1.团队名称、团队成员介绍团队名称:穿模的小鸟队
团队成员介绍:范华(组长):沉迷与GUI和PS扣素材的虚假的组长蔡德鑫:快要被物理引擎搞疯的神秘男子林中鹏:......2.项目git地址我就是了!!!3.项目git提交记录截图4.项目功能架构图与主要功能流程图游戏流程图:5.项目UML图GUI部分:游戏部分:6.项目运行截图7.项目关键代码(不能太多)/*LoadinFrame中各个视图跳转*/
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2023-07-06 19:20:46
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曾经风靡全网的愤怒的小鸟,非常新奇的玩法,精致的画面,简单轻松的画面都是这个游戏能火爆的一些优点。以至于即使过了这么久,也能让人一提起就会想到它。那么现在我也想用Unity这个游戏引擎来复刻下这个游戏。先来看看做完后的效果: 直接就是制作了一个主场景,然后我们会发现有一个弹弓,然后鼠标控制弹弓发射小鸟,小鸟就会飞出去撞击绿猪。这个游戏没有什么难度,有unity可以很快速的做出来。首先我
# 用Java实现“愤怒的小鸟”游戏的指南
“愤怒的小鸟”是一款广受欢迎的物理引擎益智游戏,虽然它有较高的复杂性,但通过合理的步骤,您可以使用Java来制作一个简单的版本。本文将指导您完成这个过程。
## 项目流程
在开始之前,我们首先要了解实现“愤怒的小鸟”游戏的整体流程。下面是项目的步骤。
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1. 需求分析 | 确定游戏的基本逻
# 使用Java实现愤怒的小鸟
## 介绍
在这篇文章中,我将向你展示如何使用Java来实现愤怒的小鸟游戏。作为一名经验丰富的开发者,我将通过详细的步骤和示例代码来指导你完成这个项目。在开始之前,请确保你已经具备了一些Java编程的基础知识。
## 整体流程
下面是实现愤怒的小鸟游戏的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建游戏窗口 |
|
原创
2023-08-23 03:14:55
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题意Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 \((0,0)\) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 \(y=ax^2+bx\) 的曲线,其中 \(a,b\) 是Kiana 指定的参数,且必须满足 \(a < 0\),\(a,b\)当小鸟落回地面(即 \(x\)在游戏的某个关卡里,平
愤怒的小鸟Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0, 0) 处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟, 小鸟们的飞行轨迹均为形如 y = ax2 + bx 的曲线,其中 a, b 是Kiana指定的参数,且必须满足 a < 0 。当小鸟落回地面(即 x 轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有
基于Java Swing的GUI设计团队博客界面切换利用CardLayout卡片布局,将多张“卡片”命名,需要调用时再通过名字切换至相应的“卡片”while(true) {
switch(nextView) {
case "startView":
cardlayout.show(views, "startView");
startView.setRunning(true
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2023-06-30 20:50:02
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前言自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~五、游戏逻辑判定游戏胜利的判定,多只小鸟轮番成为游戏主角,毕竟我们玩的愤怒的小鸟是有多个小鸟的1. 增加小猪和小鸟的数量现在我们的场景中只有一个小鸟和一个猪,所以我们先使用copy的方式来增加小鸟和猪的数量,毕竟小鸟和小猪的脚本配置已经差不多了。直接选中小鸟和猪,使用快捷键Ctrl + D进行复制个
题目描述Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,且必须满足a<0。当小鸟落回地面(即x轴)时,它就会瞬间消失。在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第i只小猪所在的坐标
文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品愤怒的小鸟游戏设计与实现? 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分1 游戏介绍利用Python实现的简易版愤
下面我们将在Unity3D中实现愤怒的小鸟的简单版,游戏中最复杂的部分是物理系统,但是借助于Unity3D编辑器,我们就不用担心太多了一、效果展示先展示程序运行效果如下 运行程序可以将小鸟弹射出去 并且可以显示运动轨迹 读者可以自行优化 二、程序目录结构Hierarchy视图结构如下 Assets文件夹目录结构如下图所示 Scripts里面存放的
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2023-08-14 19:43:54
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前言嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐 ❤ ~!为了防止/报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒,保卫自己的鸟蛋这个游戏大家没玩过的想必也听说过~今天就给大家分享一下用python写的愤怒的小鸟游戏吧(简单版)!前期准备在开始之前,我们要准备好游戏的相关素材~没有(不想找)的小伙伴可以点击此处跳转文末名片获取开发环境:python 3.8 运行代码pycharm 2
项目代码结构目录部分代码展示import javax.swing.ImageIcon;
import org.jbox2d.collision.shapes.CircleShape;
import org.jbox2d.common.Vec2;
import org.jbox2d.dynamics.Body;
import org.jbox2d.dynamics.World;
/**
*
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2023-06-02 22:37:34
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1.核心代码import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java
Jscex真的能制作愤怒的小鸟?在我没有接触Jscex之前,我也不相信!但是只要解决了重力场运动和碰撞的两大物理问题,Jscex版的愤怒小鸟,那就是囊中之物。如果关注这个系列的话,模拟了苹果在重力场下的自由落体运动。那么我们可以轻松的帮它扩展一个水平方向上的速度.<script type="text/javascript">
function Bird(startPos, speed_
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2023-06-02 13:47:28
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题目背景NOIP2016 提高组 Day2 T3题目描述Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。有一架弹弓位于 (0,0) 处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如 y=ax2+bx 的曲线,其中 a
Java游戏编程——愤怒的小鸟(一)前言:最近在b站up主尚学堂杨老师学习了我做的第一个游戏项目本部分主要是将游戏的背景绘制出来先上一张效果图:资源图片资源颜色资源 0x4bc4cf准备工作完成,开始书写代码啦 类图对game.bird.util文件夹下说明:在开发过程中我们尽量不书写单独的常量,而是将其放在一个public的类中专门存储,便于日后的开发和修改;同时工具方法,也应该放在一个单独的
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2023-09-12 22:05:05
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可怕的题目 直接上代码了 cpp include include include include include define eps (1e 6) define re register define min(a,b) ((a) eps) return 0; return 1; } inline i
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2019-01-02 12:02:00
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题目描述 Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bxy=ax^2+bxy=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana指定的参数,
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2017-09-05 14:10:00
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1.spring joint 2D组件 弹簧关节。就是弹弓上伸缩弹性的绳子,添加组件会自动加一个刚体组件,把这个组件加在小鸟身上2.弹弓添加刚体组件Rigibody 2D,把Body Type 改成static,意思是只让他挂组件,不让他受重力 --世界坐标是以屏幕中心为原点,左负右正,下负上正