文章目录前言新建素材精灵脚本组件 前言这次呢,又接到一个“个人开发一个独立项目”的大作业。我毅然决然选择了做一个休闲小游戏(毕竟这是我的爱好吧),时间大概是3周左右。于是想到来这里记录整个心路历程(摸打滚爬)。新建所用版本:Unity 2018.2.4f1,Microsoft Visual Studio Community 2015要新建一个项目。 项目名:IcySpaceShooter 模式:
# Python太空射击游戏科普文章 随着科技的不断进步,游戏开发已经成为当今热门的技术之一。Python作为一种强大的编程语言,也逐渐在游戏开发领域展现出其独特的魅力。本文将通过一个简单的“太空射击”游戏示例,帮助大家理解游戏开发的基本流程以及Python在其中的应用。 ## 游戏简介 在这个“太空射击”游戏中,玩家驾驶飞船,抵御敌方飞舰的进攻。玩家可以通过键盘控制飞船的移动,并发射子弹来
原创 2024-09-19 06:56:31
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有这样一款新的“肝帝”游戏,它的背景是科幻的太空,再加上第三人称射击类型(TPS),与《命运2》倒是非常类似。在发行商SQUARE.ENIX的加持下,它也迅速冲到了新游戏排行榜的前十,这就是《先驱者》(《Outriders》)。游戏概览:未来的太空科幻枪战片《先驱者》构筑了一个庞大的太空体系,游戏的背景仍然设计为遭遇能源危机的地球,人类大联盟为生存所迫不得不向外太空探索下一个“地球”。在探索过程中
本次教程参考文章:   本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制的飞机可以自由移动并且发射面条枪。当然,最后有一个BOSS,虽然BOSS有时候相当弱智(没办法,太难小时候也玩不过)。这次做的示例,用到了一些前面教程没用过的东西,重力感应控制飞机,视差滚动制作,粒子系统的简单使用。   另外,做教程有一段时间了。
转载 2023-09-07 21:20:34
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 ToyPostedinGames,AstroMenace是一款好玩的太空射击游戏。这款游戏具有上面几个特点:全3D气概,支撑鼠标、键盘和摇杆节制,应许利用剧本确立自己的关卡,跨平台(
转载 2011-03-07 17:51:00
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近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:在资源文件目录\rawdata下复制airplane文件夹,这个文件夹内包含所
本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本篇教程重点8.武装大炮9.将碎片放入太空10.全部放在一起文章末尾可免费获取教程源代码小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第四篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(三)】可以先去看一下8.武装大炮虽然四处飞行很有趣,但大多数玩家都渴望发射几十个光子鱼雷!提供了一个脚本来帮助您满足这种渴望。在层次结构中选择Spaceship,然后在“ In
原创 2020-12-25 19:29:20
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本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本期教学重点6.控制相机7.物理学入门文章末尾可免费获取教程源代码小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第三篇,有小伙伴没有看小型太空射击游戏(二)可以先去看一下6.控制相机如果宇宙飞船不能移动,它并不是真正有用的东西。在本部分中,您将让玩家控制飞船。为此,您需要处理两件事:相机和物理系统。不用担心,您今天不需要学习亚原子粒子物理学!首先,您
原创 2020-12-25 19:32:29
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本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本篇教程重点3.创建您的第一个实例4.使用GameObjects5.使用预制件文章末尾可免费获取教程源代码小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第二篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(一)】可以先去看一下3.创建您的第一个实例没有玩家的游戏是什么?从您先前下载的样本文件中查看models / player的内部。您会看到一个FBX文件以及一
原创 2020-12-25 19:36:21
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本期我们继续为大家进行小型太空射击游戏的后续教程本篇教程重点3.创建您的第一个实例4.使用GameObjects5.使用预制件文章末尾可免费获取教程源代码小型太空射击游戏教程篇幅较长,分为四篇,本篇为第二篇,有小伙伴没有看【小型太空射击游戏(一)】可以先去看一下3.创建您的第一个实例没有玩家的游戏是什么?从您先前下载的样本文件中查看models / player的内部。您会看到一个FBX文件以及一
原创 2020-12-25 19:36:18
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在本Unity入门教程系列的第1部分中,您学习了Unity界面的详细内容。在第二部分中,您将在创建第一个游戏(小型太空射击游戏)时在Unity界面中工作。本篇小型太空射击篇幅较长,分为四篇,本篇为第一篇。学习内容1 如何使用“项目”窗口导入和组织资产2 GameObjects和Prefabs之间的区别3 物理学是如何工作的4 相机如何工作以及可用的投影类型5 材料的基础知识。本教程将概述Unity
原创 2020-12-25 19:38:53
154阅读
本文详细介绍了如何在13KB大小限制下用JavaScript开发3D太空射击游戏,涵盖粒子系统、碰撞检测、镜头光晕等核心技术实现,以及WebGL优化技巧和游戏设计思路。
原创 2月前
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语音控制的太空射击游戏开发笔记项目背景最近在研究 Rokid AR 眼镜的开发,想做点有意思的东西。看了一圈案例,发现大家都在做一些比较"正经"的应用——导航、信息展示之类的。我就想,能不能整点不一样的?游戏!而且是用语音控制的游戏。这篇文章记录了我从零开始,用 JSAR 框架开发一款太空射击小游戏的全过程。代码不复杂,效果还挺酷的。技术选型框架: JSAR (Rokid 官方的空间应用运行时)3
原创 18天前
13阅读
语音控制的太空射击游戏开发笔记 项目背景 最近在研究 Rokid AR 眼镜的开发,想做点有意思的东西。看了一圈案例,发现大家都在做一些比较"正经"的应用——导航、信息展示之类的。我就想,能不能整点不一样的? 游戏!而且是用语音控制的游戏。 这篇文章记录了我从零开始,用 JSAR 框架开发一款太空射 ...
转载 18天前
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coroutine 线程是操作系统级别的概念,现代操作系统都实现并且支持线程,线程的调度对应用开发者是透明的,开发者无法预期某线程在何时被调度执行。基于此,一般那种随机出现的BUG,多与线程调度相关。 coroutine则是一个概念,windows上有所谓的fiber纤程实现,而好些语言中也自带co
原创 2021-07-17 16:12:49
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Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
转载 2024-04-18 07:49:47
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文章目录游戏展示资源代码AnimatorSetup.csFadeInOut.csFPS_Camera.csFPS_CrossHair.cs 游戏展示代码AnimatorSetup.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AnimatorSetup
  功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。  主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。  需求分析:  枪 Gun,开火 更换弹夹。  单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。  连发枪 Automati
转载 2024-06-03 10:36:42
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《死亡之屋过度杀戮》是世嘉在Wii途径推出的人气光枪射击游戏的移动途径移植著作。2014年由北京共享年代科技有限公司署理并发行,这也是这个闻名的打僵尸系列初次登上安卓移动途径。关于这款游戏来说,它的场景变现和射击手感上有着适当不错的体现。引荐喜爱重度射击游戏的玩家测验本作。 北京共享年代科技有限公司作为中国抢先轻手游发行商,遵循“共享年代,共享高兴”的品牌理念,期望为玩家们带来最丰厚
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
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