本文介绍了 Kotlin 中 `==` 和 `===` 操作符的区别:`==` 用于比较值是否相等,而 `===` 用于检查对象身份。对于基本类型,两者行为相似;对于对象引用,`==` 比较值相等性,`===` 检查引用是否指向同一实例。此外,还列举了其他常用比较操作符及其应用场景。
本文对比了 Flutter 和 React Native 这两个跨平台移动应用开发框架。Flutter 使用 Dart 语言,提供接近原生的性能和丰富的组件库;React Native 则基于 JavaScript,具备庞大的社区支持和灵活性。两者各有优势,选择时需考虑团队技能和项目需求。
本文介绍了Android多线程编程的重要性及其实现方法,涵盖了基本概念、常见线程类型(如主线程、工作线程)以及多种多线程实现方式(如`Thread`、`HandlerThread`、`Executors`、Kotlin协程等)。通过合理的多线程管理,可大幅提升应用性能和用户体验。
本文介绍如何在Android应用开发中使用隐式Intent引导用户至特定系统设置页面,如Wi-Fi设置页,并提供Kotlin代码示例。通过设置Intent的Action属性并检查设备兼容性,可轻松实现跳转功能,提升用户体验。此外,还列举了其他常用设置页面的Intent Action及注意事项。
本文介绍在Android应用内使用本地广播(LocalBroadcast)进行组件间通信的方法,解决了Activity在onStop状态时接收不到消息的问题。本地广播比全局广播更安全高效,适用于同一应用内的通信。文章详细介绍了设置广播接收器、发送广播及注意事项,并提供了Kotlin代码示例。
本文介绍了Kotlin中`Flow`的概念及其类型,包括冷流(Cold Flow)、热流`SharedFlow`及具有值的`StateFlow`。文中详细描述了每种类型的特性与使用场景,并提供了停止`Flow`的方法,如取消协程、使用操作符过滤及异常处理。通过示例代码展示了如何运用这些概念。
本文介绍了Android应用开发中的多线程编程,涵盖基本概念、常见实现方式及实践。主要内容包括主线程与工作线程的作用、多线程的多种实现方法(如 `Thread`、`HandlerThread`、`Executors` 和 Kotlin 协程),以及如何避免内存泄漏和合理使用线程池。通过有效的多线程管理,可以显著提升应用性能和用户体验。
本文介绍了Hilt,这是Google为Android开发的依赖注入框架,基于Dagger构建,旨在简化依赖注入过程。Hilt通过自动化的组件和注解减少了DI的样板代码,提高了应用的可测试性和可维护性。文章详细讲解了Hilt的主要概念、基本用法及原理,帮助开发者更好地理解和应用Hilt。
本文详细探讨了Kotlin协程的取消机制,介绍了除直接使用`Job`的`cancel`方法外的多种优雅实现策略,如`CompletableDeferred`、`isActive`检查、`ensureActive`、`yield`及`CoroutineScope`的取消等。通过这些方法,可以更好地管理协程生命周期,确保资源正确释放,提升代码健壮性和可维护性。
本文介绍了 `TextureView` 的原理和特点,包括其硬件加速渲染的优势及与其他视图叠加使用的灵活性,并提供了视频播放和自定义绘制的示例代码。通过合理管理生命周期和资源,`TextureView` 可实现高效流畅的图形和视频渲染。
本文介绍了 Android 平台上的 SurfaceView,这是一种高效的图形渲染控件,尤其适用于视频播放、游戏和图形动画等场景。文章详细解释了其双缓冲机制,该机制通过前后缓冲区交换来减少图像闪烁,提升视觉体验。然而,SurfaceView 与普通 View 叠加时可能存在 Z-Order 不一致、同步问题及混合渲染难题。文中提供了使用 TextureView、调整 Z-Order 和创建自定义组合控件等多种解决方案。
本文介绍了 `SurfaceView` 这一强大的 UI 组件,尤其适合高性能绘制任务,如视频播放和游戏。文章详细讲解了 `SurfaceView` 的原理、与 `Surface` 类的关系及其实现示例,并强调了使用时需注意的线程安全、生命周期管理和性能优化等问题。
本文介绍了在Android中如何获取`View`和`ViewGroup`的中心点坐标,包括计算相对坐标和屏幕上的绝对坐标,并提供了示例代码。特别注意在视图未完成测量时可能出现的宽高为0的问题及解决方案。
本文介绍了 `SpannableString` 在 Android 开发中的强大功能,包括如何在单个字符串中应用多种样式,如颜色、字体大小、风格等,并提供了详细代码示例,展示如何设置文本颜色、添加点击事件等,助你实现丰富文本效果。
本文详细介绍了Android系统服务`WindowManager`,包括其主要功能和工作原理,并提供了创建系统悬浮窗的完整步骤。通过示例代码,展示了如何添加权限、请求权限、实现悬浮窗口及实践,帮助开发者轻松掌握悬浮窗开发技巧。
本文介绍了Android开发中“窗口”的基本概念及其重要性。窗口是承载用户界面的基础单位,而`WindowManager`系统服务则负责窗口的创建、更新和移除等操作。了解这些概念有助于开发复杂且用户体验良好的应用。
本文介绍了在Android 14中适配前台服务的关键步骤与实践,包括指定服务类型、请求权限、优化用户体验及使用WorkManager等。通过遵循这些指南,确保应用在新系统上顺畅运行并提升用户体验。
本文介绍了 OkDownload,一个高效的 Android 下载引擎,支持多线程下载、断点续传等功能。文章详细描述了文件分段下载及合成原理,包括任务创建、断点续传、并行下载等步骤,并展示了如何通过多种机制保证下载的稳定性和完整性。
本文介绍的 OkDownload 是一个专为 Android 设计的开源下载框架,支持多线程下载、断点续传和任务队列管理等功能,具备可靠性、灵活性和高性能特点。它提供了多种配置选项和器,便于开发者集成和扩展。尽管已多年未更新,但依然适用于大多数文件下载需求。
本文介绍了移动端开发中常用的数据加密算法,包括对称加密(如 AES 和 DES)、非对称加密(如 RSA)、散列算法(如 SHA-256 和 MD5)及消息认证码(如 HMAC)。重点展示了如何使用 Kotlin 实现 AES-256 的加密和解密,提供了详细的代码示例。
本文介绍了 Kotlin 中的 `delay` 函数与 Java 中 `Thread.sleep` 方法的区别。两者均可暂停代码执行,但 `delay` 适用于协程,非阻塞且高效;`Thread.sleep` 则阻塞当前线程。理解这些差异有助于提高程序效率与可读性。
本文介绍了Kotlin中`by`关键字在类及属性委托中的运用,通过实例展示了如何利用类委托简化接口实现,以及如何借助标准与自定义属性委托管理属性的读写操作。通过`by`关键字的支持,Kotlin使得委托模式的实现更为直观且高效。
本文介绍了Kotlin中泛型的基础知识与实际应用。泛型能提升代码的重用性、类型安全及可读性。文中详细解释了泛型的基本语法、泛型函数、泛型约束以及协变和逆变的概念,并通过一个数据缓存系统的实例展示了泛型的强大功能。
CameraX是Android Jetpack的一个组件,旨在简化相机应用开发,提供了易于使用的API并支持从Android 5.0(API级别21)起的设备。其主要特性包括广泛的设备兼容性、简洁的API、生命周期感知、简化实现及方便的集成与测试。通过简单的几个步骤即可实现如拍照、视频录制等功能。此外,还提供了实践指导以确保应用的稳定性和性能。
本文详细介绍了如何利用CameraX库实现高质量的照片及视频拍摄功能,包括添加依赖、初始化、权限请求、配置预览与捕获等关键步骤。此外,还特别针对不同分辨率和帧率的视频拍摄提供了性能优化策略,确保应用既高效又稳定。
本文首发于公众号“AntDream”,关注获取更多技巧。文章总结了开发中跳转至系统设置页面的方法,包括设备信息、Wi-Fi、显示与声音设置等,并涉及应用详情与电池优化页面。通过简单的Intent动作即可实现,需注意权限与版本兼容性。每日进步,尽在“AntDream”。
本文对比了Kotlin Multiplatform与Flutter两大跨平台开发框架,从技术特性、性能、开发效率、UI体验、可扩展性及适用场景等维度进行了详尽分析,帮助开发者根据项目需求和技术背景选择最优方案。
本文介绍在Android中实现全屏对话框的方法,包括使用`Dialog`和`DialogFragment`两种方式。通过设置对话框无标题、调整布局参数及使用透明背景实现全屏效果。适用于希望提升应用交互体验的开发者。
本文深入讲解Kotlin Multiplatform(KMP)的优化策略与实践。KMP是由JetBrains推出的开源技术,允许跨平台共享代码同时保持原生优势。文章覆盖KMP核心概念、性能优化技巧(如代码结构优化、利用`expect`/`actual`关键字、Kotlin/Native性能特性等),以及在移动、桌面和Web应用的实际案例分析。此外,还介绍了如何利用KMP生态系统工具进行快速开发,并展望了KMP的未来发展。
KMP(Kotlin Multiplatform)是由JetBrains开发的开源技术,让开发者能在多平台间高效重用代码,保留原生编程优势。适用于Android/iOS应用、多平台库及桌面应用开发。KMP支持代码共享、预期与实际声明机制,具备灵活性、稳定性和性能优势。通过Compose Multiplatform可实现跨平台UI共享。开发者可访问官方文档开始学习。
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