版本:unity 5.3.4  语言:C# 有段时间没写了,主要在忙考核期的任务,可能还是不是很适应公司的环境,最近负能量有点多,不过我已经把那些悲情的歌删除了,应该没事了。 之前一段时间迷上了RimWorld,玩到了4点半,第二天精神饱满的上班了,不过这是在玩命吧。但总是学习的话感觉给自己压力太大了,所以是养成习惯,而不是逼出习惯来吧?总之我还是抱着能改善自己生活的
            放寒假了很长时间,博主也休息了好久,现在整理好心情和大家一起出发,有些期待看到有人会评论,因为我的一点点记录能够提供一些价值,真的是一件很美好的事情啦~嘻嘻,进入正文~~        
转载 2024-10-16 19:26:09
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ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式:// // 摘要: // Use ForceMode to specify how to apply a force using Rigidbody.AddForce. public enum ForceMode { // // 摘要: // Add
转载 2024-04-03 14:59:24
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1.导航和路由在 Flutter 中,导航和路由是构建多页面应用的关键概念。导航是指从一个页面(或称为路由)切换到另一个页面的过程。每个页面都对应着一个 Widget。在 Flutter 中,页面切换由 Navigator 管理。1.1. 基本导航在 Flutter 中,使用 MaterialApp 来管理导航栈。当创建一个新的 MaterialApp 时,它会自动创建一个路由栈,并将一个 Nav
Shader运行于GPU上。Shader的类型主要有:顶点着色器(Vertex Shader)、细分曲面着色器(Tessellation Shader)、几何着色器(Geometry Shader)、像素着色器(Pixel Shader)、Computer Shader。           顶点着色器(Vertex Shader):
 这个游戏可能有点大,我们一步步来实现。 一、模型的导入和坦克的移动逻辑首先给坦克模型添加Rigidbody组件,设置mass=2000;添加Box Collider组件,调整触发器的大小。编写模型移动的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub
转载 2024-06-06 13:48:52
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         刚体是物体能够在物理控制下运动,通过接受力和扭曲,使物体能像现实世界一样运动,任何物体,想要受重力影响,受脚本施加的外力作用,或者与其他物体进行碰撞交互,都必须为它添加刚体组件。        下面博主以篮球在地面来回弹跳为例带大家认识刚体。      &nbs
转载 2024-06-09 01:08:46
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刚体 Rigid Body 刚体利用体积(碰撞器 Collider)进行碰撞计算,模拟真实的碰撞效果,产生力的作用 碰撞产生的必要条件:两个物体都有碰撞器 Collider至少一个物体有刚体Mass:质量默认为千克,质量越大惯性越大Drag:空气阻力根据力移动对象时影响空气阻力大小0 表示没有空气阻力Augular Drag:旋转阻力根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小0 表示没有阻力Use
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目录前言项目需求刚体修改球体组件改进场景添加其他物体前言在上一节中,我们构建了一个基本的平面和一个能够响应键盘操作进行移动的球体。但在调试中可以看到,球体仅仅是发生了移动,其自身并没有产生滚动,作为一个3D游戏中的球体,这样简易的移动方式未免显得太过扁平了。那么,除了通过直接改变transmit来移动球体之外,是否还能有其他更加自然的移动球体的方法呢?或者说,作为游戏引擎的unity是否能让游戏对
转载 2024-03-07 10:32:02
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  现实世界中的物体都受到力的作用,所以才会有多姿多彩的生活。那么在游戏中又如何让游戏对象也受到力的作用呢,游戏中物体受到力的作用,更多地是现象的模拟,而不是真的受到力的作用。通俗一点,就是让你感觉好像真的受到了力,而实际是只不过是一堆代码的执行而已。unity3d如何让物体能受到力的作用呢?下面简单介绍一下。  启动unity3d游戏引擎。这里我就随便启动一个之前的项目了。
转载 2024-05-05 18:28:20
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刚体组件中position和MovePosition控制移动Rigidbody.position将刚体从一个位置直接设置到另外一个位置用此方法。刚体的位置。Rigidbody。position允许您使用物理引擎获取和设置刚体的位置。如果你用刚体来改变一个刚体的位置。position转换将在下一步物理模拟步骤后更新。这比使用Transform转换更新位置要快。因为Transform将导致所有附加的碰
转载 2024-06-08 16:15:27
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前言unity 3d刚体组件(Rigidbody)和添加力到对象使对象移动一、Rigidbody是什么?通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体刚体是物理引擎中最基本的组件。在物理学中,刚体是一个理想模型。Unity 3D 中的 Rigidbody(刚体)可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力
转载 2024-03-15 05:45:51
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目录属性添加脚本 作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以相互穿透,不会产生碰撞。属性Ma
一、刚体 Rigidbody 参数简介。Mass:质量Drag:组里。当游戏对象受力运动时受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大是游戏对象会立即停止运动。Angulular Drag:角阻力。当游戏对象受扭矩力旋转时受到的控制阻力。0表示没有空气阻力,阻力极大时游戏对象会立即停止旋转。Use Gravity:使用重力。若开启此项,游戏对象会受到重力的影响。Is Kinematic:是否开启动
实验报告    【实验目的】 1.熟悉在线编程平台。2.掌握基本的 python 程序编写、编译与运行程序的方法。 【实验条件】1.PC机或者远程编程环境 【实验内容】1.完成第二章实例01-07,实战一到四。  实例01:根据身高、体重计算BMI指数   在IDLE中创建一个名称为bmi
转载 2024-03-06 17:13:06
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Unity 3D 中的 Rigidbody 可以为游戏对象赋予物理特性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力与扭力,从而实现现实世界中的物理学现象。我们通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体刚体(Rigidbody)是物理引擎中最基本的组件。通过该组件可以给物体添加一些常见的物理属性,如质量、摩擦
转载 2024-05-08 23:09:24
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一、刚体组件简介 1、刚体简介 刚体:Rigidbody,属于物理类组件 作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物体引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游
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教你如何使用Unity制作一个简单的跑酷游戏前言正片准备材料场景搭建赋予方块属性编写代码结语 前言其实用Unity制作游戏并不难,如果你想学习,那我就建议你想从制作一个简单的跑酷游戏来找到兴趣,因为如果你一开始就一直学习一些没什么必要的语法,这样就会让你一开始就失去了信心,失去了学习Unity的动力,所以如果你先学习如何制作一个简单的跑酷地图,然后你就会知道Unity是多么简单,这样你就会拥有学
刚体(RigidBody)   在Unity理引擎中,使用刚体(RigidBody)来模拟这种物理效果,当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件。   组件的添加:在Inspecto
转载 2024-05-08 21:05:21
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刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性 Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag 空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动Angular Drag 扭力的阻力
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