blend后颜色异常问题(glBlendFunc & glBlendFuncSeparate)1. 问题描述应用中显示投屏小窗部分的颜色值与预期不一致,预期为纯白色 [0xFF],而实际显示偏黑 [0xDE]相同渲染合成逻辑在X86平台测试显示为正常色彩 [0xFF]各个layer叠加顺序如下(简化层级可以说明问题即可):应用使用GPU渲染各个对象后进行blending合成输出到Overl
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2024-03-24 13:05:21
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UV 是与几何图形的顶点信息相对应的二维纹理坐标。UV 至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于 3D 网格上的哪个顶点的标记点。它们在雕刻中也很重要。为什么UV映射很重要?默认情况下,大多数 3D 应用程序将在最初创建网格时创建自动 UV 布局。但是,如果您将角色头部的纹理直接拖放到 3D 模型上,
React Native启动白屏是一个很普遍但又很严重的问题,网上也有很多文章,这里就此问题,从分析到常用的解决方案做一个简单的总结。先看图,白屏的现象:图中手机为ZTE星星2号(专用测试机,为嘛?因为公司没给配啊,还有自己买的,所以就是专用的喽),Andriod 4.4的,可以看到白屏现象很严重,最后用自己的华为mate9,Android 8.0系统进行了测试,依然存在白屏的现象。网上的解决方案
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2024-07-02 22:42:27
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目录5.1 加载纹理图像文件5.2 纹理坐标5.3 创建纹理对象5.4 构建纹理坐标5.5 将纹理坐标载入缓冲区5.6 在着色器中使用纹理:采样器变量和纹理单元5.7 纹理贴图:示例程序5.8 多级渐远纹理贴图5.9 各向异性过滤5.10 环绕和平铺5.11 透视变形5.12 材质——更多OpenGL细节 纹理贴图是在光栅化的模型表面上覆盖图像的技术。它是为渲染场景添加真实感的最基本和最重要的方
WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件。WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染。与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界、光线、纹理、相机、矩阵等专业知识。WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不
Silverlight & Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShaDropShadowEffect)
模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。如下操作前,可先设下环境光.方便随时F12查看效果.世界环境面板: 世界环境勾选混色天同,天顶色改为淡蓝色;勾选无光照明,能
前言到目前为止,本教程的完整项目可以在我的资源中得到–OpenGL4.0+VS2019渲染一个模型本教程将介绍如何使用GLSL在OpenGL 4.0中渲染3D模型。本教程中的代码基于漫反射教程中的代码。在之前的教程中,我们已经渲染过3D模型,但是它们是由单个三角形组成的,相当没意思。现在已经涵盖了基础知识,我们将继续渲染一个更复杂的对象。在这种情况下,对象将是一个立方体。在介绍如何渲染更复杂的模型
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2024-06-19 07:42:21
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文章目录简介.采样.环境光遮蔽.辉光.景深.次表面散射.屏幕空间反射.间接光照明.阴影.体积.未讲到的选项卡可以在cycles渲染器中找到.Eevee渲染器的局限性. 简介.1 EV渲染器是实时渲染,类似于游戏引擎,效果差于Cycles 2 EV渲染器使用的设备是显卡采样.1 渲染和视图分别指渲染模式和视图模式的采样值,值越大,效果越好(锯齿变小,阴影柔和),越耗时环境光遮蔽.必须开启,效果好
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2024-04-27 14:01:09
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我们可以将影响渲染速度的因素分为四类,包括硬件、渲染设置、场景和外部软件因素。在本文中,小编为大家带来了外网知名的3D艺术家Erik Selin分享的10种提高Blender软件3D渲染性能的方法,主要侧重于Cycles渲染。一、渲染设置1.调整样本我们首先可以改变的是样本数。Cycles是一款光线追踪渲染引擎,它会为每个像素投射多条光线,并根据这些光线在场景中的反射来确定像素的颜色。如果我们减少
BigRender首屏渲染优化背景一个庞大的页面, 有时我们并不会滚动去看下面的内容, 这样就造成了非首屏部分的渲染, 这些无用的渲染不仅包括图片还包括其他DOM元素, 甚至一些js/css(某些js/css根据模块请求,比如ajax), 理论上每增加一个DOM, 都会增加渲染的时间, 并且影响着页面打开的加载速度.这时就需要一种办法使得html, js, css实现按需加载.案例新浪, 美团,
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2024-08-15 10:33:05
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视图操作+模式切换+层级切换+渲染模式切换 这些命令虽然简单,但是极为常用,因此需要初学者熟练掌握,让它们融化到血液里1. 视图操作平移视图,快捷键Shift+鼠标中键
摇动(旋转)视图,快捷键鼠标中键
缩放视图,快捷键鼠标滚轮
视角切换菜单,快捷键~
~键位置如下图所示2. 模式切换模式,是Blender中非常重要的概念,在不同的模式中,你对当前所选对象的可执行操作是不同的。 窗口的左上角会实时
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2024-02-28 07:16:41
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作为 3D 艺术家最令人沮丧的任务之一就是您的软件崩溃或无响应,而当您尝试渲染时,情况会更糟。导致Blender崩溃的原因有很多,比如你要渲染的场景太重,你的电脑太弱,使用了错误的Blender软件版本等等。今天来了解到底是什么原因导致Blender在渲染时崩溃,以及如何防止Blender在渲染时崩溃。您的计算机缺少视频内存如果您使用的是 GPU ,Blender 在渲染过程中崩溃的主要
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2024-03-08 12:32:27
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随着虚拟现实 (VR) 技术的快速改进和变得越来越流行,对完全沉浸式 3D 体验的需求每年都在增长。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳机不仅用于娱乐,还用于 3D 模型创建。Blender也不例外。像 HDRI 摄影这样的图像已经在视觉制作中使用,允许场景具有自然光的效果,使用照片作为背景图像,模拟 360 度环境。但是如何渲染这样的图像呢?在本文中,我们将逐步向您解释如
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2024-03-21 22:05:18
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由于博客中的图片被压缩,有一些会不太清楚,因此将教程整理成pdf文档,在这里可以直接下载。一、初步探索首先我们需要把甜甜圈放在一个平面上。视图上默认情况下3D游标在世界空间的坐标系中心,因此不需要调整。下图中指示的位置可以决定是否在视图上显示3D游标。 通过按住shift并在视图上右键单击,可以改变3D游标的位置,快捷键shift+c可以让游标回到世界空间坐标系的中心。将甜甜圈的面包和糖霜两个物体
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2024-03-15 08:07:12
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资源文件:obj文件,记录着模型中每个粒子的坐标 工具:Blender,CubeSurfer插件 目的:将obj中的粒子模型渲染成网格面模型的效果具体步骤:1:导入obj文件 Blender有导入obj的功能,但是需要在文件->用户设置->插件这里把导入obj打上勾才能导入obj,然后在文件->导入里就会出现obj的选项。 2:将导入的点模型与粒子系统结合 对导入的点模型
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2024-03-18 09:33:06
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从事自媒体行业的小伙伴,每天少不了的工作就是搜集图片素材,并且偶尔还需要对其编辑,进行二次创作,其中就包括抠图。许多人听到抠图都闻风丧胆,觉得这是一件特别难的事。其实不然,现在随着科技发展,市面上已经产生出很多智能抠图工具。所以今天我带来了两个常用的抠图工具并附带上详细教程,手把手教会你们白底图片怎么抠图!方法一:批量抠图法易操作指数:★★★★☆抠图数量较多的小伙伴,可以借助“迅捷图片转换器”这款
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2024-10-12 09:27:51
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# 如何实现 Android 用 Glide 加载图片时产生白边效果
在安卓开发中,如何使图像在渲染过程中具有一定的边框效果是一项十分重要的技术。使用 Glide 加载图片是最流行的方法之一,接下来我将和你详细讲解如何实现这一效果。
### 整体流程
下面是实现“使用 Glide 加载图片并产生白边”的步骤流程:
| 步骤 | 描述
最近整理MPEG-I提案,其提供的标准视频序列是用CG合成的。其中Classroom video是在Blender软件中生成的,于是就简单的学了学如何在Blender中拍出场景和深度图。首先是软件安装和语言设置,很傻瓜的步骤。点击FILE-USER PREFERENCES 用户设置就可以设置语言。点击打开链接Blender基本操作--快捷键Blender界面快捷键摘要然后就进入具体使用啦,因为场景
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2024-05-25 10:01:26
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过渡动画卡顿的解决方案遇到这个问题的过程发得快项目在优化时,有个优化是在切换菜单时,让菜单有一个过渡动画,但是在切换到订单时,过渡动画有一个明显的卡顿,要做的就是解决这个卡顿。代码如下:(代码为demo,公司代码不可泄露)<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="U