一、板卡简介        基于3U PXIeZU11EG/ZU7EG/ZU7EV通用 ,实现FMC数据接口主控计算,广泛应用于工业控制,检测,视觉处理。支持工业级温度工作。     二、主要功能 1、板卡核心芯片使用ZU11EG-2FFVC1156I MPSOC处理器,PL端一路DDR4
 一、板卡概述   图 2:ZU19EG板卡原理框图 二、主要功能性能板卡功能参数内容PL端FMC2路 FMC HPC,ASP-134486-01 每路 8路GTH,LA 定义光纤4路QSFP28+,可配置100G、40G以太网、Aurora、RapidIO协议DDR42组 64-bit/4GB,2666MT/sPCIe&nb
 1 OTL简介OTL 是 Oracle, Odbcand DB2-CLI Template Library 缩写,是一个C++编译中操控关系数据库模板库,它目前几乎支持当前所有的各种主流数据库,例如Oracle, MS SQL Server, Sybase, Informix, MySQL, DB2, Interbase /Firebird, PostgreSQL, SQLite,
一、PC架构        先看一下酷睿架构图:                        &n
619-基于6U VPX双FMC ZU19EG 采集存储计算处理卡基于6U VPX双FMC ZU19EG 采集存储计算处理卡一、板卡概述 图 2:ZU19EG板卡原理框图二、主要功能性能板卡功能参数内容PL端VPX16个GTH 32对LVDS,若干IOFMC2路 FMC HPC,ASP-134486-01 1组路 8路GTH,LA、HA、HB定义 1组路 8路GTY,LA
代码没有备注,花时间整理了备注,方便快速查找对应Filterprivate static GPUImageFilter createFilterForType(final Context context, final FilterType type) { switch (type) { case CONTRAST: return new GPUIm
NVDIMM编程模型原理大概推导梳理20211 NVDIMM 简介NVDIMM(Non-Volatile DIMM) 非易失性DIMM(Dual In-line Memory Module,双列直插式内存模块),即掉电不丢失数据;兼容 DIMM 插槽(通过插入内存条插槽接入计算机使用);故俗称 pmem(persistent memory)。2 NVDIMM 编程模型原理推导梳理原理上 NVDIM
Real-TimeRendering读书笔记-知识点概括——第三章(记忆用)第三章,GPUGPU由大量(数以千计)处理器(着色单元)构成。SIMD模式:single instruction,multiple data 单一指令,多数据假如有一个模型需要两千个像素绘制,那么一个像素着色程序就需要被调用两千次,如果一个处理器来处理,那么如果像素需要访问纹理数值,这个访问指令生成是非常迅速,但是因
今天分享这篇Paper来自Los Alamos National Laboratory(LANL), Los Alamos国家实验室项目, 他们提出了新GPU model, 也是开源项目, PPT-GPU (Performance Prediction Toolkit) GPU model. 预测误差在10%以内, 可扩展, 比GPGPU-Sim快450倍, 而且更精确.Background
转载 2024-05-14 21:55:37
497阅读
PCIe Spec中,物理层是被分为两个部分单独介绍,分别是物理层逻辑子层物理层电气子层,其中后者一般都是基于SerDes来实现。由于物理层处于PCIe体系结构中最底层,所以无论是TLP还是DLLP都必须通过物理层完成收发操作。来自数据链路层TLPDLLP都会被临时放入物理层Buffer中,并被加上起始字符(Start & End Characters),这些起始字符有的时
转载 2024-10-14 20:27:15
30阅读
一、PCIPCI接口分为32bit64bit两种,32bit就是一般台式机使用普通pci接口(图一、图三),64bit接口比32bit接口长一些一般只出现在服务器上(图四、图五)。32bit64bit都有5v3.3v电压两种,5v电压是PCI2.1标准时钟频率为33MHz,3.3v电压是PCI2.2标准以后出现可以工作在66MHz时钟频率上。不过现在一般来说,卡插槽都做成可以
PCI、PCI-X与PCI-E pci-X是pci一个扩展,而pci-e是一个脱胎换骨   PCI-X是由IBM,HP,Compaq提出来,它是并行接口,是PCI修正,也就是兼容PCI。PCI总线时钟频率是33Mhz、总 线宽度32bit,理论传输速度:32bit*33MHz=1056Mbit/s=132MB/s     PCI-X总线宽度从PCI32b
转载 2024-10-12 15:36:36
116阅读
​在工业自动化领域,单轴与多轴机器人占据了市场主导地位
原创 9月前
156阅读
并行推理过程,通过分割输入图像为多个区域,并分配给不同计算设备处理,同时利用局部fresh activationone step
原创 2024-07-23 16:37:01
143阅读
Microchip Technology Inc.固件工程技术顾问Vincent Haché越来越多数据中心其他高性能计算环境开始使用GPU,因为GPU能够快速处理深度学习机器学习应用中生成大量数据。不过,就像许多可提高应用性能新型数据中心创新一样,这项创新也暴露出新系统瓶颈。在这些应用中,用于提高系统性能新兴架构涉及通过一个PCIe®结构在多个主机之间共享系统资源。PCIe标准(特
自2019年下半年,PCIe Gen5正式发布以来,其单个Lane/Channel速率已达32Gbps,传统FR4电路板支持这么高速率是完全不可能事情。即使面对是Gen4带来16Gbps,FR4仍在瑟瑟发抖……在6GT/s以下串行通信协议中,8B/10B编码是绝对主流,其完美的DC均衡编码,极大地降低了串行收发器(尤其是Receiver)设计难度。但是8B/10B浪费
在场景服务中,如果有一个人A行为想要被其他人看得到,就必须将A数据包进行转发给其他人。最KISS办法,就是直接把A数据包直接在场景服务内组播。但是在一个场景服务中可能有成百上千个人,如果直接在服务进程内进行广播,数据流量会大到一个很夸张地步,至少以目前网速来讲是不现实。因此,往往场景服务都为人物设计一个视野半径,即只将数据包转发给在我视野内的人,这样可以极大降低数据转发流量。而A
GANcraft-将游戏玩家变成3D艺术家NVIDIA 康奈尔大学科学家们引入了一种混合无监督神经渲染流程,可以在立体元素世界中有效地表示大型复杂场景。从本质上讲,3D 艺术家只需要构建最简单部分,算法将完成剩下工作来构建一个逼真的世界。研究人员将这种混合神经渲染管道应用于 Minecraft 块世界,以生成更逼真的 Minecraft 场景版本。NVIDIA 更广泛研究社区(pix2
作者 :East  FPGA那点事儿1.PCIeDMA介绍在PCIe中需要使用DMA项目,一定要先看XAPP1052,里面包含一个DMA参考设计,对初学者有极大帮助。XAPP1052中包含FPGA源代码驱动程序源代码,其中FPGA源代码最主要文件为:1、《TX_ENGINE.v》:是产生TLP包逻辑,包含读TLP请求用于DMA读;写TLP请求用于DMA写;CPLD
转载 2024-05-08 16:12:10
1096阅读
现代操作系统由一个或多个处理器、主存、打印机、键盘、鼠标、显示器、网络接口以及各种输入/输出设备构成。计算机操作系统是一个复杂系统。操作系统现代操作系统由一个或多个处理器、主存、打印机、键盘、鼠标、显示器、网络接口以及各种输入/输出设备构成。计算机操作系统是一个复杂系统。然而,程序员不会直接这些硬件打交道,而且每位程序员不可能会掌握所有操作系统细节,这样我们就不用再编写代码了,所以在硬件
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5