局域网联机架构图是用于描述局域网内部设备之间的连接和通信方式的图形化表示。它通常用于展示局域网内部的设备组织结构、网络拓扑以及数据流动等信息。下面将结合代码示例来详细介绍局域网联机架构图的相关内容。
## 什么是局域网联机架构图?
局域网联机架构图是一种图形化表示局域网内设备之间连接方式的视觉工具。它展示了不同设备或节点之间的物理连接、网络拓扑以及数据流动。通过局域网联机架构图,我们可以更好地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-02 13:45:28
                            
                                176阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            使用Tcp协议实现最简单的本地局域网聊天1、思路服务器先用C#网络编程学习(1)---Socket之Tcp协议的简单使用中方法写可接收多个客户端的连接代码。另外写一个类Client专门处理连接的客户端clientSocket。在主类中用List存放所有连接的客户端。。在Client中给出接收信息(线程),发送信息,是否处于连接状态方法。在主类中写广播方法(向所有客户端发送信息)Unity客户端UI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-24 06:39:50
                            
                                535阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Java局域网联机实现教程
## 1. 整体流程
下面是实现Java局域网联机的整体流程,通过表格展示每个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建服务器端Socket并监听指定端口 |
| 步骤2 | 创建客户端Socket并连接服务器 |
| 步骤3 | 服务器接收客户端连接请求 |
| 步骤4 | 客户端发送请求给服务器 |
| 步骤5 | 服            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-15 14:24:24
                            
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            1.脚本布置.参考tank那个demo制作1.新建空物体,为管理脚本的物体:manager,挂载NetworkManager,kcpTransport,NetworkManagerHud. 2.设置玩家出生点,spawnPoint,设置好初始化的position的位置(*),挂载NetworkStartPosition的脚本 3.新建Player的预制体,挂载NetworkIdentity,Net            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于Netty的联机版坦克大战项目介绍该项目实现了联机版坦克大战,项目包括客户端与服务端项目使用技术:使用Netty实现客户端和服务端之间的通讯使用Marshalling作为编解码技术游戏界面使用java自带的swing与awt进行编写使用Spring的依赖注入与java的反射机制简化了消息类型的判定使用Mysql数据库使用log4j记录日志实现功能:人机对战多玩家开房间对战碰撞检测机器坦克使用A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、课程介绍1. 来源课程使用的操作系统为 Ubuntu 16.04 ,OpenCV 版本为 opencv-python 3.4.1.15 。你可以在我的Github 上找到 Windows 系统和 Linux 系统对应的源代码,此教程对应的版本是 v0.2。目前我正在开发的版本是 v0.3,新版本将允许使用不同IP协议的主机通信,并且范围不再局限于局域网内            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            目录?一、准备工作?二、UI界面处理 ?2.1 登录UI并连接PUN2服务器?2.2 游戏大厅界面UI?2.3 创建房间UI?2.4 进入房间UI ?2.5 玩家准备状态?2.6 加载战斗场景?2.7 死亡UI界面和复活按钮?三、角色控制器?3.1 生成角色?3.2 角色控制和战斗系统?3.3 枪的脚本⚒️四、项目打包导出 前两天我突发奇想想做联机游戏,就去            
                
         
            
            
            
            toggle group的添加
 自己搭建UI和预设体
using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UIFrame;public class LobbyFacade : MonoBehaviour
 {
     // Start is called before t            
                
         
            
            
            
            一、基本情况(15分)队名:不行就摆了吧组长博客:9组-Beta冲刺-2/5 
GitHub链接:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
小组人数:8二、冲刺概况汇报(60分)李霆政过去两天完成了哪些任务
学习unity mirro接下来的计划
完成游戏,做出一个游戏学习unity局域网,实现游戏的联机还剩下哪些任务
添加多            
                
         
            
            
            
            这篇文章是"ios局域网联机——苹果官方源码之WiTap剖析"系列的第二部分,它和第一部分紧紧相连,因此阅读此文章的前提是你已经阅读了这个系列的第一部分。 打起精神继续战斗      好吧,让我们接着第一部分继续剖析这个TCPServer.m文件吧,上一部分中我们是讲到了TCPServerAcceptCallBack:这个回调方法,讲到了它的格式,它是一个符合C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            这篇文章是"ios局域网联机——苹果官方源码之WiTap剖析"系列的第3部分,它和第2部分紧紧相连,因此阅读此文章的前提是你已经阅读了这个系列的第2部分。、新的征程      在此系列的第1部分中,我们讲到要完全弄明白AppController类的setup方法的话,必须先弄清楚这个TCPService类是怎么回事,在此系列第2部分中我们已经完全地分析过这个TC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            利用socket套接字实现多台计算机之间的连接server:import socket                                               #socket 是一种套接字,用来描述IP和port
import os
import threading                                            #多线程
import q            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我的世界中你能使用创造来建筑你心爱的房子,也可以用生存去探险打怪,甚至可以启动冒险模式和旁观模式,在我们的生存模式中有时候会遇到一些问题,有些非常需要的东西却是少了很多,不过幸好我的世界还有指令这种东西。       指令就是通过一种类似于“作弊”的方法来获得你想要的生物或物品或状态,但它确实能帮助新手的好东西,可是说来很遗憾,新手根本就不懂指令怎么输出,老玩家即使知道也不一定会使用,所以接下来我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前写了一篇。发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播系统,用以服务器和客户端查找ip。udp广播部分和tcp不一样。因为没有连接,所以socket不需要shutdown。我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java适合做网络开发,但大多是做HTTP类型的;就局域网通信来说,一般用什么技术/方式比较好? 
打算做一个简单的Swing/AWT这样的Java2D棋牌类游戏,支持局域网联机就可以。考虑了几种方法: 
1.WEB service/J2EE,这个基本是Http方式了,不适合 
2.RMI,这个似乎也是Server-Client这样的调用方式,Server            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Java实现局域网联机教程
## 整体流程
我们需要按照以下步骤来实现使用Java在局域网内进行联机:
```mermaid
journey
    title 使用Java实现局域网联机教程
    Section1: 准备工作
    Section2: 创建服务器端
    Section3: 创建客户端
    Section4: 运行程序
```
## 步骤详解
###            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装。现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo。客户端脚本ClientScript  /// <summary>
/// Client Script.
/// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23
/// </summary>
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            工作时同事间几mb小文件的传输,一般使用QQ或者微信就足够了,但当传输文件几百MB或者几十G时,这种方法的效率就显得不足了。本篇就是简单说明一个python小功能,让大家能利用python方便的搭建一个本地局域网。跟同事测试时,速度轻松达到800mb/s步骤1.安装python,并配置好环境变量2.命令行输入python -m http.server 8888来搭建局域网               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3d局域网PVP系统主要用来实现局域网对战功能,玩家可以建立自己的主机,其他玩家可以访问到该主机并使用RPC进行数据传输。建立LANPVPMng.cs脚本来实现以下功能:1、玩家建立局域网主机;2、玩家搜索局域网其他玩家建立的主机;3、玩家与玩家建立连接,进行数据传递。using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在研究Unity中多人游戏的实现,要保证在同一游戏里不同玩家所用的客户端之间的状态保持同步,需要配置统一的服务器来分发玩家状态的列表,以在客户端完成多人状态的更新。做一个小的联机Demo,传输玩家的位置、水平转角,动画状态等信息,通信的逻辑是当客户端将玩家的信息更新到服务端的同时,将状态信息储存在服务端,服务端再响应给客户端当前游戏所有玩家的状态信息列表。为什么要用Java的SpringBoo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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