UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。一、UIBezierPath使用:1、创建path;2、添加路径到path;3、将path绘制出来;1 //创建path 2 path = [UIBezierPath bezierPath]; 3 //添加路径 4 [path moveToPoint:(C
在之前的文章中,由于用到过UIBezierPath这个类,所以这里就对这个类进行简单的记录一下,方便自己也方便他人。使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef,所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。使用此类可
原创 2023-06-01 09:27:22
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# iOS中裁剪UIBezierPathiOS开发中,我们经常会遇到需要裁剪UIBezierPath的需求。UIBezierPath是UIKit框架下的一个类,用于绘制和处理矢量图形。裁剪UIBezierPath可以实现对视图或图层的形状进行裁剪,从而实现各种不规则的形状展示。 ## UIBezierPath简介 在iOS开发中,我们可以使用UIBezierPath类创建和管理矢量图形。
原创 2月前
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UIBezierPath是在画图,定制动画轨迹中都有应用。         UIBezierPath有许多类方法,能够创建基本的曲线,比如利用一个rect创建一个椭圆path的方法:bezierPathWithOvalInRect。1.看看如何绘制一个扇形路径 UIBezierPath *piePath = [UIBezierPathbezierPath]; [p
转载 2023-05-22 17:23:11
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绘图的底层实现方法 注意:在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型)在其他方法中不会有这样一个上下文(可以自己测试) @implementation DrawView //注意,在drawRect方法中系统会默认创建一个上下文(C语言类型) //在其他方法中不会有这样一个上下文(
转载 2019-07-29 14:54:00
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# iOS UIBezierPath 裁剪底部的实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我经常会遇到新手开发者在实现特定功能时遇到的困难。今天,我将分享如何使用 `UIBezierPath` 来裁剪 iOS 界面元素的底部。以下是实现这一功能的详细步骤和代码示例。 ## 流程图 首先,让我们通过一个流程图来概述整个实现过程: ```mermaid flowchart TD A[开始]
原创 1月前
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t-with-uikit为什么在使用UIBezierPath和CAShapeLayer 时设置 UIBezierPath的 usesEvenOddFillRule 属性对 CAShapeLayer最终的效果没有任何影响?
原创 2023-05-23 07:33:48
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一、HelloDuilib1. 首先理解DUILIB显示的一个基本流程,如下图:  在Duilib中,WindowImplBase 这个类代表了图中 “CWndClass”。所以我们需要做的是:1)生成一个XML。2)生成一个WindowImplBase对象。3)加载XML。4)显示窗口。但是编写的时候,WindowImplBase已经帮我们做了许
# iOS开发 UIBezierPath绘制文字 ## 介绍 在iOS开发中,我们经常需要在界面上绘制一些图形或文字来实现特定的效果。其中,使用UIBezierPath可以绘制各种形状的路径。本文将教会你如何使用UIBezierPath绘制文字。 ## 整体流程 下面是实现绘制文字的整体流程: | 步骤 | 动作 | 代码 | | ---- | ---- | ---- | | 1 | 创建一
原创 8月前
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iOS mask 层 UIBezierPath path 放大//// ViewController.m// test_shapeLayer_02//// Created by admin on 3/4/16.// Copyright © 2016 jeffasd. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@i
原创 2023-05-23 12:43:19
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使用UIBezierPath类能够创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。   此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类能够定义简单的形状。如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。   path假设是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我
转载 2017-08-03 21:06:00
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移动UI设计切图是UI设计师最重要的设计输出物,切图资源输出是否规范直接影响到工程师对设计效果的还原度。设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。合适、精准的切图可以最大限度的还原设计图,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位切图,应该是所有设计师一直需要追求的能力。设计切图的原则设计切图输出的目的是跟下游的工程师团
前言 iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。 UIBezierPath
转载 2016-09-14 09:34:00
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这是我在学习使用uipath时自己琢磨出来的小技巧(还有一些是网友记录的心得,我认为对我帮助很大),在这逐个记录,以备今后快速查看。 1:UiPathStudio 2019.7月版本中文版设置 设置-常规-语言 选择简体中文2:当流程分支众多影响阅读时,可以全部折叠流程图看流程总体图 效果如上图: 当需要修改某个流程块时,可以点击向下箭头查看该流程块详细信息或者双击该流程块进入该流程块的编辑界面,
Quartz概述Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成 Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视图影像来建立Mac OS X使用者接口。Quartz 2D,是ios和mac os x环境下的二维绘图引擎。涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理。防锯齿渲
转载 2023-07-23 23:38:17
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iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication 一、UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplicatio
转载 2016-12-15 15:40:00
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绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画非常不错:iOS UI 显示的原理及优化策略 ❤️❤️❤️❤️❤️ 动画:  layer调用CoreAnimation方法    绘图:  layer+UIBeBezierPath  drawRect等方法中使用CoreGraphic的上下文环境 一、基础一个UI
转载 8月前
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使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 。 1:UIBezierPathUIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于p
转载 2019-07-29 16:54:00
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官方解释:This method closes the current subpath by creating a line segment between the first and last points in the subpath. This method subsequently updates the current point to the end of the newly cre...
原创 2021-08-04 10:37:54
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