UV-Packer是一款快速、精确UV自动展开工具。这是一个一键式解决方安,可以解决将展开多边形排序和压缩成UV艰巨工作。【适用版本】3dMax2015-2024【主要特性】最小UV区域浪费确定良好 UV 包装第一条规则是未覆盖 UV 区域有多少。 浪费空间越多,模型纹理质量就越差。UV-Packer采用独特、复杂包装方法,可最大限度地减少边角料并消除未使用 UV 空间。没
写在前面前面的学习记录:【Blende UV映射01】创建UV 使用UV贴图处理纹理【Blender UV映射02】智能UV映射 创建和应用法线纹理本文是教程P13-P19过程记录。1 善用L分析模型结构拿到一个相对复杂模型,在关联材质之前,我们需要弄清楚它构成(模型师在建模时是如何考虑它组成),这有助于我们分别赋予材质。光标放置想要关联位置+L键,我们就可以关联到组件: 
1.材质Material,用于描述物体表面性质,包含以下基本属性-基础色-金属/非金属-粗糙度-透光度-凹凸细节添加材质步骤:1)切换到材质预览模式2)打开材质面板3)添加一个材质,包括材质名称,基础色,金属度等2.关联材质,即一个材质可以被多个物体使用关联材质快捷键:Ctrl + L,或操作步骤:-先选中物体A(活动项),可以多选物体BCD等-最后选中物体N(选中项)-按Ctrl + L,
1.PV   PV(page view),即页面浏览量,或点击量;用户每次对网站访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计   2.pv   在 机械密封 制造行业中,用PV值来表示机械密封工作能力(同时可用它表示机封工况负荷)。P-密封流体压力(Mpa);V-密封端面的平均滑移速度(m/s)。PV值单位为Mpa·m/s 。机械密封PV值越高,表示机
探索TexTools for Blender:一个强大纹理和UV映射工具在3D建模世界中,精确纹理和UV映射是创建逼真场景关键步骤。TexTools 是一个为Blender量身定制扩展插件,旨在提升您3D纹理工作流程效率和精度。这款开源项目不仅免费,而且拥有丰富功能,使得它成为Blender用户理想选择。项目简介TexTools 由Fran Marz打造,是一个专为Blender
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CVPR2022:Blended Diffusion for Text-driven Editing of Natural ImagesPaper:https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2022/html/Avrahami_Blended_Diffusion_for_Text-Driven_Editing_of_Natural_Images_CVPR_
1.界面UI这是从steam下载安装后打开界面。右上角是当前版本号。此外如果不使用steam,可以从下方Release Notes打开官网进行下载软件, Development Fund站点内是一些背景,可以在那里加入blender社区,称为会员之类。左边New File可以快速创建需要作业类型——General为通用,一般用这个较多;2D Animation为制作2d动画;Sculp
目录常用操作界面操作数字键盘建模相关节点编辑动画相关文本编辑数字调整其他收录常用操作停止当前操作:【ESC】快捷搜索:【SPACE】撤销:【Ctrl】+【z】重做:【Ctrl】+【shift】+【z】渲染:【F12】单选:【鼠标右键】(RMB)全选:【A】框选:【B】刷选:【C】套选:【Ctrl】+【鼠标左键】(LMB)删除:【X】/【Delete】复制:【Shift】+【D】添加:【Shift】
文章目录进入UV界面导出UV布局图拆分UV清除现有UV展开UV不同UV展开方式智能UV投射缝合边指定材质 进入UV界面1 选中一个物体,选择最上方UVEditing即可进入UV界面 2 注意进入UV界面后,舞台会自动进入编辑模式 3 只有在编辑模式里才能操作UV 4 选择一个面来单独查看这个面的UV 5 进入UV编辑界面后,左右两个窗口上方都会有UV按钮,但这两个按钮并不相同 6 所有的自带物
0:00 Basic donut materials选中甜甜圈糖霜,添加材质 糙度 0.3(0 为镜面,1 为糙面)1:58 Creating the countertop创造一个工作台面(countertop)2:31 Parenting objects先选中想要更随子物体,在选中父,调出设置父级目标,快捷键 control + P,选择物体(保持变换)4:09 Texturing the
博主推荐延展咨询资深顾问 柳景慧文章 两化融合是信息化和工业化高层次深度结合,其核心是以信息化为支撑,求可持续化发展模式。针对我国装备制造业信息化发展现状,笔者通过在装备制造业信息化建设多年工作经验,结合政府近年来对两化融合关注和重视而出台一些政策,笔者预测,未来装备制造业将在以下三个方面实现与信息化更好地融合。 一、技术融合 技术整合
1.如何进入编辑模式    可直接通过“Tab”快捷键进入编辑模式,或者选择界面底部下拉列表:    如果想退出编辑模式,可再按下“Tab”键退出。2.编辑选择    进入编辑状态后,我们可以通过鼠标右键来选择某个顶点(Vertex)。并且可以任意移动这些顶点。如果几个顶点构成了一个面,那么可通过“Shif
本来想在YouTube上看其他课程,无奈英语太渣,反正讲得很好。1. 编辑模式基本操作“TAB键”:切换编辑模式/物体模式。 编辑模式:“CTRL+TAB键”: 切换顶点/边/面。“A键”:        全选或者取消全选。“SHIFT+鼠标左键”:多选点线面2 编辑模式下多选编辑模式
一、UV编辑器1、打开UV编辑器二、模型展UV准备工作1、重置模型缩放数据Ctrl+A,选择【全部变换】。这是为了避免UV有拉伸有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV2、显示棋盘格贴图3、推荐使用这张棋盘格贴图目的:可以查看UV朝向。三、展UV操作流程1、标记缝合边2、展开UV四、UV通道(UV1、2、3。。。。。。)五、需要注意问题-UV同步显示1、 作用同步显示
UE4材质基础入门什么是UV?我们平时经常接触三维模型,不管他是多复杂,都是由很多个面来组成。但是在模型不只是用来看外形,还需要在模型上制作贴图,让模型看起来更生动。但是模型本身是三维,图片却只能作为二维方式存储,UV其实只是三维转换到二维一种解决办法。左侧就是切割好三维模型,右侧则是把切好部件以二维方式平铺开样子。如果还没理解,这里有个更生动gif可以参考。 当然uv
接下来介绍所有的jQuery选择器 #id :根据给定ID匹配一个元素。 $("#idName");.class: 根据给定css类名匹配元素。 $(".className");element: 根据给定元素标签名匹配所有元素 $(“div”);:匹配所有元素 $(""); selector1,selector2,selectorN:将每一个选择器匹配到元素合并后一起返回。 $
1.手动调整物体属性    当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。   在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。    如果想调整Torus环半径,可直接设置“Maj
PV  PV(page view),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻主要指标。  高手对pv解释是,一个访问者在24小时(0到24)内到底看了你网站几个页面。这里需要强调:同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,100次算1次。说白了,pv就是一个访问者打开了你几个页面。  PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量
# 选择相邻元素jquery方法 在网页开发中,我们经常需要通过javascript来操作DOM元素,其中jquery是一个非常流行库,可以简化javascript操作。在jquery中,我们可以使用一些方法来选择DOM元素,比如选择相邻元素。本文将介绍如何使用jquery选择相邻元素,并给出一些代码示例。 ## 什么是相邻元素? 在网页开发中,相邻元素指的是两个DOM元素在同一层级结
原创 6月前
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国内资料不多 虽说是支持PBR,不过你懂,做做DEMO忽悠客户还行,但手机慎用 这个插件是整个生产流水线 Unity部分模型到贴图调整部分 内容生产线流程 自己随便乱说,非大厂官方资料: 创想 -> 头脑风暴 -> 原画 ->  模型 -> 细节 -> Unity -> (Surforge) -&gt
转载 6月前
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