2018.03.2 碰撞的小球目录前言一、问题描述二、问题分析三、程序说明前言最近我在做CCF的题目,也打算把每道题的解题思路都写到博客上来,希望能帮助到也在做CCF题目的读者们,希望你们通过本文能有所提示,帮助大家提升编程能力。另外有个很好的想法就是,建议读者们可以先看一下问题分析的部分,然后自己再整理一下思路,重新做一遍,最后再参考代码,我想这样会更有收获。 一、问题描述问题描述数轴
//碰撞函数 function pz(obj1,obj2){ //获取obj1 的上下 左右四个边的数据 T1 = obj1.offsetTop; B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight; L1 = obj1.offsetLeft; R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
转载 2023-06-08 15:07:06
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# 如何实现 Python 碰撞检测 在游戏开发或图形处理领域,“碰撞检测”是一个非常重要的概念。它可以帮助我们判断两个物体是否相互接触或重叠。本文将会详细讲解如何在 Python 中实现简单的碰撞检测,适合刚入行的新手开发者。我们将遵循以下步骤进行实现: ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |------|--
原创 9月前
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/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
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碰撞检测有两个精灵之间的矩形检测pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值精灵与组之间的矩形检测#第一个参数是精灵,#第二个参数是精灵组,#第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除#返回 组中被碰撞的精灵collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是
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高精度的碰撞体,选择type为Mesh, Mesh Collider   OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。 触发的共同要求 碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等的任意一种 1)当A,B
浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit
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# 碰撞球 Java 实现指南 在游戏开发中,碰撞检测是一个重要的环节。今天,我们将一起学习如何使用 Java 实现一个简单的碰撞球效果。我们将通过以下步骤逐步实现这一功能。 ## 实现流程概览 以下是实现碰撞球功能的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建 \"Ball\" 类来表示小球 | | 2 | 创建 \"BallGame\
原创 9月前
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# 如何实现小球碰撞的 Java 代码 在本篇文章中,我们将一起学习如何用 Java 实现小球碰撞的效果。这个项目涉及图形绘制和物理模拟,适合刚入行的小白逐步熟悉编程和游戏开发的基本概念。以下是实现的流程。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设置项目和环境,创建窗口 | | 2 | 绘制小球和其他元素 | | 3 | 实现小
原创 10月前
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碰撞检测部分的代码写了有一整天,因为地图编辑器其实很不熟悉,所以走了很多弯路,把今天的代码和细节分享给大家首先肯定要封装到函数里面,名字就叫pengzhuang()吧,这个函数写在自定义的update里面,每帧都执行检测。因为我的障碍物都画在地图上,所以传统的矩形检测不能用,那个是精灵对精灵的,这个精灵和地图的交互实在头疼,如果要碰撞的话,肯定要检测坐标,但是cocos2dx的坐标原点和地图的原点
通常一个游戏中会有很多角色出现,而这些角色之间的“碰撞”在所难免,例如炮弹是否击中了飞机等。碰撞检测在绝大多数游戏中都是一个必须处理的至关重要的问题。pygame提供了多种碰撞的检测方法,包括矩形碰撞检测、圆形碰撞检测和使用mask的精准碰撞检测。 一:矩形碰撞的缺点。 在游戏中一般用矩形图片来呈现角色,用矩形定义角色(图片)边界和位置,最简单的角色之间碰撞检测是检测两个角色的边界矩形是否存在重叠
本文目标1,本章我们继续学习使用sprite木块,来实现我们游戏当中的碰撞检测2,完成游戏实例:吃苹果小游戏Pygame模块的Sprite碰撞检测下面是几种常见的碰撞检测以及实现代码。1.两个精灵之间的矩形检测在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.spri
采用曲线边缘法对船舶子轨迹分段对于子轨迹分段,论文“一种顾及时间特征的船舶轨迹DBSCAN聚类算法”采用了通过OD(Origin-Destination)、SP(Stay-Point)、TF(Trajectory Feature)进行分段,其中OD是轨迹的首尾点,SP是停泊点,TF通过曲线边缘检测法得到曲线边缘检测法:1)假如给定一组船舶轨迹,轨迹集合D(P1(x1,y1), P2(x2,y2),
国外将电子技术、无线电通讯技术应用于交通事故的自动呼救,可有效减少事故人员伤亡。技术介绍我国的汽车正面碰撞标准GB11551―2003《乘用车正面碰撞的乘员保护》是非等 效采用ECER94法规制定的。我国的法规要求是速度50km/h下的100%正面碰撞,100%正面碰撞的意思就是,车辆正面完全撞在障碍物上,车头的 受力面为100%。表1为我国汽车制定主要测试项目,可见碰撞测试时速为50km/h时要
关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去 第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的
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本文实例为大家分享了java实现小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下这次我们做一个小球的碰撞的游戏,规则是:按下添加按钮,窗口的中心部分会产生一个小球(刚开始默认为黑色),四个方向随机产生,发射小球,再次按下即产生两个小球。当小球碰到窗体边缘的时候会产生反弹,当两个小球接触时会产生碰撞,双方交换速度,向相反方向移动。我们可以选择相应的颜色来改变下一个发射的小球颜色。当按下清除可以清除屏幕上
文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.ArrayList; import javax.swing.*; public class Main extends JFrame { //主程
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一、碰撞检测    解题思路:可以通过比较两个对象间的距离和两个对象半径和的大小。如果它们之间的距离小于半径之和,就说明产生了碰撞。           为了得到半径,可以取高度或者宽度的一半作为半径的值。      解析图如下:
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