文章目录游戏展示资源代码AnimatorSetup.csFadeInOut.csFPS_Camera.csFPS_CrossHair.cs 游戏展示代码AnimatorSetup.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AnimatorSetup
Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
PS:该案例来自学习的课本和我自己的理解。首次文章创作,还请多多支持呀各位美女、帅哥们!!!*废话不多说先上游戏实机操作视频* 射击游戏实机操作_Trim 游戏内容大致如下:(1)完全使用键盘控制,由W、A、S、D键控制角色的方向移动,J键控制射击。(这样做主要是为了简化游戏输入部分的逻辑。) (2)玩家具有多种武器,如手枪、霞弹枪和自动步枪,每种武器可以按Q键切换。 (3)场景上除了玩家角
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
  功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。  主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。  需求分析:  枪 Gun,开火 更换弹夹。  单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。  连发枪 Automati
目录实验一... 4(1)设计如下UI界面,其中包含了canvas、Panel、Text、Button、Image、RawImage等UI元素... 4(2)实现点击Play按钮转换场景,点击Exit退出游戏的功能... 5(3)主界面添加音量滑动杆、静音等功能;... 7实验二... 13(1)在3d MAX中制作一扇门,实现“开门”“关门”动画,并将动画导出。... 13(2)在unity设计
游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
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写在前面 #本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法.最终效果:1. 导入模型,贴图和材质 #步骤要注意的几点 :导入的资源包中有可以正确运行已做好的 Done_Mai
文章目录场景搭建 忘记更新了…这段时间有点忙 之后再更新吧 教程晚点更新 先上个成品视频给大家看看 https://www.bilibili.com/video/BV1P54y1C7zm/ 场景搭建先创建一个地面,然后设置其材质, 我们可以在材质这里的Tiling选择6x6表示平铺成6个 为其创建一个材质 按住v有助于方便对齐 利用下载的资源中搭建一个场景 为了使其更有层次,我们将所有场
一.游戏简介:这是一个简单的打靶游戏,总共有五环,从外到里依次是一到五环,打到一环得一分,二环得二分,依此类推玩家可以通过方向键或asdw键来控制发射的位置,还有,在游戏当中,还会有风来影响箭的飞行方向二.游戏效果图:三.UML图:四.游戏主要代码和设置说明:1.游戏中是用了虚拟轴来控制箭的位置,不过移动箭的代码是挂在一个空对象上的,而箭是它的子对象,当箭射出的时候,就把它的parent置为nul
unity3d第一人称射击游戏(推荐) 第一部分:简介   这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。   前提  这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。   创建新工程   下载FPS_Tutorial.zi
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原创 2021-07-20 16:00:45
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Unity VR太空射击游戏教程Unity 初学者指南,专注于为世界领先的耳机制作虚拟现实游戏。课程英文名:Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter此视频教程共2.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O
Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
这一步的作用在于:1.增加了超级炸弹、加强子弹的补给功能:如下  2.用户获取超级炸弹、加强子弹的补给后,首先子弹会进行强化,同时按空格键释放大招,清空屏幕内的飞机  先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹)  其实通过前几步,整个游戏基本的框架差不多了,就是在原来的框架上添加一下新
技术:Java等摘要:电脑游戏,是指在计算机上能够运转的游戏软件。这种软件具有较强的娱乐性。电脑游戏的创新和发展与硬件、软件的发展紧密相关。它能够给玩家提供一个虚拟的环境,使游戏带给了人们很多的享受和欢乐。雷电游戏因为操作简单,节奏明快,一直是纵轴射击游戏的经典之作。经常能够在手机或者计算机中见到这款游戏,深得广大玩家的喜爱,可以说是妇孺皆知的一款益智类游戏。 本游戏基于Eclipse开发平台,以
这次做一个有点类似飞碟射击游戏,射箭游戏规则:靶有五环,射中不同的靶会相应加不同的分数(从红心到最外环分别加100,70,50,40,30,20),射出靶外会扣分200,中靶10次会有一次神箭效果(蓄满了能量),神箭中靶会相应加十倍分数而且会有特效,鼠标移动弓,而且每3秒变换一次风向,风向只有东风和西方,影响箭的飞向,所以要有预判能力。先上效果图:游戏架构跟飞碟的差不多,如下:接下来讲讲靶和箭的
打飞机战斗模块:一、场景管理:1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)DoTween组件,具体的使用方法可以看我之前的博客:        2.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出屏幕显示范围)        黑幕效果:也是使用Plane组件,但是此时使用的材质所绑定的Shader
1、给角色添加射击功能 通过射线射击,新建RayShooter.cs脚本,将该脚本添加到角色所包含的摄像机对象上,编辑代码。代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayShooter : MonoBehaviour { pr
射击游戏是一种模拟仿真游戏,特点是模拟精确性与画面表现。其一,模拟精确性是战机操控时可模拟游 戏者在真实世界的体验;其二画面表现是模拟游戏模型以三维制图方式显示,所以,游戏模拟对三维技术与主机 速度要求较高。 三维游戏开发常使用工具是Unity 3D,可整合各种专业游戏引擎,三维游戏开发内容是基于交互式三维模 型为游戏者呈现身临其境的游戏体验。通过 Unity 3D与VR技术有机融合,进行游戏开发
转载 2023-07-19 11:06:43
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