这些问题,我们决定开发一个全新的房屋租赁系统。首先,我们选择了SpringBoot作为后端框架。SpringBoot是一个快速开发、简化配置的Java开发框架,它提供了丰富的功能和强大的生态系统,可以帮助我们快速搭建稳定、高效的后端服务。同时,SpringBoot也具有
1.前言今天要做的,就是在上一篇文章的基础上,进行功能页面的开发。简单点说呢,就是与后端的数据交互和怎么把数据展示出来,用到的资源主要是element-ui和vue-resource,其它参考(vue-resource插件使用)。今天讲到的一些功能开发,主要就是请求列表数据,详情数据,分页功能操作,搜索,搜索标签等的开发。今天这个,按照下面步骤,一步一步来。一个一个功能的做!2.数据接口我以‘回款
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2024-04-12 20:21:20
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前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir);
if(length < 1)
{
IPEndPoint
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2024-04-28 07:42:38
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本文深入解析Kafka数据可靠性机制,从生产者、服务端和消费者三个维度提供全链路保障方案。生产者端需配置acks=-1、重试机制
# Android和Unity JNI通信实现教程
## 简介
在Android和Unity开发中,JNI(Java Native Interface)是一种用于实现Java和本地代码(C/C++)之间通信的机制。本文将教你如何在Android和Unity之间实现JNI通信。
## 整体流程
```mermaid
flowchart TD
A[创建Unity项目] --> B[编写
原创
2024-06-12 04:52:20
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