之前已经完成了音频和视频的播放,但是发现音频的播放速度要明显快于视频。由于音频和视频解码时间、渲染时间的不同,所以要进行音视频同步。由于人耳的听觉灵敏度是要高度视觉的。假如音频少一帧的话是能够明显感觉到的。但是视频少一帧是很难察觉到的。所以所以视频同步的关键是以音频播放为准,视频不断的去减少两者之间的相对播放时间。一、记录音频的相对播放时间1、声明变量clock(相对开始的播放时间),这个cloc
AudioTrack是什么?官方释义:管理和播放单个音频资源。将PCM音频缓冲区流传输到音频接收器以进行播放。AudioTrack和其他播放器的区别播放器区别/关系AudioTrack只能播放PCM(.wav格式的音频文件)数据流MediaPlayer本质是先将.mp3等格式解码成PCM流,然后底层会调用AudioTrack进行播放SoundPool短音频,播放提示音,按键音之类的音频AudioT
        最近在做一个MT6572的项目,遇到了一个问题,就是有一个项目的左右耳机声道不分,在这个基线上有三个项目,然后另外2个是好的,没有这个问题。其中2个项目的差异就是频段不一样,而耳机都是美标的。       为此,我寻找了大量的资料。其中耳机 目前国际上通用的手机耳机接口标准有两个,一个是OMTP(美标)
一、 相对单声道音频信号,立体声拥立体声相关有两个声道,对大部分音乐而言,两个声道的声音不完全一样,但电平(即音量)基本一致,单声道信号用耳机监听的时候,两个声道信号完全一样,没有任何空间感和立体感,而专门录制的立体声信号,声音会有明显的立体感和空间感。1、 只有一个声道响或某个声道声音音量低、不正常声音回放流程是:素材 》 播放器 》 系统音量控制 》 声卡数模转换 》 声卡输出接口 》 耳机。
一、说明:海思对音频的支持并不像视频的支持那么全面,这里也有版权受限的原因。所以咋们可以移植一些其他的开源解码编码库来完善海思平台这一方面的不足。问题描述:海思提供了File -> decode -> AO 的样例demo,但是设置的是单声道模式,播放的也是单声道音频。那我们如何修改为双声道立体声模式播放立体声音频?解决思路:(1)设置为立体声模式尝试播放立体声音频。(2)开两路AO通
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      音频中的距离估算在各种应用中扮演着关键角色,例如声学场景分析、声源定位和房间建模。大多数研究主要集中在采用分类方法,将距离离散化为不同的类别,这样虽然可以让模型训练更平滑,提高精度,但限制了获得的声源位置的精度。相反,采用回归方法进行连续距离估计可以提供更高的精度和更丰富的信息。      使用带有注意力模块的卷积递归神经网络
文章目录1 前言2 查看mixer_path配置3 常见的codec连接4 查看当前平台(msm8953作为参考)4.1 speaker4.2 handset4.3 rx分离左右声道5 配置speaker-handset6 补充7 sdm660平台测试acdb_id为spkr_mono 1 前言基于坚果pro手机,设置扬声器播放右声道,听筒播放左声道。 暂时先忽略听筒功率因素,是否能达到左右声道
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在舞台中,演员,舞蹈,灯光,道具等其他与演出有关的物品,都是演出必不可缺少的一部分,其中舞台音响就是舞台演出艺术重要组成部分之一。它会直接影响到舞台效果。而如何确保舞台声音正常输出,今天来进行简单介绍。介绍:首先对多声道映射进行解释:将输入声道配置的多个输入声道映射至输出声道配置的输出声道。简单一点来讲就是将素材声音通过软件设置,从声卡正常的播放到每一个音响终端。首先检查素材声音声道,看看素材是属
刚解决了linphone两方通话没声音问题,测试中突然发现有时候单向是没有声音的。以为是bug没解决掉,Wireshark抓包确认通话两方RTP收发正常。只是语言包没有被喇叭播放出来。问题点估计出在声音解码或者消混音程序上。但app侧调查了几天,也不能对问题进行定位。问题又丢到我这边了。对问题现象进行分析首先,确定问题点。出现问题的地方主要有三个:1.app应用问题2.android系统问题3.开
这部分简单解释了音频测量里常用的几种校准。这里只讲解基本原理,这本书里其他地方会有操作方法。ADC(模拟数码转换器)(声卡输入通道)灵敏度校准。如果给声卡输入一个1vrms的正弦波,软件会显示多少Vrms?我们并不知道,因为声卡输入通道灵敏度未知。如果软件显示2Vrms,那么就得到了输入灵敏度标定数据6dB,保存标定数据。在未来,如果把标定数据导入测量软件,然后给声卡输入一个1vrms的正弦波,软
在随声音频设备里,平衡输出一般只会使用在高端设备上,普通用户听到这次词可能也只会不明觉厉,然而这个看似高大上的词汇其实也没有大家想的那么复杂。简单来说,普通的单端输出分为左声道、右声道和地线三条,而平衡输出则分为左声道正极、左声道负极、右声道正极和右声道负极四条,单端输出时由于左声道和右声道的信号均会流向同一个地线,所以导致了左右声道的信号会相互干扰,使得分离度不够高。而平衡输出由于左声道和右声道
大多数音频是通过加载插件来播放音频的文件的,常用的是flash。但是并不是所有的浏览器都拥有同样的插件。为此和HTML4相比,HTML5中新增了audio标签。规定一种包括音频的方法。 audio标签概述:只要定义播放声音文件和音频流的标准。支持三种音频格式,分别为ogg,mp3,Wav。 在HTML5中播放音频,代码如下:<audio src=”song.mp3” co
Audio Repeater Pro 是适用于 Windows 的多通道和低延迟音频流解决方案。它允许您在两个设备之间实时传输音频。它还可以在流式传输时为音频添加效果。Audio Repeater Pro 最重要的特点是您不必使用虚拟电缆软件。您可以从任何声音渲染设备捕获音频,并且不需要该设备是虚拟音频设备。Audio Repeater Pro 适用于 Windows 7、Windows 8、Wi
  要想在运用系统的时候能够更方便,通常我们会对系统进行设置,比如在启动声卡或者硬件加速 xp系统下载 方法做功夫,今天本教程就以win2003系统的设置为例,给大家介绍下系统设置发方面的一些技巧。   1、打开 directx 的 D3D 硬件加速:  看桌面属性,设置-> 高级 -> 疑难问答 -> 硬件加速 -> 完全。运行 dxdiag.exe,打开Di
随着 HomePod mini 的发售,实现 HomePod 立体声的门槛也相对降低。相信在这样「真香」的价格驱动下,会有越来越多的人体验到苹果计算音频和 HomeKit 智能家居的魅力。然而,苹果似乎忘记了一件事情 —— 自从 2017 年 HomePod 发布到今天,已经快 4 年的时间过去了,官方依然没有在 Mac 上实现将立体声 HomePod 选为默认的音频输出。目前,想在 Mac 上使
Android 4.1(Jelly Bean)  在 TextView 和 EditText 元素里对“双向文字顺序”提供了有限的功能支持,允许应用程序在编辑和显示字符的时候,能够同时支持从左到右(LTR)以及从右到左(RTL)的排列格式。Android 4.2目前已经对“从右到左”的文字排列顺序给予了原生级别的全面支持,包括提供了一个布局镜面工具
goldwave软件(参考资料里有下载地址)方法/步骤1:打开goldwave软件,然后先新建一个文件,如图所示,在菜单栏上执行:文件--新建方法/步骤2:打开一个新建文件的对话框,我们先要设置声道数,声道就是平时我们说的左声道声道,一般录音只要设置声道即可,多声道的录制你也没这个设备啊采样速率你不用管,默认系统的设置,这个数值越大音质越好;然后设置初始化长度,这个长度就是录音的时间,一般你估
文章目录前言1.导入资源2.创建音量调节面板UI3.创建声音播放源4.创建Audio Mixer5、控制音量6. 设置最大最小值 前言使用Audio Mixer分别控制主音量、背景音乐和其他音效。在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。1.导入资源将外部资源导入在audio文件夹下
该教材将帮助你定位声音目录,并说明Java版声音文件是如何储存的译者注:本教程以正版启动器默认的游戏目录为主(即游戏存储在%Appdata%/.minecraft中,如使用其他第三方启动器,默认目录一般为你的第三方启动器目录下的.minecraft中)。声音目录 (1.7.2后版本)1.7.2版本后声音文件在位于 indexes 目录下:1.8 Mac OS X: ~/Library/Applic
# Android MediaPlayer 设置左右声道 在移动应用开发中,音频播放是一个常见的需求。Android 提供了丰富的 API 来实现音频播放,其中 `MediaPlayer` 是一个非常重要的类。不过,标准的 `MediaPlayer` 并不提供直接调整左右声道的功能。本文将介绍如何通过 `MediaPlayer` 实现左右声道设置,包括相关的代码示例和实现流程。 ## 1.
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