版本:unity 5.6.1  语言:C# 总起:Unity2D,说是说2D,其实是在3D基础上进行扩展,点击Scene窗口上2D按钮就能让Scene摄像机在2D3D之间切换。 个人推荐刚开始做新手小团队就制作2D好了,我之前网上组织一个项目就用2D,工作量小,表现力其实也不差。 游戏表现形式:♦ 完全3D3D游戏通常使用是3维模型,材
         1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去         2、人物向下移动时,会钻到地底下         3、摄像机如何跟随人物实现平移        &
Unity-2D1.Unity2D模式:1)游戏在二维上展示启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode在 2D 项目模式下:所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置
原理看过前篇朋友,一定能猜到这篇内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之原则。下面是根据以前自己学习时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &
Unity作为当今最流行游戏引擎之一,受到各大厂商喜爱。像是炉石传说,以及最近逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者我们,虽然无法直接做出完成度那么高作品,但每一个伟大目标,都有一个微不足道开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎使用吧!① 新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。&nbs
unity2D动画-角色切片做动画写在前面的话开发环境与准备用角色切片做动画终于可以Key动画了2DAnimation插件做动画总结 写在前面的话更新建议有复杂2D动画需求的话用spine更好一些,2D Animation插件也进行了更新迭代,这里介绍算是抛砖引玉了这个不算教程教程主要是让组里美术与策划们看,会写十分基础与详细,为节约看客时间,大神请绕道!!! 本教程分两部: 1.用
Vector2表示2D向量点1.静态变量void Start() { //静态变量 print(Vector2.down); print(Vector2.up);//Y轴正方向 print(Vector2.left); print(Vector2.right);//X轴正方向 print(Ve
今天打unity时候 因为游戏启动logo图片分辨率不是2幂次方导致游戏在Android平台打开时候出现“该游戏已停止运行” 后来发现之前程序之所以能正常运行看了一下正常图片分辨率是2幂次方 然后叫美工改了一下图片 改成2幂次方后就正常了 想了一下可以是因为unity底层某些问题导致吧 有一些比较好解释: 图像使用2次方是很讨厌问题,不在技术难度上,而在技术妥协上.实际上
这是我毕业设计一部分 emmm……我毕设格斗游戏相关,而对于打击感研究算是其中我比较在意一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多东西。打击感为何物?字面意思,“打到了感觉”;好打击感是易读,包含信息充足;它可以让玩家感受到这次攻击奏效了、这次攻击轻重程度、感受到这是怎样攻击。在电子游戏中,则通过视觉听觉呈现这些。实现方式市面
Unity2D中图片序列帧动画制作0.前言由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易。我们制作动画步骤分为两步:导入图片与创建动画。1.导入图片这里以植物大战僵尸里寒冰射手图片为例。注意:右击图像,选择另存为。并将其保存在项目的Assets/Sprites文件夹。导入设置 点击Sprite Editor,然后使用以下设置对其进行切片: 将其中type改为size,并将下面的size改为
上一篇我们把Sunny Land素材从商店中下载并导入到Unity中,并且完善了场景位置关系以及简单制作了人物移动脚本。开始第二天制作!这一篇我们主要来完善角色动画控制以及添加背景移动功能,来实现角色移动时相机跟随以及背景带来一些视觉效果。制作Player动画首先我们先创建一个 Animator 命名为Player,并将其添加到 Player 上。然后我们点击 Windows 选项卡,
标准光照模型虽然光照模型有很多种类,但在早期游戏引擎中往往只使用一个光照模型,这个模型被称为标准光照模型。实际上,在BRDF理论被提出之前,标准光照模型就已经被广泛使用了。在1975年,著名学者裴祥风(Bui Tuong Phong) 提出了标准光照模型背后基本理念。标准光照模型只关心直接光照(direct light),也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接
不更了,我发现unity官网上已经有中文版了,我白翻译这多个字了。大无语事件,索性把剩下内容放上来吧。建议前往官网看这本电子指南。Asset分辨率(asset叫unity资产或者叫资源)Unity2D工具最初是从构建3D游戏编辑器演变而来,因此带来了一些独特特征。比如,场景中2D精灵并没有屏幕分辨率有很紧密绑定。Unity精灵是绘制在网格上纹理,易于调节。2D游戏摄像机
特此说明:本文只作为Hololens2知识点总结所作,非原创,属于总结性文档! 本教程适合将使用Unity3D 开发hololens2,实现文字转语音提示功能。 本人开发环境: unity2020.3.38 + VS20191 、编写语音提示代码源代码改编于:MixedRealityToolkit-Unity全代码来自于 他山之石TextToSpeech.cs全文如下,具体细节详见注释using
视差滚动 现在我们已经创建了一个静态场景,还有玩家和敌人。但是依旧很无趣,所以我们该去增强我们背景场景了。 有种特效专业出没于各大2D游戏15年,这就是所谓视差滚动(parallax scrolling)。 简单说就是,给背景层不同移动速度(也就是说越远层移动速度越慢)。如果正确实践,这种方式会带给玩家一种场景有深度效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现效果。 现在我
2D坦克大战不是在Canvas下开发,而是直接用SpriteRenderer来。2D坦克大战核心功能是2D地图生成,有:草、河流、土墙、钢铁墙、空气墙元素以及一个特殊物体(出生效果),在生成地图时候需要将地图视为一个二维空间,每个坐标都是一个资源,使用了坐标将它放入一个列表保存,以便于随机出可用坐标,不然同一个地方会生成多个地图元素。地图是随机生成,使用一个脚本去生成地图,地图大小可
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Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到组件等。不止能够制作酷炫 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器大部分功能都是通用,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
Unity3D中制作2D游戏原理。在Unity3D中绘制贴图方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单图形化界面,因为它渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
一、游戏介绍 背景:2D跑酷类游戏背景图需要与主角做相对运动,来让玩家感觉主角在移动,为实现这一效果,就需要背景图移动,而由于机型限制,图片资源每张大小不能超过2048*2048,所以做跑酷类游戏时候需要多张散图拼凑成一张完整大背景图,但是一个关卡所需要背景资源又很大,所以就需要有限背景资源循环使用。 情节:跑酷游戏就算失败也有会有金币之类收益可以累积到之后游戏之中,游戏之中还伴随
现在我们通过使用粒子改进了游戏视觉效果,接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到,但是这部分却对游戏非常重要重要。 你会学到在哪里去找游戏声音音乐,选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。 找啊找啊找"音乐" Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题一个讨论。 就我们所知,一个开发者可以:购买声音雇佣或者请一个音乐
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