继承pygame.sprite.Sprite首先要创建一个自己的精灵类,把修改精灵坐标的方法封装一下,方便外界调用。class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#图片可以使用pygame.image.
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2023-11-10 22:41:14
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学习自小甲鱼视频教学(笔记)功能实现:在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下:1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。 1 import pygame
2 import sys
3 import math
4 from pygame.locals
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2023-06-30 20:12:31
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通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间的“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。为了制造出更多的
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2023-10-24 10:49:03
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在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列)如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞、人在策
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2024-06-19 15:28:49
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1.Pygame从0实战8(泡泡小游戏碰撞检测)1.自己实现碰撞检测思路: Rect()对象center属性就是小球的圆心,那么两个Rect()对象(两个小球)center属性的距离和一个Rect()对象的width属性的距离大小比较,如果前者大,则说明两个小球没有碰撞,反之则碰撞了有两个点A(X1, Y1),B(X2, Y2),则两点距离AB = √((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)
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2023-12-25 10:22:31
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这一节学习碰撞检测,先看原理图:
2个矩形如果发生碰撞(即:图形有重叠区域),按上图的判断条件就能检测出来,如果是圆形,则稍微变通一下,用半径检测。如果是其它不规则图形,大多数游戏中,并不要求精确检测,可以在外层套一个矩形,大致用上图的原理检测。
可以封装一个函数:
def collision_check(a, b):
temp1 = (b.x <= a.x +
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2018-12-23 12:59:00
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1.两个精灵之间的矩形检测 import pygame import random BLACK = ( 0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__
原创
2022-02-24 14:15:35
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通常一个游戏中会有很多角色出现,而这些角色之间的“碰撞”在所难免,例如炮弹是否击中了飞机等。碰撞检测在绝大多数游戏中都是一个必须处理的至关重要的问题。除了角色之间的“碰撞”,在游戏设计中也经常用到侦测角色和指定颜色的碰撞,以及侦测角色和另1角色特定部位的碰撞。本文用实例介绍如何用pygame.mask.from_threshold()方法创建实现上述功能的pygame.mask。该方法使用阈值,而
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2024-07-11 09:46:56
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上一篇讲解敌机、补给包、Boss的生成及控制。本篇就重点讲解碰撞检测原理和实现。碰撞检测原理图片在程序中都是矩形,我们看到的不规则形状,只是透明效果。所以碰撞实际就是两个矩形重叠。以图中5种重叠为例,重叠部分的矩形坐标都会满足minX = max(minX1, minX2)
minY = max(minY1, minY2)
maxX = min(maxX1, maxX2)
maxY = min(m
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2024-02-27 09:47:04
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碰撞检测有两个精灵之间的矩形检测pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值精灵与组之间的矩形检测#第一个参数是精灵,#第二个参数是精灵组,#第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除#返回 组中被碰撞的精灵collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False
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2024-05-20 17:42:11
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1、创建精灵和精灵组并检测碰撞import random
import pygame
from pygame.locals import *
class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象
def __init__(self):
super().__init__()
s
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2023-06-12 22:14:39
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十一、Pygame的精灵和碰撞检测精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检
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2023-10-24 11:07:33
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pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多
原创
2022-03-25 11:02:08
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在使用 Python 进行游戏开发时,碰撞检测是一个常见的问题。尽管 Livewires 是一个较旧的库,它通常是在 Pygame 的基础上构建的,用于简化某些游戏开发任务。如果大家在使用 Livewires 与 Pygame 进行碰撞检测时遇到问题,我可以提供一些基本的策略和解决方法。
碰撞系统Cocos Creator 的碰撞系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间的碰撞检测。使用流程添加碰撞体 点击添加组件->添加碰撞体->添加需要的碰撞体碰撞体编辑器中的属性矩形碰撞体 Tag:标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。 offset:组件相对于节点的偏移量。 size:组件的长宽。 效果如图,绿色区域表
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2024-06-18 06:38:51
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游戏中经常要检测角色之间的碰撞。pygame提供了各种图形之间碰撞检测,似乎并没有一个检测矩形与某颜色碰撞的函数。本文用pygame自定义一个函数,完成矩形与某颜色碰撞的检测。 pygame语句screen=pygame.display.set_mode((400,300))创建1个Surface实例作为显示窗体,这个screen水平方向400点,垂直方向300点的一个矩形,可用一个2维数组描述。
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2023-11-25 12:17:30
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碰撞检测功能在机器人的运动规划技术中是必不可少的,毕竟机器人所处的真实环境是如此的复杂,而我们却要获取机器人无碰撞的运动轨迹。 运动规划算法通常比较流行的有两大类:一类是基于采样的运动规划算法,如大名鼎鼎的OMPL运动规划库,另外一类就是各种基于优化的运动规划算法,如伯克利开源的TrajOpt算法,根据其论文的描述,该算法使用了顺序凸优化技术。当然了,还有结合采样和优化的运动规划算法,但是通常我们
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2024-07-10 04:35:16
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文章目录一、二、三、四、五、六、七、 代码 一、OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。二、OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物
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2023-09-02 14:40:02
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通常一个游戏中会有很多角色出现,而这些角色之间的“碰撞”在所难免,例如炮弹是否击中了飞机等。碰撞检测在绝大多数游戏中都是一个必须处理的至关重要的问题。pygame提供了多种碰撞的检测方法,包括矩形碰撞检测、圆形碰撞检测和使用mask的精准碰撞检测。 一:矩形碰撞的缺点。 在游戏中一般用矩形图片来呈现角色,用矩形定义角色(图片)边界和位置,最简单的角色之间碰撞检测是检测两个角色的边界矩形是否存在重叠
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2023-10-26 11:37:38
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碰撞检测 刚才回答了一个H5游戏的问答。心血来潮,就想写写碰撞检测,废话不多说,直接怼。 矩形和矩形的碰撞检测 现有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我们一般拥有的都是左上角点的XY以及他的宽高WH。碰撞当然就是我中有你
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2020-05-03 23:41:00
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