1.团队名称、团队成员介绍团队名称:穿模小鸟队 团队成员介绍:范华(组长):沉迷与GUI和PS扣素材虚假组长蔡德鑫:快要被物理引擎搞疯神秘男子林中鹏:......2.项目git地址我就是了!!!3.项目git提交记录截图4.项目功能架构图与主要功能流程图游戏流程图:5.项目UML图GUI部分:游戏部分:6.项目运行截图7.项目关键代码(不能太多)/*LoadinFrame各个视图跳转*/
曾经风靡全网愤怒小鸟,非常新奇玩法,精致画面,简单轻松画面都是这个游戏能火爆一些优点。以至于即使过了这么久,也能让人一提起就会想到它。那么现在我也想用Unity这个游戏引擎来复刻下这个游戏。先来看看做完后效果: 直接就是制作了一个主场景,然后我们会发现有一个弹弓,然后鼠标控制弹弓发射小鸟小鸟就会飞出去撞击绿猪。这个游戏没有什么难度,有unity可以很快速做出来。首先我
# 用Java实现“愤怒小鸟”游戏指南 “愤怒小鸟”是一款广受欢迎物理引擎益智游戏,虽然它有较高复杂性,但通过合理步骤,您可以使用Java来制作一个简单版本。本文将指导您完成这个过程。 ## 项目流程 在开始之前,我们首先要了解实现“愤怒小鸟”游戏整体流程。下面是项目的步骤。 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 需求分析 | 确定游戏基本逻
原创 27天前
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# 使用Java实现愤怒小鸟 ## 介绍 在这篇文章,我将向你展示如何使用Java来实现愤怒小鸟游戏。作为一名经验丰富开发者,我将通过详细步骤和示例代码来指导你完成这个项目。在开始之前,请确保你已经具备了一些Java编程基础知识。 ## 整体流程 下面是实现愤怒小鸟游戏整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建游戏窗口 | |
原创 2023-08-23 03:14:55
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题意Kiana 最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如 \(y=ax^2+bx\) 曲线,其中 \(a,b\) 是Kiana 指定参数,且必须满足 \(a < 0\),\(a,b\)当小鸟落回地面(即 \(x\)在游戏某个关卡里,平
愤怒小鸟Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟, 小鸟飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 曲线,其中 a, b 是Kiana指定参数,且必须满足 a < 0 。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。在游戏某个关卡里,平面的第一象限中有
基于Java SwingGUI设计团队博客界面切换利用CardLayout卡片布局,将多张“卡片”命名,需要调用时再通过名字切换至相应“卡片”while(true) { switch(nextView) { case "startView": cardlayout.show(views, "startView"); startView.setRunning(true
转载 2023-06-30 20:50:02
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前言自己一下小时候玩风靡一时愤怒小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~五、游戏逻辑判定游戏胜利判定,多只小鸟轮番成为游戏主角,毕竟我们玩愤怒小鸟是有多个小鸟1. 增加小猪和小鸟数量现在我们场景只有一个小鸟和一个猪,所以我们先使用copy方式来增加小鸟和猪数量,毕竟小鸟和小猪脚本配置已经差不多了。直接选中小鸟和猪,使用快捷键Ctrl + D进行复制个
题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如y=ax2+bx曲线,其中a,b是Kiana指定参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色小猪,其中第i只小猪所在坐标
文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成毕业设计项目作品愤怒小鸟游戏设计与实现? 学长根据实现难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分1 游戏介绍利用Python实现简易版愤
下面我们将在Unity3D实现愤怒小鸟简单版,游戏中最复杂部分是物理系统,但是借助于Unity3D编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下 运行程序可以将小鸟弹射出去 并且可以显示运动轨迹 读者可以自行优化  二、程序目录结构Hierarchy视图结构如下 Assets文件夹目录结构如下图所示 Scripts里面存放
前言嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~!为了防止/报复偷走鸟蛋肥猪们,鸟儿以自己身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们堡垒,保卫自己鸟蛋这个游戏大家没玩过想必也听说过~今天就给大家分享一下用python写愤怒小鸟游戏吧(简单版)!前期准备在开始之前,我们要准备好游戏相关素材~没有(不想找)小伙伴可以点击此处跳转文末名片获取开发环境:python 3.8 运行代码pycharm 2
项目代码结构目录部分代码展示import javax.swing.ImageIcon; import org.jbox2d.collision.shapes.CircleShape; import org.jbox2d.common.Vec2; import org.jbox2d.dynamics.Body; import org.jbox2d.dynamics.World; /** * *
转载 2023-06-02 22:37:34
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1.核心代码import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.util.ArrayList; import java
Jscex真的能制作愤怒小鸟?在我没有接触Jscex之前,我也不相信!但是只要解决了重力场运动和碰撞两大物理问题,Jscex版愤怒小鸟,那就是囊中之物。如果关注这个系列的话,模拟了苹果在重力场下自由落体运动。那么我们可以轻松帮它扩展一个水平方向上速度.<script type="text/javascript"> function Bird(startPos, speed_
题目背景NOIP2016 提高组 Day2 T3题目描述Kiana 最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如 y=ax2+bx 曲线,其中 a
Java游戏编程——愤怒小鸟(一)前言:最近在b站up主尚学堂杨老师学习了我第一个游戏项目本部分主要是将游戏背景绘制出来先上一张效果图:资源图片资源颜色资源 0x4bc4cf准备工作完成,开始书写代码啦 类图对game.bird.util文件夹下说明:在开发过程我们尽量不书写单独常量,而是将其放在一个public类中专门存储,便于日后开发和修改;同时工具方法,也应该放在一个单独
可怕题目 直接上代码了 cpp include include include include include define eps (1e 6) define re register define min(a,b) ((a) eps) return 0; return 1; } inline i
转载 2019-01-02 12:02:00
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题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行。 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色小鸟小鸟飞行轨迹均为形如y=ax2+bxy=ax^2+bxy=ax​2​​+bx曲线,其中a,b是Kiana指定参数,
转载 2017-09-05 14:10:00
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1.spring joint 2D组件       弹簧关节。就是弹弓上伸缩弹性绳子,添加组件会自动加一个刚体组件,把这个组件加在小鸟身上2.弹弓添加刚体组件Rigibody 2D,把Body Type 改成static,意思是只让他挂组件,不让他受重力       --世界坐标是以屏幕中心为原点,左负右正,下负上正
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