Java游戏编程——愤怒的小鸟(一)

前言:最近在b站up主尚学堂杨老师学习了我做的第一个游戏项目

本部分主要是将游戏的背景绘制出来

先上一张效果图:

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资源

图片资源

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颜色资源

0x4bc4cf

准备工作完成,开始书写代码啦

类图

java项目实战愤怒的小鸟 java版愤怒的小鸟_java_03


对game.bird.util文件夹下说明在开发过程中我们尽量不书写单独的常量,而是将其放在一个public的类中专门存储,便于日后的开发和修改;同时工具方法,也应该放在一个单独的类public类中便于调用。

Constant.java

代码中所有的常量

package game.bird.util;

import java.awt.Color;

public class Constant {
	//窗口的长、宽
	public static final int FRAME_WIDTH = 800;
	public static final int FRAME_HEIGHT = 550;
	
	//窗口的名字
	public static final String FRAME_NAME = "愤怒的小鸟";
	
	
	//图片资源的位置
	//1.背景资源
	public static final String BK_IMG_PATH = "img/bird_bk.png";
	//2.小鸟资源
	public static final String[] BIRDS_IMG_PATH = {"img/bird_1.png",
			"img/bird_up.png","img/bird_down.png"};
	
	//线程休眠时间
	public static final int GAME_INTERVAL = 33;
	
	//背景颜色
	public static final Color BACK_COLOR =new Color(0x4bc4cf);
	
	//窗口顶部宽度
	public static final int HEIGHT = 15;
	
	//小鸟飞行的速度
	public static final int SPEED = 5;
	
	//小鸟飞行的最大加速度
	public static final int UP_SPEED_MAX = 10;
	public static final int DOWN_SPEED_MAX = 15;

}

GameUtil.java

游戏的工具类
 loadBufferedImages()得到图片路径,并初始化图片资源

package game.bird.util;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

/*
 *游戏工具类,游戏中用到的方法均在此 
 * */
public class GameUtil {
		
		private GameUtil() {}
	
		/**
		 * 装载图片
		 * @param imgName  图片路径名
		 * @return
		 */
		public static BufferedImage loadBufferedImage(String imgPath){
			try {
				return ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath));
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			return null;
		}
		
}

GameFrame.java

游戏的窗口类,是本项目的“擎天柱”

注:做游戏界面不同于做普通软件界面,需要尽量做到每个像素点都可控,故尽量少使用已封装好的类(而且也有点儿丑)

java项目实战愤怒的小鸟 java版愤怒的小鸟_java项目实战愤怒的小鸟_04

代码思路:

1、窗口初始化:
 - 大小
 - 显示可见
 - 退出按键点击响应事件
2、游戏初始化:
 - 显示底部背景图片:

  • 根据Frame宽度和图片宽度,得到所需的图片数量
  • 通过paint(Graphic g)绘制背景,再用update刷新界面
    (注意:update是在启动刷新窗口的线程后由系统JVM自行调用的,不需要我们显示调用)
    3、 给屏幕上方添加与底色相同的背景色
package game.bird.main;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import static game.bird.util.Constant.*;


public class GameFrame extends Frame implements Runnable{
	
	GameBackGround backGround;
	Bird bird;
	
	public void initFrame() {
		
		setVisible(true);
		setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT);
		setTitle(FRAME_NAME);
		//窗口大小设为不可调节
		setResizable(false);
		
		//给窗口添加关闭功能
    	addWindowListener(new WindowAdapter() {
    	      @Override
    	    public void windowClosing(WindowEvent e) {
    	    	// TODO Auto-generated method stub
    	        System.exit(0);
    	    }
		});
		
	}
	
	//对游戏中的对象进行初始化
	public void initGame() {
		backGround = new GameBackGround();
	
		//启动用于刷新窗口的线程
    	new Thread(this).start();
	}
	
	 /**
     * 所有的我们需要绘制的内容,都要在此方法中进行调用绘制.
     * update 方式是JVM调用的,怒要主动调用该方法
     * 
     */
    public void update(Graphics g) {
    	backGround.draw(g);	
    }
	
	
	
	public GameFrame() {
		initFrame();
		initGame();
	}

	@Override
	public void run() {
		 while(true) {
	    	 //通过调用repaint.让JVM去执行update方法.进行重新的绘制.
	    	 repaint();
	    	 try {
				Thread.sleep(GAME_INTERVAL);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
	    	 
	     }
		
	}
	
}

GameBackGround.java

这段代码就没啥好说的了,有不懂的在下方留言即可

package game.bird.main;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import static game.bird.util.Constant.*;

import game.bird.util.Constant;
import game.bird.util.GameUtil;


public class GameBackGround {
	//背景需要的资源
	private Image bkImg;
	
	//在构造方法中对资源进行初始化
	public GameBackGround() {
		bkImg = GameUtil.loadBufferedImage(BK_IMG_PATH);
	}
	
	//自定义一个绘制的方法,用系统提供的画笔将图片绘制到指定的位置
	public void draw(Graphics g) {
		//得到图片的宽度
		int imgW = bkImg.getWidth(null);
		int imgH = bkImg.getHeight(null);
		//绘制的循环次数
		int count = FRAME_WIDTH/imgW + 1;
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			g.drawImage(bkImg, imgW*i, FRAME_HEIGHT-imgH, null);
		}
		g.setColor(BACK_COLOR);
		g.fillRect(0,HEIGHT, FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT-HEIGHT-imgH );
	}
}

GameApp.java

程序入口

package game.bird.app;

import game.bird.main.GameFrame;

public class GameApp {
	public static void main(String[] args) {
		GameFrame gFrame = new GameFrame();
	}
}