我用的是unity5.4.3版本,jdk是1.8.0_131版本,Android-SDK是r24.4.1版本,Android-NDK是r13b版本,作者是刚开始写博客,希望对在unity摸索的人有帮助。以下是环境搭建步骤1下载安装Java的JDK:               
# Android Studio中执行Python ## 介绍 Android Studio是一款用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。它提供了丰富的工具和功能,让开发者能够轻松地构建和调试Android应用。虽然Android Studio主要是为Java和Kotlin开发设计的,但它也支持执行Python代码。本文将介绍如何在Android Studio中执行Python
原创 2023-10-18 09:26:32
438阅读
Unity中自带有NavMeshAgent寻路组件,很好用很方便,功能也挺多的,不过性能可能比不上A寻路算法,但是A算法也有一个缺点,就是寻的路线不一定是最短的,但却是较短的,可以满足寻路的需求。简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块.二
原理概述:Unity在生成apk的时候,会把相对路径为Plugins/Android下的aar文件打入到apk里面,通过Unity自己的api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层的一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity的基础流程,不涉及具体的sdk等的接入,本人不是Android原生开发,所以Android的部分很多还不是很理解,所以
1 首先下载Demo 1.1 对其进行解压 1.2根据文档操作查看README.md,根据说明设置server下的dev.js里的相关参数。然后打开电脑终端,cd到项目的路径:安装依赖 运行 1.3 运行demo复制http://127.0.0.1:5173/在浏览器里输入,这时候会显示如下画面:输入电话号码,点击拨打就会把电话打出去。 &nbsp
前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
文章目录前言一、DLL是什么?二、使用步骤1.引入托管DLL2.引入非托管DLL3.数据转换4.代码范例总结 前言项目进行中,使用Unity 对接非托管DLL时,遇到问题,翻遍了资料没有看见太多直接性帮助的代码,只能在请教了相应的大佬后,自己再一点点的摸过来,最终做一下汇总,希望对后续遇到相应问题的同学有所帮助。一、DLL是什么?DLL是 Dynamic Link Library 的縮写,中文意
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL,
引言:2016年的AR游戏Pokemon GO火遍全球(除了中国),让我第一次了解到AR的世界。神奇的虚拟对象出现在现实世界中,感觉小时候的游戏王这类的动画可以成为现实。 最近小生学习了高通的Vuforia,本篇着重介绍入门操作。 开发版本:Unity 2018.1.3f1适合人群:对U3D有基础认识,想要学习AR的童鞋 一、什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称 A
本文将指导您怎么在unity游戏引擎开发的ios游戏和android游戏里面添加AdMob的过程,通过admob广告网络在unity游戏里面集成插页式广告集成。 1、设置在AdMob仪表板应用程序 如果你添加一个广告网络,你以前没有Admob集成到您的应用程序,请在AdMob仪表板建立一个新的应用程序得到一系列新的与Admob凭证使用。 2、创
转载 5月前
53阅读
文章目录NamespacesTour of Namespaces Namespaces命名空间使得我们可以组织和管理我们的代码库假设我们设置一个脚本名叫 Weapon:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Weapon : MonoBehaviour
本教程将介绍如何使用Unity引擎制作一个2D游戏——宝石迷阵。这是一个入门教程,本人也是初学者,如有不正确的地方,还请各位朋友多多指教^-^。创建项目本教程使用的Unity版本是Unity5,首先打开Unity,创建新项目: 认识Unity创建完成后,我们会看到Unity呈现如下: Unity界面主要分为4块区域:Hierarchy面板:左侧是Hierarchy面板,它包
游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。 当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 这两个礼拜都
UnityUnity是一个轻量级的,可扩展的依赖项注入容器。Unity的使用Unity入门还是比较简单的。不像Java的Spring一样需要大量配置。那么我们马上开始学习如何使用吧。 Unity其实就是一个管理对象的容器,因此使用它的步骤有三 一、初始化容器 二、添加对象到容器 三、从容器中取出对象 看起来很简单对不对,我们首先从一个较简单的实例项目开始。一、项目构建1.创建一个控制台程序 2.添
首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建: 选择好项目类型、写好项目名称。 新生成的项目里面默认有一个Class1类 可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改成自己想要的类名,比如我这里改成了Math3D 然后写一个简单的静态方
网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。学习资料:https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html 创建DLL文件打开Visual Studio,新建一个项目,选择模板Visual C#的类库,.Net Framework
前话在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。准备工作新建一个工程PackageDemo导入NGUI包(最新版3.9.8版的正版89刀)准备好图片素材,使用NGUI将其打包成图集背包 背包格子 物品 简
Unity调用C++的Dll摘要:C++的DLL载入,即用C++写的库,Unity转化为C#调用。使用步骤如下:首先在VS中创建生成出你的dll也就是动态链接库,在Win32中选择流程即可。需要注意几点,vs2017版本的需要有C++的vs功能包下载才能安装,2017版本的直接选Dll动态链接就行,而前面几个版本则不需要,流程是一模一样的。 这里选择Win32控制台应用程序。然后再根据如下图操作,
在Editor文件夹下创建一个AddNamespace文件夹,在下面创建一个NamespaceData.txt文件,用于存储我们需要设置的命名空间的名字,以及是否启用此脚本,因为可能会用到一些框架或插件需要自动生成代码,例如Entitas,如果框架生成的代码被修改了命名空间会引发错误,通过设置一个布尔类型的变量Enable来作为开关,控制是否启用此脚本,开关变量一并存储在此文本文件中。还是在该文件
Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL动态链接库 在 Unity 中使用脚本通常比使用 DLL 更简单方便,但可能需要访问第三方提供的 DLL 格式的 Mono 代码。开发自己的代码时,可将代码编译到 DLL 并将其添加到 Unity 工程,即可使用 Unity 不支持的编译器(如 F#)。另外,可能需要提供不含源的 Unity 代码(如资源商店 (Asset Sto
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5