前言组件是大多数现代前端框架的基本概念之一。由@没有好名字了翻译分享。我在最近的工作中开始使用 Vue 进行开发,但是我在上一家公司积累了年以上 React 开发经验。虽然在两种不同的前端框架之间进行切换确实需要学习很多,但是二者之间在很多基础概念、设计思路上是相通的。其中之一就是组件设计,包括组件层次结构设计以及组件各自的职责划分。组件是大多数现代前端框架的基本概念之一,在 React 和 V
  第5章三维游戏场景的组织和绘制在三维 游戏场景绘制中,往往追求用最少的处理器时间和内存耗费创造出最有视觉冲击力的艺术效果,能否保证实时高质量的画面显示是游戏图形开发成败的关键之一。对 于高度复杂的场景,简单的图形硬件加速并不能满足游戏的实时绘制需要,因而必须设计高效的数据结构和算法来加速复杂场景的漫游。与一般的真实感绘制技术不 同,三维游戏中的图形技术在追求速度的同时可以适
转载 2023-12-20 21:01:21
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1.什么是mxgraphmxGraph是一个JavaScript图表,可以快速创建交互式图形和图表应用程序,这些应用程序可以在其供应商支持的任何主要浏览器中运行。mxGraph 提供图形绘制、图形可视化、图形交互、图形布局、图形分析等能力, 适用于工作流程图、BPMN图、网络图、UML图、循环图、组织结构图、MindMap图、机架图、甘特图、信息图、平面图等绘制。 mxGraph在2005年创建
讲解1:DataManager 是D层中的一个类,提供常见的数据操作。GetOneColunm(string Table,string Colunm)方法返回一个只有1列的DataTable,值为数据中表名为Table,的Colunm列。 public class DataManager { public DataManager() { } public static Data
文章目录1. 业务、组织、技术三维模型1.1 系统方法1.2 系统管理的三维模型2. 校园IT项目可行性分析2.1 项目概述2.2 业务分析2.2.1 成本与收益2.2.2 影响成本与收益的要素2.2.3 软件开发与购置等的决策2.3 组织分析2.3.1 用户群体分析2.3.2 质检组织2.4 技术分析2.4.1 数据2.4.2 分布式2.4.3 高可用&负载均衡2.4.4 缓存2.4
转载 2023-09-04 10:24:40
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# 三维架构的科普文章 ## 前言 随着科技的发展,软件架构的设计变得越来越复杂。而三维架构作为一种新兴的架构模式,正逐渐吸引了开发者与企业的关注。本文将介绍三维架构的基本概念,优势及其应用场景,并通过代码示例帮助您更深入理解。 ## 什么是三维架构三维架构是一种将系统划分为个维度的架构模式。每个维度分别关注不同的关注点,从而提升系统的可维护性、可扩展性和性能。这个维度通常是:
利用ACIS、HOOPS开发三维软件 一、 ACIS相关知识 ACIS是基于英国剑桥大学博士论文提出的边界表示法生成三维实体的理论体系而开发的三维几何造型引擎,它采用面向对象的数据结构,集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这种表示共存于统一的数据结构中,为各种三维造型应用系统的开发提供了几何造型平台。许多著名的CAD/CAM系统都是以ACIS作为几何内核,如Auto C
转载 2024-06-28 06:17:18
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随着现代 web 技术的不断发展,越来越多的 3D 应用开始出现在 web 网页上。这种新兴的应用需要一个可靠的工具来处理图形渲染、交互式处理以及其他与3D 相关的内容。这样的工具就是 Web 3D 引擎。Web 3D 引擎是一个基于 web 开发的用于创建和渲染 3D 视觉效果的应用程序。它们提供了用于创建和控制 3D 场景的核心 API。它们大多采用开放标准,如 WebGL、HTML5 和 J
转载 2023-09-28 10:41:34
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第9章  三维形体的构造及表达工程构件或机件,都是以三维实体的形式存在于空间,虽然它们千姿百态,但都可以看做是由简单的三维形体组合而成,故将它们称为组合体。组成组合体的体素称为基本立体。基本立体是由若干表面围成的空间实体,基本体的表面若均为平面,该立体就称为平面立体,如棱锥体、棱柱体;若其表面为曲面或曲面和平面,则称为曲面立体,如球体、圆柱体、圆锥体。本章在介绍三维实体的构造方法的同时,
如同人是由骨架、肌肉、呼吸系统、血液循环系统这些必要东西构成一样,away3d世界,以下是必须的部分:view 视口 、scene 场景 、camera 摄像机 、3D物体.flash3d,没近距离接触她之前我感觉她特神秘、特深奥;加之flash3d引擎国外独大的局势,中文资料少之又少,flash3d对于国内用户来说,她真的很不平易近人!直至硬着头皮啃英文资料开始学习away3D(有很多主流fla
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如何实现三维场景的组织?对比AE的三维控件和WW的WorldWindow。前文已述及:​​javascript:void(0)​​ WorldWindow有几个重要的属性:  private DrawArgs drawArgs;  private World m_World;  public class World : RenderableObject,这个需要研究一下。对比发现者很类似:首先3
转载 2013-04-03 08:41:00
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# 如何实现 Java 前端三维引擎 随着科技的发展,三维引擎在许多领域中都有广泛应用,包括游戏开发、虚拟现实、建筑可视化等。对于初学者而言,理解并实现一个简单的 Java 前端三维引擎可能会有些挑战。本文将详细介绍这一过程。 ## 流程概述 我们可以将整个开发流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-10 06:21:28
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3D CNN框架结构各层详细计算过程这篇博客主要详细介绍3D CNN框架结构的计算过程,我们都知道3D CNN 在视频分类,动作识别等领域发挥着巨大的优势,前两个星期看了这篇文章:3D Convolutional Neural Networks for Human Action Recognition,打算用这个框架应用于动态表情识别,当时对这篇文章的3 D CNN各层maps的计算不怎么清楚,所
Struts工作原理MVC即Model-View-Controller的缩写,是一种常用的设计模式。MVC 减弱了业务逻辑接口和数据接口之间的耦合,以及让视图层更富于变化。MVC的工作原理:Struts 是MVC的一种实现,它将Servlet和JSP 标记(属于 J2EE 规范)用作实现的一部分。Struts继承了MVC的各项特性,并根J2EE的特
转载 2023-11-29 16:50:36
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Bubble是一款基于OpenGL的3D图形引擎,主要使用C++编写,采用CMake构建工具构建,基于OpenGL可编程管线,支持GLSL着色器语言。这是一个用于学习和实践的项目,目前尚在开发中。目录结构目前项目结构如下图所示:Bubble/bubble包含引擎的全部源代码和资源,其中:Bubble/bubble/include为引擎的全部公共头文件;Bubble/bubble/src为引擎全部源
转载 2023-07-15 13:55:42
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        学习和研究3DGIS也有五年左右了,从最开始被三维逼真的效果所吸引到现在一路研究三维gis,对空间计算、多维可视化和分析的兴趣一直未减。        目前国内三维GIS厂商众多,做得比较大的公司有 伟景行、国遥新天地和吉奥等,基本都是桌面端平台。它们都较大参考了国外开源三维软件如WorldW
转载 2023-11-15 10:06:33
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1.背景介绍 在智能制造、AR、机器人等领域,三维重建都有很广泛的应用前景。随着消费级RGB-D相机的普及,三维重建的应用场景也得到了很大程度的扩展。对多楼层的室内环境进行稠密的三维重建,可以应用于混合现实(MR)、室内装修等领域。 目前,虽然有众多专家学者致力于三维重建的研究,但在诸如多楼层室内的复杂环境下进行稠密三维重建仍然具有以下难点: 模型更新。三维重建输入的是图像序列,不仅需要算法能够选
摘要:本文对三维地理信息系统技术进行综述性介绍,扼要地讨论了国内外有关三维地理空间信息的获取、管理、分析与可视化等技术的进展与动态。关键词:地球空间信息技术,三维地理信息系统,数据获取,三维可视化1 引言  最近一期《自然》杂志刊登的文章“地图制图的时机”把地球空间信息技术(geotech-nologies)看成是世界上继生物技术(biotechnology)和纳米技术(nanotechnolog
# 如何实现三维引擎架构 ## 一、整体流程 下面是实现三维引擎架构的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建三维场景 | | 2 | 加载模型 | | 3 | 设置光照 | | 4 | 渲染场景 | | 5 | 添加交互功能 | ## 二、具体步骤和代码 ### 1. 创建三维场景 ```markdown ```javascript //
原创 2024-03-23 03:38:49
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软件构造不是简单的写完源代码,能够成功运行就可。一般通过三维度、八视图的方法来认识软件构造。 软件构造的个维度: 按阶段分:build-time / run-time; 按动态性分:moment / period; 按构造对象分:code-level / component-level。三维度、八视图的总图:build-time,moment,code-level 这里面涉及到个相互关联的层面
转载 2024-08-20 21:01:46
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