在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境  学习任何
脚本练习1.倒计时脚本2.数字竞猜脚本3.用户建立脚本4.系统资源占用统计脚本5.数据库脚本6.创建swap分区脚本 脚本时在掌握好所需要的基础指令后,最关键的是脚本思路,逻辑不清晰的话脚本就会很复杂注意:脚本时写好一部分就调试脚本效果!1.倒计时脚本脚本要求: 可以倒计时XX分XX秒脚本思路: 根据脚本要求我们需要写一个包括分钟和秒的倒计时脚本 (1)首先我们用到交互式脚本语言read
例子】网站受到大量主机的非正常连接时,对源ip地址的封锁脚本 #!/bin/bash touch all    for i in `seq 1 50` //控制脚本的循环 do sleep 1 时间控制 ip=`tail -30 /var/log/a.log |grep HTTP/1.1|awk '{print $1}'|sort -n|uniq`&nb
原创 2012-06-06 14:51:27
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要支持一种脚本语言,JavaScript无疑是非常好的选择。最大的优势就是上过网的人大多知道JavaScript是什么,很多人都能写上那么一两行。尽管JavaScript也有一些WTF(Worse Than Failure)的地方,但不影响它成为一个非常成功个的动态脚本语言。 在发现Jint开源项目后,我想终于有个.NET上能用的JavaScript引擎了。不要提JScript.NET,那个已经在
本文是笔者的一些shell小例子,适合初学者一起探讨。
原创 2014-07-17 21:19:34
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lua for wireshark 2010-04-20 17:28 --练习一下lua for wireshark --目标:按照自己的方式解析dns协议 --由于wireshark提供的help不是很详细,而且自己也没有用c对wireshark进行dissector的编写,开始比较困难,逐步总结出了一个框架 --基本的程序框架: --mydns do --把代码放到do .
一、用到的知识点:1. requests2. pytest3. Excel表格操作4. 发邮件5. 日志功能6. 项目开发规范的目录应用7. allure   ①. title知识点   ②. description知识点二、项目需求:1. 从Excel中读取记录行(每一行就是一个API(url,请
这里我先来写一个分布式计算的例子其实分布式计算就是将计算任务分解给不同的计算机,由多个计算机实现共同的计算任务这里,我们需要有一个管理者计算机,多个工作者计算机管理者将任务分配给工作者,工作者完成计算任务后交给管理者,最后再由管理者将所有计算结果汇总下面这个例子是L脚本语言编写的工作者,它不断在一个UDP的端口上监听,如果有发过来的计算任务就进行计算,再把计算结果发送回去#scp 定义:字符串,s
个用户问好,并且说出对方的ID是什么形如:(提示:LINE=`wc -l /etc/passwd | cut -d" " -f1`)Hello,root,your UID is 0.3.统计一个有多少个用户
原创 2022-11-16 13:59:15
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原创 2023-03-07 06:47:51
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lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏脚本语言。但是,具体来说,lua游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言
# Redis脚本执行介绍 ## 1. 前言 在开发中,我们经常会使用到Redis作为缓存数据库,来提高系统的读写性能。而在Redis中,有一个非常重要的功能——脚本执行。脚本执行可以让我们在Redis服务器端执行一段Lua脚本,从而实现一些复杂的操作。本文将以`redisTemplate.execute()`方法为例,介绍Redis脚本执行的相关内容。 ## 2. RedisTemplat
原创 2023-08-30 11:01:52
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在shell里for循环常用于执行有限次数的循环,而while一般才用于守护进程无限循环等等
原创 2019-11-01 17:14:03
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俄罗斯方块(JS脚本)网页游戏收藏<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 6.0"> <meta name="Pr
转载 2023-06-06 09:12:29
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#!/bin/bash # The next lines are for chkconfig on RedHat systems. # chkconfig: 35 98 02# description: Starts and stops Server # The next lines are for chkconfig on SuSE systems. # /etc/init.d/xxx # #
原创 2015-11-21 16:10:25
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---恢复内容开始---写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道用脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操
目录lua代码python代码lua代码入口函数是必须要填的function test1(params) return 'test1:'..params end function test2(params) return 'test2:'..params end -- 入口函数,实现反射函数调用 function functionCall(func_name,params)
转载 2023-06-18 20:33:17
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模块前言不管是python或者lua,我们打开命令窗口,然后赋值一些变量比如a=1,之后关闭窗口然后再打开,打印a的时候我们得到的是未赋值。 如果我们想要长久的程序,我们就需要写脚本。为了便于维护,我们可能需要写不同的脚本文件。 这时候我们脚本文件也可以称之为模块了。文件中的函数我们也可以引用进来并使用。 python文件使用.py做后缀。在模块中,__name__指代我们的模块名。
内存监控脚本#!/bin/bash #memory use mem_war_file=/tmp/mem_war.txt mem_use=`free -m | grep Mem | awk '{print $3}'` mem_total=`free -m | grep Mem | awk '{print $2}'` mem_percent=$((mem_use*100/mem_total)) # e
  翻出来的老物件,11年学习易语言之后的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时
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