本文探讨了Android应用的卡优化,重点在于布局优化。建议包括将耗时操作移到后台、使用ViewPager2实现懒加载、减少布局嵌套并利用merge标签、使用ViewStub减少资源消耗,以及通过Layout Inspector和GPU过度绘制检测来优化。推荐使用AsyncLayoutInflater异步加载布局,但需注意线程安全和不支持特性。监控方面,提到了通过Looper、ChoreographerHelper、adb命令及第三方工具如systrace和BlockCanary。总结了Choreographer基于掉帧计算和BlockCanary基于Looper监控的原理。
原创 精选 2月前
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一、UI更新原理和原因 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 AppApp 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染
转载 2021-07-08 19:50:00
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背景遇到一个android手机系统的问题,现象是整体系统都。在抓取systrace,log等情况下,并未找到明显root cause。但是发现在抓取syatrace的时候,发现会特别,之后提示systrace抓取失败,但是会出现一定缓解。 分析由于systrace抓取提示失败,但是systrace也可以抓取到。那么就先分析systrace。1、对于systrace分析,发
问题检测,分:自动化检测方案 和 单点问题检测方案 两种。1 自动化检测方案为什么需要自动化检测方案?(1)系统工具适合线下针对性分析(2)线上及测试环节需要自动化检测方案方案的原理(1)消息处理机制,一个线程只有一个Looper(2)mLogging对象在每个message处理前后被调用(3)主线程发生,是在dispat...
原创 2021-09-02 15:03:32
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一、说明该库改造于AndroidPerformanceMonitor,在AndroidPerformanceMonitor的基础上修改了以下功能:1、解决API版本必须要在21以上才能引用该库的问题;2、解决跑monkey过程中因为误点击AndroidPerformanceMonitor界面的Delete按钮删掉详情的问题;3、将信息保存在磁盘的“blockcanary/应用包名/顿时间
产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中
转载 2021-01-19 10:43:00
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1, 感知 用户对的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"1
转载 2018-02-27 17:47:00
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Android App 反应,从技术上将就是UI 渲染慢。 UI渲染是从您的应用程序
转载 2018-01-23 18:01:00
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基础知识在具体讲工具前,你需要了解一些基础知识,它们主要都和CPU相关。造成的原因可能有千百种,不过最终都会反映到CPU时间上。我们可以把CPU时间分为两种:用户时间和系统时间。用户时间就是执行用户态应用程序代码所消耗的时间;系统时间就是执行内核态系统调用所消耗的时间,包括I/O、锁、中断以及其他系统调用的时间。CPU性能在开发过程中,我们可以通过下面的方法获得设备的CPU信息。//获取C
原创 2019-04-29 17:35:33
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Android开发中问题一直是个比较棘手又重要的问题,严重影响用户体验。是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流畅我们就会有的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是的。开发app的性能目标就是保持60fps,这意味着每一帧你只有16ms≈1000/60的时间来处理所有的任务。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号
原创 2022-01-25 11:49:12
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每次升级手机,总有不少人跑到官方客服那里去吐槽,说手机超级、要回退。其实手机刚升级后有点卡是挺正常的情况,因为新系统也需要一些时间适应对吧,这种的情况在三四天左右一般都是正常的。要是实在卡得受不了了,可以先将手机的一些设置调低一些,等系统和手机适应好了,我们再调回来。1、限制后台进程平时退出应用软件的操作,大家一般都是直接退回到桌面上就认为ok了,对吧?其实这时候很多软件还是会在后台悄悄的运
“我在秒杀 iPhone XS 的支付页面了 3 秒,最后没抢到”,用户嘶声力竭地反馈了一个问题。“莫慌莫慌”,等我打开 Android Studio, 用上一讲学到的几个工具分析一下就知道原因了。“咦,在我这里整个支付过程丝滑般流畅”。这个经历让我明白,跟崩溃一样需要“现场信息”。因为的产生也是依赖很多因素,比如用户的系统版本、CPU 负载、网络环境、应用数据等。脱离这个现场,我
使用过Android系统手机的同学都知道,Android手机越用越,这个主要体现在手机系统越用越,打开APP的速度越来越慢。Android手机越用越的原因主要有:1、Android系统源码是开放的,像国内的几大手机厂商,都是对系统进入定制开发,这样就会引发一系列问题,比如说著名的系统碎片化问题;2、APP开发人员要对各个系统做各种适配,开发人员的水平参次不齐,开发出来的APP就会出现这样那
# iOS App 的原因及解决方案 在现代移动应用中,用户体验至关重要,而是影响用户体验的主要因素之一。iOS App 可能由多种原因造成,了解这些原因及其解决办法,可以帮助开发者优化应用,提升性能。 ## 常见原因 1. **主线程阻塞** iOS 应用的 UI 更新必须在主线程中进行。如果我们在主线程中执行了耗时的操作(例如网络请求、文件读取等),就会导致 U
原创 1月前
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相信更多人都知道这种情况,手机越使越,其中最严重的就是当属安卓手机,在使用一两年之后,有的时候会卡死机,这时候相信很多人都在想改换新手机了。今天小编教大家几个小技巧,让你的手机如新机般流畅。 一、更新系统不一定是好事 我们都知道在我们买过新机的时候流畅性非常的高,在使用没几天手机上就会出现系统更新的提示。在进行更新之后,你就会发现手机会出现。 这种情况出现的原因
一、FPS评测应用流畅度不准确 说到应用的流畅度,都会想到FPS,系统获取FPS的原理是:手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFLinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上进行显示,FPS就是1秒内SurfaceFLinger提交到屏幕的帧数。用FPS来评测一个应用是否真的卡存在两个问题。有的时候FPS很低,APP看起来却很流畅;APP停止操
转载 2023-08-31 10:07:27
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APP优化之Android性能优化1. 什么是的衡量标准什么是的衡量标准如何衡量2. 的原因及分析工具的使用Profile GPU Rendering3. 通用UI优化流程第一步:UI层优化第二步:自定义控件绘制优化自定义控件过渡绘制案例4. Hierarchy Viewer 的使用5. UI的通用优化6. Lint工具问题处理1. 案例中性能问题处理2. 案例中xm
大家都知道在Android6.0之前,权限在应用安装过程中只询问一次,以列表的形式展现给用户,如果点击取消(即不认可应用所申请的权限),则会取消应用的安装。而用户出于安装应用的需求,一般都会点击同意,而应用就有可能在后台进行一些非法操作。(同时,因为这个原因,应用可能会出现申请一大堆权限的情况,说不定以后有用呢,hhhhh)而正是认识到这个问题,在Android6.0版本以后,推出了运行时权限功能
# 如何实现 Android 断点卡Android 开发过程中,性能监测是一个重要的环节,其中“断点卡”是一种用于模拟应用性能问题,以便及时发现和修复潜在的卡问题。这篇文章将详细介绍如何在 Android 应用中实现断点卡的功能,流程、代码实现以及必要的解释。 ## 整体流程 为了实现断点卡,整个流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 1月前
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Android中的PorterDuffXfermode是一个非常有用的工具,可以用来实现图形之间的混合和叠加效果。但是在使用过程中,有时会出现的情况,导致用户体验不佳。本文将介绍如何优化使用PorterDuffXfermode的方法,并给出相应的代码示例。 ## PorterDuffXfermode简介 PorterDuffXfermode是Android中的一个类,用于定义两个图形之间的
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