使用 Cordova 打包android应用,应当如何添加广告呢?最近就遇到了这个问题。使用 Cordova 开发了个应用,想在里面植入广告来挣点小费,发现还真不容易,很少有提供js接口的,后面发现可以通过cordova 百度移动ssp插件来实现在应用里面插入百度广告。过程如下安装cordova百度移动ssp插件那就把插件下载到本地(下载地址https://github.com/baidumoba
一、SDK接入参考官方接入文档,基于穿山甲版本号: 3.1.0.0 导入 aar 及 SDK 依赖的 jar 包将本 SDK 压缩包内的 open_ad_sdk.aar 复制到 Application Module/libs 文件夹(没有的话须手动创建), 并将以下代码添加到您 app 的repositories { flatDir { dirs 'libs' }
转载 2023-07-03 11:21:14
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9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源    关于第一点使用9.path图片:比如topBar、底部导航、侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃    关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不鸟的。。。      第一种情况:欢迎页面、引导页面图片需要铺满整个屏幕时,我们至少需要做两套图来满足屏幕
1、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右 页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px页
在工作中是否一遇到提示和反馈时,会在设计中不假思索地使用弹窗?是否能有理有据的说出为什么会用这个控件的理由?工作场景:在设计一个列表的刷新状态的时候,你会想到用什么控件?我理所当然的使用Toast控件。小伙伴:为什么要用这个黑乎乎的好丑啊!我:心里冒出的第一个想法就是,刷新当然是用Toast啊!!!但是我突然说不出用这个控件的理由,就是想当然的用这个。这个时候关于弹窗我们就需要了解在什么场景中用弹
## Android开屏广告适配实现教程 作为一名经验丰富的开发者,你有责任指导刚入行的小白如何实现Android开屏广告适配。下面将为你详细解释整个流程,并提供每一步所需的代码示例。 ### 流程图 ```mermaid erDiagram 开始 --> 下载广告数据 下载广告数据 --> 解析广告数据 解析广告数据 --> 展示广告 ``` ### 步骤表格
原创 4月前
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# Android全屏广告适配实现流程详解 ## 引言 在Android开发过程中,广告是一种常见的营销手段。而全屏广告适配则是保证广告图在不同尺寸的设备上能够正确显示的重要步骤。本文将以教程的形式,详细介绍如何实现Android全屏广告适配。 ## 实现流程 下面是实现Android全屏广告适配的流程,可以用表格的方式展示出来: | 步骤 | 动作 | | ---- | ----
原创 2023-08-15 11:48:55
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  作为在行业摸爬滚打五六年的产品经理,我总结了很多成功的经验,今天和大家分享一下。作为产品经理,最重要的是自己的创意和想法,毕竟我们的行业属于设计行业,创意和灵感是很能加分的。除此之外,选择适合自己的办公软件极其重要,下面我就介绍几款产品经理必备的办公软件:1.PixsoPixso是近两年新兴的一个综合类设计软件,虽然是国产,但是现在他在UI设计等领域所占的分量已经越来越重了,今天就来
一、关于布局适配 1、不要使用绝对布局 2、尽量使用match_parent 而不是fill_parent 。 3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义。 5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹。比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采
转载 2023-09-05 21:28:27
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如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" android:smallScreens="true">名如其意,以上是为我们的屏
 统一的标准:72 dpi,RGB,扁平化,非透明,高质量的JPEG或者PNG文件格式======================================================3.5-Inch机型:iPhone 4/4s尺寸(全屏):960*640(横屏),640*960(竖屏)==============================================
      可以说广告栏是应用中必不可少的部分,有不少应用的广告栏中的图片以及点击图片后的逻辑是固定的,等待下一次升级后才会变化,这种模式不但对用户还是对应用经营者来说体验都是比较差的,当然还有大部分应用的广告栏是动态的,所谓动态,有以下几点概念:1.图片(地址)是有服务端返回;2.图片个数根据服务端返回的url个数决定;3.点击图片逻辑由服务端返回;4.支持自动切换
# Android 图片适配Android开发中,图片适配是一个重要且常见的问题。由于不同设备的屏幕尺寸和像素密度的差异,为了保证应用在不同设备上的显示效果一致,我们需要对图片进行适配。本文将介绍Android中常用的图片适配方法,并提供示例代码。 ## 1. 密度无关像素(dp)和像素密度(dpi) 在了解图片适配之前,我们先来简单了解一下密度无关像素(dp)和像素密度(dpi)的概念
原创 2023-07-19 17:27:42
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# Android 广告图片轮询实现教程 ## 1. 整体流程 在实现Android广告图片轮询的过程中,我们需要完成以下几个步骤: 1. 获取广告图片数据 2. 创建轮播图片的布局 3. 实现图片轮播的逻辑 4. 处理图片点击事件 下面我们将逐步进行详细的讲解。 ## 2. 获取广告图片数据 在实现广告图片轮询之前,我们首先需要获取广告图片的数据。通常情况下,我们可以从网络接口获取广
原创 10月前
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Android程序要在不同尺寸的手机上运行,界面常常变形,有没有什么好的办法可以使程序适应不同尺寸的手机,图片又可以保持原样。        hdpi:   72 x 72mdpi:  48 x 48ldpi:    36 x 36在一些解压出的apk包里面,一般ldp
1、         资源图片适配:   在Android 2.1版本之前,存放资源图片的文件夹名称为drawable,应用程序用到的所有的资源图片都放在其中,所以很难解决不同屏幕大小的图片适配问题。自android 2.1版本开始,存放资源图片的文件夹由原来的一个drawable
特性:1.支持静态/动态图片广告. 2.支持mp4视频广告. 3.支持全屏/半屏广告. 4.支持网络及本地资源. 5.兼容iPhone和iPad. 6.支持广告点击事件. 7.支持自定义跳过按钮,添加子视图. 8.支持设置数据等待时间. 9.自带图片/视频下载,缓存功能. 10.支持预缓存图片及视频. 11.支持设置完成动画. 12.支持清除指定资源缓存. 13.支持LaunchImage 和 L
转载 2023-08-01 14:20:25
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  一、屏幕适配说明      在android开发过程中,屏幕适配是一件非常重要的工作,主要原则有以下几点对于控件而言,尽量不要使用固定的宽度和高度,但推荐使用固定的外边距局和内边距。对于drawable-xxx而言,没必要每个dpi都放置图片,完全可以再drawable-hdpi中放入720px级别的图片就可以完成适配,此外,如果某些部位
一、多分辨率适配常用目录: 一个好的App必须要支持绝大多数市面上的设备,适配繁多的分辨率一度让我们陷入了分辨率的海洋。无论如何,这个工作是逃不掉的。 我们可以用多个layout目录对不同分辨率进行单独布局,如下: layout-large-mdpi (1024x600) layout-large-tvdpi (800x1280) layout-large-xhdpi (120
Android屏幕适配中的图片适配是一个常见的问题,尤其是在不同尺寸和分辨率的设备上。在本篇文章中,我将教会你如何实现Android屏幕适配中的图片适配。 首先,我们来看一下整个实现过程的流程,如下表所示: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 确定屏幕适配的策略 | | 步骤二 | 准备不同尺寸和分辨率的图片资源 | | 步骤三 | 在布局文件中引用
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