引言:2016年的AR游戏Pokemon GO火遍全球(除了中国),让我第一次了解到AR的世界。神奇的虚拟对象出现在现实世界中,感觉小时候的游戏王这类的动画可以成为现实。 最近小生学习了高通的Vuforia,本篇着重介绍入门操作。 开发版本:Unity 2018.1.3f1适合人群:对U3D有基础认识,想要学习AR的童鞋 一、什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称 A
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2024-05-13 22:52:05
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在前一章中,我们已经安装了所需要的软件件,但在发布一个项目之前,我们还需要再设置一些参数以确保我们的AR应用能在Android手机上正确的运行。一、设置开发环境 现在我们将创建一个新的项目,并设置我们需要的Arcore开发参数来启动和运行我们的项目。在开始菜单或者桌面的Unity图标启动Unity,点击New新建一个项目,我们命名为Fox,然后单击“创建项目”按钮。
待Uni
先看一看以下两篇文章:这两篇文章讲解了如何将PullToRefres引入AS下的项目中,讲的比较详细,基本够用,下满总结一下我做的步骤,和出现的问题。首先,在 AndroidStudio引入Android-PullToRefresh库的过程-作为依赖项目
https://github.com/wylhyz/Android-PullToRefresh ,然后按章
AndroidStudio引
史上最易懂的Android jni开发资料--NDK环境搭建
谷歌改良了ndk的开发流程,对于Windows环境下NDK的开发,如果使用的NDK是r7之前的版本,必须要安装Cygwin才能使用NDK。而在NDKr7开始,Google的Windows版的NDK提供了一个ndk-build.cmd的脚本,这样,就可以直接利用这个脚本编译,而不
1.在主界面添加调用外部exe程序的Button,双击此Button进入代码编辑页面。在程序的开始using System.Diagnostics;然后在初始化函数的上方定义private static System.Diagnostics.Process p;2.在Button的双击事件中,添加如下代码:if (p == null)
{
首先正确的将.so文件引入项目,有两种实现方式1.在libs下引入.so文件(1) 在项目的libs下新建armedbi文件,将.so文件copy进去,这里需要注意,arm设备所支持的so库架构有‘armedbi’,‘armedbi-v7a’,‘arm64-v8a’,‘x86’,’mips’,通常导入第三方的.so文件,第三方会提供相应的.so,copy进去即可(2) 在build.gradle文
游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。 当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 这两个礼拜都
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2024-08-24 17:49:39
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前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
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2024-05-09 16:12:42
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# Android如何引入arr文件
## 引言
在Android开发过程中,我们经常需要使用第三方库来扩展我们的应用功能。有时候这些库可能以arr文件(Android Archive)的形式提供。本文将介绍如何引入arr文件到Android项目中并使用它提供的功能。
## 问题描述
假设我们正在开发一个音乐播放器应用,我们需要使用一个开源的音频处理库来实现一些特殊效果,而这个库以arr文件的
原创
2023-12-19 10:59:45
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这篇文章是记录我自学unity完全从小白阶段到做出一个作品踩过的坑。遇到哪些坑和值得记录的地方就写下来吧。前期准备:1.我有一个idea,我要做成一款游戏!那么如何才能做成一款游戏呢?unity和UE4我都简单接触过,虽然UE4还挺上手的而且蓝图系统和公司的蓝图系统很类似,但UE4竟然要扣10%的销售分成!而且网上看了很多攻略都觉得Unity更适合做手游和小项目,UE4比较适合做大项目,再掐指一算
# AndroidStudio导出的arr包放到Unity中引发闪退问题解决方案
在移动应用开发中,经常会涉及到在不同平台之间进行集成,比如将AndroidStudio中开发的功能模块导出为arr包,再放到Unity中进行调用。然而,有时候在将arr包导入Unity后,可能会出现应用闪退的情况,这给开发者带来一定的困扰。本文将介绍导致这一问题的可能原因,并给出解决方案。
## 问题分析
在将A
原创
2024-05-30 03:53:37
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# 学习如何实现 `arr` 函数在 Python 中
在编程工作中,理解如何定义和使用函数是非常重要的。在这篇文章中,我将向你介绍如何在 Python 中实现一个简单的 `arr` 函数。这个函数将用于生成数组并返回特定元素。我们会分步骤进行,每一步都有清晰的代码以及详细的注释。
## 实现流程
下面是实现 `arr` 函数的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
在编程中,“python arr函数”通常意味着与数组处理或者操作相关的函数。在这篇博文中,我将记录如何解决与 Python 中数组(数组和列表)相关的一些常见问题。我们的目的是帮助大家理解如何正确处理数组,从而有效地提升编码能力。
## 环境预检
首先,为了做一个彻底的预检,我需要确保我的开发环境兼容并满足需求。为此,我制作了一个四象限图,通过兼容性分析,可以直观地理解不同环境的适用性。
`
1.[-1]、[:-1]、[::-1]、[2::-1]的用法:import numpy as np
a=[1,2,3.4,5]
print(a)
[ 1 2 3 4 5 ]
print(a[-1]) ###取最后一个元素
[5]
print(a[:-1]) ### 除了最后一个取全部
[ 1 2 3 4 ]
print(a[::-1]) ### 取从后向前(相反)的元素
[ 5 4
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2023-06-20 10:34:46
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# Android开发中如何导入arr包
在Android开发中,我们经常会使用一些第三方库或者模块来帮助我们更快速地开发应用程序。有时候这些库会以arr包的形式提供给我们,那么接下来就让我们来看看如何导入arr包到我们的Android项目中。
## 导入arr包的步骤
### 步骤一:将arr包复制到项目中
首先,我们需要将arr包复制到我们的Android项目中。通常情况下,arr包会
原创
2024-07-11 04:49:10
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# Android 生成arr 包教程
## 整体流程
首先,我们需要了解整个生成arr包的流程。下面是具体的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个 Android Library 项目 |
| 2 | 配置 Library 项目 |
| 3 | 生成 AAR 包 |
## 操作步骤
### 步骤一:创建一个 Android Library 项目
原创
2024-05-21 05:54:38
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在Android开发中,将项目导出为*.arr*包是一个重要的步骤,尤其是在需要集成到其他平台时。本博文将详细记录解决“Android导出arr包”问题的过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、版本管理和最佳实践。
## 环境预检
在开始之前,我们需要确保开发环境满足导出*.arr*包的要求。以下是环境预检的四象限图和兼容性分析。
```mermaid
quadrantChart
# Android Studio集成arr包
## 1. 引言
Android Studio是一款功能强大的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。在开发过程中,我们经常会使用到第三方库或模块,这些库通常以arr包的形式提供。本文将介绍如何在Android Studio中集成arr包,并提供代码示例和相关说明。
## 2. arr包的含义和用途
arr包是Android A
原创
2024-01-23 08:34:11
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## Android 修改arr包教程
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何修改 Android arr 包。在这个过程中,我会详细介绍整个流程,并给出每一个步骤所需的代码以及代码注释。
### 流程概述
首先,让我们来看一下整个修改 arr 包的流程。下面是一个简单的表格,展示了每一个步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 解压 arr 包 |
|
原创
2024-04-18 07:09:49
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unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是A
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2024-03-08 12:33:32
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