工程源文件下载地址-百度网盘1. 新建一个项目2. 新建一个平面对象3. 新建一个材质球为材质球设置颜色5. 将材质球拖拽赋值给平面6.  创建立方体对象,拉伸至平面宽度7. 再复制三个立方体、调整位置、添加材质,用四个调整过的立方体将平面围起来8. 创建一个球体(游戏的主角)9. 创建一个圆柱体并调整为金币形状、竖着摆放在桌面上10. 创建一个材质球,取金色,并赋值给金币Ct
Redis如何让数据持久redis 简单来说有三种持久策略:RDB持久AOF持久RDB-AOF混合持久- RDB持久RDB持久是指在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘,实际操作过程是fork一个子进程,先将数据集写入临时文件,写入成功后,再替换之前的文件,用二进制压缩存储。 可以对Redis进行设置,让它在“N秒内数据集至少有N个改动”, 这一条件被满足时,自动保存一次数据
转载 2023-06-13 16:13:58
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 RDB 持久相关的配置:save 60 10000:如果在 60 秒内有 10000 个 key 发生改变,那就执行 RDB 持久。stop-writes-on-bgsave-error yes:如果 Redis 执行 RDB 持久失败(常见于操作系统内存不足),那么 Redis 将不再接受 client 写入数据的请求。rdbcompression yes:当生成 RDB 文件
Redis如何持久化为什么要做redis持久redis是一个内存数据库,当redis服务器重启,获取电脑重启,数据会丢失,我们可以将redis内存中的数据持久保存到硬盘的文件中。Redis如何数据持久RDB(快照)持久:保存某个时间点的全量数据快照找到redis.conf文件从文件中找到 savesava 900 1 在900s以内有一条是写入指令,则触发备份,产生一次快照save 3
由于Redis的数据都存放在内存中,如果没有配置持久,redis重启后数据就全丢失了,于是需要开启redis的持久功能,将数据保存到磁盘上,当redis重启后,可以从磁盘中恢复数据。redis提供两种方式进行持久,一种是RDB持久(原理是将Reids在内存中的数据库记录定时 dump到磁盘上的RDB持久),另外一种是AOF(append only file)持久(原理是将Reids的操
一、持久概述    由于Redis的数据都存放在内存中,如果没有配置持久,redis重启后数据就全丢失了,于是需要开启redis的持久功能,将数据保存到磁盘上,当redis重启后,可以从磁盘中恢复数据。redis提供两种方式进行持久,一种是RDB持久(原理是将Reids在内存中的数据库记录定时dump到磁盘上的RDB持久),另外一种是AOF(append only file)持久(原
一、redis的持久方式Redis支持两种方式的持久,一种是RDB方式、另一种是AOF(append-only-file)方式,两种持久 方式可以单独使用其中一种,也可以将这两种方式结合使用。 RDB:根据指定的规则“定时”将内存中的数据存储在硬盘上, AOF:每次执行命令后将命令本身记录下来。二、RDB1.生成快照的配置RDB的持久方式是通过快照(snapshotting)完成的,它是R
Kubernetes (K8S) 是一个开源的容器编排管理工具,它可以帮助我们管理大规模的容器应用程序。在使用K8S时,我们经常会面对一个问题,即如何实现持久存储。持久存储是指在容器重启或者迁移的情况下,数据仍然可以被保留。本文将介绍在K8S中如何实现持久存储,并给出相应的代码示例。 首先,让我们通过下表列出实现持久存储的主要步骤: | 步骤
UI设计实现及数据绑定目录结构背包UI创建pnlScrowView 背包的外层 背包的格子数量会超过UI的屏幕大小,所以需要进行滚动,UGUI创建滚动效果的界面是首先建立一个容器,容器需要一个不透明背景图片,然后添加一个ScrollRect,表示该区域是可以进行滚动操作的。再在该GameObject上添加Mask遮罩,用于隐藏超过该背景的物体。pnlGrid 背包的里层 当背包的里层的大小
大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描
Unity3D基础入门之粒子系统(属性介绍+火焰粒子系统案例制作)一、属性介绍1、主面板Particle System(1)Duration:粒子发射周期图中,5.00即在发射5秒后进入下一个粒子发射周期。若没有勾选Looping,则5秒后粒子会停止发射。(2)Looping:粒子按照周期循环发射让粒子发射时间循环起来,一直发射粒子。(3)Prewarm:预热系统开始播放粒子是已经发射了一段时间的
?前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!?一、多个显示屏显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Displ
本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明     此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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布料第一步:第二步:MaxDistance1. 点击出现编辑面板2. 当前控制点可移动的最大距离3. Select 表示先用鼠标选中点比如4,然后在进行设置相关属性例如5可移动最大距离为5Paint表示先设置可移动最大距离1 ,再选点2。第三步:选中两个点设置最大距离为0如下(如果想多选点的话要同时按下Shift键)运行:第四步:Surface Penetration 表面嵌入,一般模拟
一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码:MainActivity:package com.example.zp.a3dword; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Po
由于redis的数据都放在内存中,如果不持久数据,redis重启后数据就会丢失,所以要进行持久。一、RDB方式rdb持久实际上是指在指定时间间隔内将内存中的数据集快照异步写进磁盘,实际操作过程是fork一个子进程,先将数据集写入临时文件,写入成功后,再替换之前的文件,用二进制压缩存储。优势:1、采用该方式以后,整个redis数据库将只包含一个文件,这对于文件备份是非常完美的。比如,你可能打算
在进行第一个VR应用开发之前,我们来看看几个重要的概念:搭建场景:创建一个可视、可交互、脚本驱动的虚拟现实环境。立体渲染:用两个相机渲染场景分别表示用户的左右眼,然后通过Oculus Rift头显的透镜,这两幅图片被重合在一起,从而形成清晰且具有深度视觉的场景。头动追踪:通过捕获Oculus Rift头显的位置和转向来改变虚拟世界中相机的位置和转向。我们需要编写大量3D操作的代码来表现我们的想法
利用Unity3d制作一个特效,与这个网站效果类似:首先,在Unuty3d下面建立了一个object,命名为Particle。然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面然后然后依次点击Components->Effects->Particle System添加Particle System组件。设置变量:粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0,让粒子有
继续我们的地形shader之旅。我们的阿泰被染色成了下面的丫子: 是的,我们多了一个层,这个层的贴图这个样子:有两个图,就需要进行混合。 这里即涉及到三个图的处理: 1、贴图1(金泰熙) 2、贴图2(上面的那个泥土地) 3、混合图(权重图)贴图1和贴图2好处理,就是美术给的素材。 混合图是啥? 当我们用笔刷,刷好地形之后,再地形数据的下面,就会有一个或者多个混合图出现。上面出现了一张,为啥时一张
以下是关于unity搭建地形的学习记录。1.导入资源            在unity的官方商店找到自己需要的地形资源,需要注意自己的unity版本,比自己unity版本高的资源可能无法使用。           &n
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