Java小项目捕鱼达人捕鱼达人这款游戏,相信和我年纪相仿的朋友,肯定很熟悉。在当时半智能手机和智能手机刚刚出现的时代,手机里有捕鱼达人,汤姆猫,植物大战僵尸等小游戏,是很值得炫耀的,在村里那可是备受小朋友欢迎的。这篇文章来分享一下这款我当时很喜欢玩的捕鱼达人,但是要知道哦,捕鱼达人可是有一点赌博性质的,特别是游戏厅里的,大家可不能沉迷哦!先上图: 这个java小游戏,虽然没有很多炫酷的特
基于c语言Easyx库的捕鱼达人小游戏(一) 文章目录基于c语言Easyx库的捕鱼达人小游戏(一)主菜单游戏实现捕鱼计分 下一阶段 主菜单(写在前面的话:使用EASY-X库一定要命名为.cpp文件,不然会报出一大堆错误,写程序可以选择全部c语言或全部使用c++进行编写。切忌混用两种语言。)1.窗口实例化: 面使用Easyx库自带的IMAGE函数,进行图片背景填充:initgraph(1600
1,游戏原理swing+多线程+事件监听swing实现的界面的绘制;多线程实现产生多种鱼,实现鱼的游动,以及网的移动;事件监听实现鼠标捕鱼事件的捕获;2,主要类和方法解释鱼,背景,网都是图片,之所有是动态的效果,因为线程或者鼠标移动引起图片的变化.2.1,Fishlordpublic class Fishlord { main(){} }main方法实现程序的启动和游戏循环的开启;JFrame f
捕鱼达人捕鱼达人游戏开发 界面–>池塘Pool–>池塘的环境–>鱼–>渔网 1、完成捕鱼达人游戏的窗体界面 2、完成捕鱼达人的背景(环境)功能 3、完成一条静止不动的鱼 (1)定义了Fish类 (2)在Fish类添加了5个特征 (3)在Fish类中添加了构造方法,在构造方法中对5个特征赋值 (4)在Pool的特征处,定义了一条鱼 Fish f; (5)在Pool类的构造方法
转载 2023-10-05 17:55:00
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前言《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。这是一场海底世界的远征,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。游戏是java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要需求在鱼池中有很多鱼,鱼各自游动。有一张渔网,随鼠标移动,点
转载 2023-07-27 20:30:41
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捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,Cocos2d-x本次也将带来3D方面的功能扩展,帮助广大Cocos2d-x开发者快速进入3D游戏产品的研发时代。   今年7月中旬,《捕鱼达人3》正式发布,24小时就突破实现1千万下载!  
  本文准备分析的捕鱼达人项目是GitHub中的catchFish,地址为https://github.com/weiyinfu/catchFish。首先是将项目文件下载到本地,由于本项目是Maven项目,下面介绍如何导入Maven项目。Eclipse导入Maven项目  在Eclipse->File菜单中点击Import子菜单。  在弹出的Import窗口中选择Maven->Exis
  看到首页有介绍Java编写捕鱼达人的文章,于是在GitHub上搜了几个Java编写的开源的仿捕鱼达人的项目,准备学习一下编写思路。本文介绍其中比较简单的一个项目fishlord,GitHub地址为:https://github.com/tengqianan/fishlord,该项目逻辑比较简单,代码实现主要集中在一个文件中。项目下载方式参考之前写的在Eclipse中用git方式下载源码。程序
# 教会你实现“Java 捕鱼达人” 欢迎你进入Java游戏开发的世界!今天我们要一起实现一个经典的小游戏——“捕鱼达人”。在开始之前,我们先来了解一下整个开发流程。 ## 开发流程 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------------| | 1 | 设计游戏界面
原创 1月前
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Java实现捕鱼达人,快来和小黄一起看看吧!
原创 2021-12-07 10:06:44
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   文件结构    Bg文件夹包含的是游戏的背景及界面构成图片,包括转盘、大炮等,plist文件夹是主要的素材文件夹,包含各种鱼的种类,渔网、炮弹等,这里边的大部分素材都没用到,ParticleEffect包含效果文件,如加五分、气泡、火焰等,由于这个游戏只是示例代码,所以不是很完善,多数素材只用到一部分,功能也是基本的,但对初学者来说
灵魂画师上线:这是比较直白的草图也叫灵魂图,中间大方框周围的小方框代表鱼的生成位置,鱼通过这七个点来生成,并且游向屏幕中央,来让玩家看到这种效果:而单纯的只给鱼向前游是不行的,那样看着会很机械,所以要模仿鱼的左右移动,也就是弧线移动。弧线移动的实现方式也很简单,说白了就是让他边扭着身子边直线跑,这样就是弧线移动了。把这两个运动分解成可以复用的两个脚本,一个直线移动,一个掌控自身的增量旋转。usin
    数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的CCSprite,都是精灵。数字类实现单个数字的上下滚动,数字滚动类实现了界面分数数字的位置设置,分数变化时把分数拆解成单个数字,然后调用数字类赋值,由数字类判断滚动方向,并连续改变精灵帧坐标,实现数字滚动效果。   数字类详解  &n
   大家好,我是Lampard!!!  今天要实现的是实体类(鱼,大炮) (一)鱼类的实现    首先我们需要确定这些鱼要做些什么,首先肯定是需要它们会游泳,而游泳又分为两个部分:(1)是精灵本身位置方面需要移动(2)需要鱼本身播放自己游动的动作。这样才能看起来有一个动起来的效果。而后在游戏的时候,当我们的子弹射中鱼,被射中的
在游戏中数值显示是一个常用部件,本节将实现对积分的累加,在积分榜上滚动显示。将积分榜进行分解:将数字分解为一个的位,个位 ,十位等,  每个位的对象都只需要管理自己这个位上的数字滚动显示,然后有一个对每个位进行管理的调度对象,将这些位相互之间的数学关系维护起来。数字位对象:RollNum管理数字位对象:RollNumGroup先讲解上述两个对象的实现,让后再将它们怎样融入到主游戏界面Ga
大家好,经过前面三节课的学习,我们已经可以将鱼加载到游戏中进行显示,并且做出鱼在水中受波光影响的效果,也学会了如何产生闪电链。这一节课,我们来学习一下如何开发旋涡特效。在《捕鱼达人3》里,有这样一个效果,它实现了对屏幕画面进行旋转扭曲,感觉就像带着玩家通过旋涡进入了海底的世界。如图: 看起来是不是很流弊!具体怎么实现呢?哈哈,现在我们来学习一下。要现实这样的效果主要分为三个步骤:一.将屏幕画面渲
今天为大家分享捕鱼达人游戏的开发与制作,目前是单机版游戏,后续时间空了,会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步开发环境开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。系统框架利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件
整体框架 捕鱼达人 欢迎界面 鱼类 鱼池类 网类 文件的大体分步实现首先需要一个程序启动的入口我这里命名的是FishGame.java 这里面主要功能就是创建一个窗体,然后将需要
AppDelegate.m 代码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ - (void) removeStartupFlic
课程设计小组报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现一、任务简介1.1 任务内容捕鱼游戏是一个娱乐性的游戏开发,可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的欢迎。本次游戏的程序设计包含,java swing组件的合理运用,还有图像的变动达到一个动态的动画效果,线程的运用,游戏的异常处理,等方面的知识。培养学生运用所学知识的基础理论、基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的
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