我一直没搞明白什么是脚本语言 网上的解释有一大段 看都看不懂 感觉说的都不是人话其实就是解释器和编译器的区别。当然这里就要衍生出来个 非常经典的问题什么是解释器 什么是编译器?首先 解释器和编译器都是翻译官计算机只能识别1和0 这样二进制的数字你编程的时候是不是都写的英文比如while循环 for循环那你觉得系统能识别吗 肯定不能啊所以要翻译翻译有两种,一种是编译,另外一种是解释。两种方
很多时候我们都想做一款属于自己的游戏,却苦于无法实现。初学者查阅资料,去学习专业的引擎软件,找外包美术,身兼多职,熬过一段时间,终于产出了属于自己的游戏,又被迎面而来的商业化推广绊住。那么,难道就没有一款集美术建模,脚本编辑,游戏商业化于一体的游戏编辑器吗?当然有啦,那就是重启世界游戏编辑器!首先,编辑器长这个样子: 那么,重启世界游戏编辑器是怎么解决以上几个问题的呢?编辑器自带建模功
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2024-03-27 20:54:26
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在Windows7下配置Lua 一. 配置环境 操作系统:windows7 64位 旗舰版 Lua:lua5.3 IDE:Visual Studio 2013二.准备工作 1.去lua的官方网站下载Lua的源代码,最新版是5.3,lua的官网: http://www.lua.org/,下载完后解压到你想要的目录。 2.安装好Visual Studio 2013。 其实不一定是2013版
网上十大编译器网站名称1)Ideone.com | 在线IDE和调试工具>> C / C ++,Java,PHP,Python,Perl和40+编译器和解释器在线IDE和调试工具www.ideone.com2)键盘codepad.org是一个在线编译/解释器,以及一个简单的协作工具。这是一个为您执行代码的粘贴箱。你粘贴你的代码,并且键盘运行它,并给你一个简短的URL,你可以用它来分享它
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2024-02-27 21:12:34
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最近在使用lua,环境是windows.lua源码只提供了Makefile配置,之前多用CMake编译开源项目,看到lua编译文档中也有提供CMakeLists配置文件,因为没有在windows下单独使用cl和link的经验,所以准备先学习一下编译器和链接器选项.CL.EXE在MSDN的Compiler Options文档可以学习到cl的完整编译选项.这里(Compiler Options Lis
目录一、虚拟机篇 - 编译过程的核心数据结构二、虚拟机篇 - 指令集存储结构Instruction三、虚拟机篇 - statlist状态机实现四、虚拟机篇 - 通过IF语句示例看执行过程上一章节,讲解了语法的解析功能luaX_next,这一章节主要讲解虚拟机代码编译成操作码的过程。一、虚拟机篇 - 编译过程的核心数据结构我们首先看下,Lua核心虚拟机实现的几个重要文件:llex.c 语义分割器、l
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2024-04-08 11:47:07
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用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编译源码,我们需要编译:一个静态库一个动态库一个lua语言解释器一个lua编译器建立一个工静态库工程打开VC-->文件-->(点击)新建--(弹出框中选择)工程-->
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2024-03-25 17:23:23
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Lua 挺好用的,但实际上,我一接触它,首先面临的问题就是复杂的 C++ 与 Lua 间的交互问题,不解决这个,单纯用个 Lua 并没有什么意义。这个绑定的问题是复杂的,从众多的开源库[1]中就能瞥见端倪。问题的复杂性在于不同语言间交互面临的类型与存储的管理。C++ 与 Lua 间的绑定,目测有两个流派:手动派和自动派手动派就是手写栈操作,自动派也至少分两种,其一是靠编译器插件,另一是靠 wrap
在linux系统中,SciTE的用户设置文件为 ~/.SciTEUser.properties,优先级高于全局配置文件。scite是个不错的IDE工具,只是本人发现,在开发团队中和其他成员的编辑工具不同,每次修改文件提交后,scite都会自动将代码整理,导致svn提交时没有修改内容,但是svn对比工具显示缩进修改的记录,给其他伙伴带来不便,非常抱歉。以下是我的配置文件; #下面的修改也
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2024-09-13 00:17:37
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<metahttp-equiv="refresh" content="0; URL=/cgi-bin/luci" />
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<bodystyle="background-color: black">
<astyle="color: white; text-decoration: none"href="/cgi-bin/luci">LuCI
Lua编辑器Scite汉化是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习LUA编辑器的应用,具体内容的实现来看本文详解。想要多了解LUA编辑器的应用,请参考:LUA中关于文本编辑器SciTE配置方法。供于lua for windowes 编译环境所需,方便使用.等同于汉化配置方案.以下:保存为locale....
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2012-12-07 10:40:00
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SciTEGlobal.properties 全局配置文件,一般不去改动 SciTEUser.properties 用户配置文件,对全局配置要改动的地方,都写在这个文件里 SciTE.properties 本地配置文件,也就是针对当前目录的配置文件, 会覆盖全局和用户配置文件. html.properties 特定文件类型的配置文件,比如 html.properties就是专门针对网页文件的配置文
第三章 常规科学的本质1. 背景当前状况: 一个团体接受了一个单一的范式之后。原因: 接受的原因是“它们比它们的竞争对手能更成功地解决一些问题,而这些问题又被实践者团体认识到是最为重要的”。问题: 范式在出现之初,应用范围和精确性是极其有限的。任务: 实现那些“选取的、不完备的、有可能成功的预示”。方法是扩展那些与范式所展示出来的特别有启发性的事实,增进这些事实与范式预测之间的吻合程度,并
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SciTE的这个功能比我想像的还要强大地多,几乎可以和Zen Coding相媲美了。下面介绍下它的用法,更详细的可以参考《懒人专用--用好SciTE的缩写功能》这篇文章。首先建立一个缩略词文件,比如想给HTML使用,那么可以建立一个html.properties文件,当然文件名称和后缀可以任意取,只要你看地懂就可以了。为了方便管理,可以在SciTE的目录下建立一个abbrev文件夹,专门用于存放缩
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2024-05-21 20:32:08
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1、Lua的基础工作原理,.lua文件实时编译之后,给到虚拟机的是什么指令. 具体指令形式有看吗?这个指令占了多少位数据,第n位主句代表啥,稍微看一下,有一个认识。 然后这些指令,具体怎么跟lua源码的模块代码相结合呢?比如我们是怎么调用到Talbe里面的add的? 其实每个指令具体执行,都有一个switch(指令类型)这样执行的,找到这个文件,然后有时间可以大概了解一下lua的文件结构,大概每个
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2024-08-06 18:17:05
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笔记是任何作者生活的一部分。我的大部分文章都是从笔记应用开始的,这对我来说通常是 Joplin。有大量适用于 Linux 的笔记应用,你可能使用的不是我最喜欢的应用。最近的一篇博客文章让我想起了其中的六个,所以我整理了一份我最喜欢的列表。Joplin Joplin 适用于 Linux、Windows、macOS、Android 和 iOS。我喜欢 Joplin,因为它会自动保存
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2024-08-28 20:36:23
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Scite编辑器用来写程序或者作为文本阅读都是不错的选择,虽然有些功能没有Ultraedit强大,但是我还是认为它是迄今我用过的最好的编辑器,简单而实用。只是有些功能需要自己手动配置来完成,以下贴一些网上收集的配置信息:
#支持中文字符++++++++++++++++++++++++++++
#支持中文 963表示简体中文
code.page=936
output.code.pag
c++的编译器常见的有g++、clang++、msvc编译器会自带stl标准库和标准c库,编译器都会有默认自带的搜索路径,c++标准库的头文件和lib、dll等就在编译器的默认搜索路径中gcc系列gcc是最经典的编译器,windows中安装gcc可以通过:1、安装qt,qt自带mingw版本的gcc2、mingw,手动安装mingw3、msys644、cgwin等等方式我的电脑上安装了qt和msy
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这场表演邀请了三位角色:run.sh、main.py、path.sh,拍摄场地选在了 Windows -> Git Bash
群演1号 run.sh
#!/usr/bin bash
. ./path.sh || exit -1
# d
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2024-03-19 15:12:53
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